如何解读这份梯度表
排名之前有一个关键的注意点:在 Field of Glory: Empires 中没有你"必须"游玩的国家,也没有哪个国家无法取胜,因为你以遗产而非征服取胜。一个小而建设良好的国家可以在分数上压过一个庞大的帝国,而遗产即便历经衰落也依然保留,所以任何国家在合适的人手中都能取胜。因此这份梯度表并不排名哪些国家能取胜;它按主要国家的整体可玩性排名——开局强度、战略位置,以及它们供学习与游玩的宽容程度。更高梯度的国家更强、更宽容,这使它更易上手,是新玩家或追求纯实力者的自然之选;更低梯度的国家面对更难的位置,这使它更具挑战,但对许多玩家而言更有意思。许多经验丰富的策略家会刻意挑选较小强权,正因为在逆境中建设遗产才是其魅力所在。
那么,请把梯度读作难度与实力的指南,而非哪个国家"正确"。如果你在学习,从高梯度开始;如果你想从困难位置追求紧张、以遗产为中心的挑战,较低梯度恰好提供这个。
具体可用的国家及其位置取决于你选择的开局与剧本。无论你选什么,请记住赢得游戏的是遗产——而非你帝国的大小——所以一个国家的潜力不止于它开局拥有多少土地。
国家梯度表
这份排名权衡开局强度、战略位置,以及一个国家供游玩、尤其对新策略家有多宽容。它关乎易上手与实力,而非一个国家能否凭遗产取胜。
S 级——罗马与迦太基
这两者是最强、最宽容的国家,这使它们成为学习的最佳之地,也是建立伟大帝国最轻松的选择。罗马是经典之选:它在稳固的位置以强劲的轨迹开局,有成长与从失误中恢复的空间,所以它给你学习游戏众多系统的喘息空间,同时仍向一个主宰性、高遗产的文明迈进。如果你想学会 Empires,或单纯执掌一个大国,罗马就是自然的答案。迦太基与它几乎旗鼓相当,建立在富庶的经济与强势的战略与海军位置之上;它可以成长为富庶强大的帝国,并提供略有不同的风味,倚重商业与海权。两个国家都让你专注于学习与建设,而非为生存而战,这恰恰是新玩家所需,也正是它们如此强大的原因。
A 级——希腊化大国
A 级囊括希腊化世界强大的继业诸邦与军事王国,它们是排在罗马与迦太基之下的强国,主要因为它们面对更难、更具争夺的位置。伟大的继业王国——拥有广袤领土的塞琉古,与拥有富庶心脏地带的托勒密——是能建立庞大遗产的大国,但它们身处强大对手与广袤、有时不稳的疆域之间,需要谨慎管理。马其顿与伊庇鲁斯是手握强势早期军队的可畏军事国家——尤其伊庇鲁斯早期能猛烈出击——但它们身处野心勃勃的邻邦之间,位置岌岌可危,对失误的宽容不及顶级梯度。对越过基础、想要强大但更具挑战、满是古典个性的大国对局的玩家,希腊化王国是绝佳之选。
| 国家 | 强项 | 适合 |
|---|---|---|
| 罗马 | 强势位置,强劲轨迹 | 新手、大国对局 |
| 迦太基 | 富庶经济,海军与贸易实力 | 新手、富庶帝国 |
| 塞琉古 / 托勒密 | 庞大而强大的继业诸邦 | 经验丰富的大国对局 |
| 马其顿 / 伊庇鲁斯 | 强势军队,激进的早期对局 | 喜欢军事压力的玩家 |
| 希腊城邦 | 相对规模的高文化与遗产 | 以文化为中心、更具挑战的对局 |
B 级与 C 级——有回报的挑战
较低梯度与其说是弱国,不如说是更难的位置,更适合已经懂游戏的玩家。希腊城邦与叙拉古这类强权是有文化的地区玩家,相对其规模拥有高遗产潜力,但身处争夺地区的强邻之间,构成一种比大国开局更难、以文化与外交为中心、有回报的对局。地区王国与中等强权拥有真正的立足点,却也有真正的对手,在成长与困难的周遭之间权衡,是稳健的中级挑战。C 级囊括小部落与暴露的弱国:开局实力薄弱、邻邦危险的艰难位置,需要经验丰富、谨慎的操作。关键在于,因为遗产胜利,即便这些国家也完全能取胜——一个在逆境中巧妙建设遗产的小强权是真正令人满足的成就——所以它们排名低是因为难度与开局强度,而非可行性。
选择你的国家
实用的要点很简单。如果你是新手,或想执掌一个主宰性强权,从 S 级的罗马或迦太基开始——它们的实力与宽容的位置让你能学习与建设,而无需为生存而战。一旦你熟练,希腊化大国提供更强、更具挑战、富有古典个性的对局,而 B 级与 C 级为乐于从困难位置建设遗产的经验丰富玩家提供真正艰难、有个性的挑战。因为遗产胜利意味着任何国家都能取胜,请让梯度指引你的难度,而非决定你的选择,挑选那个故事与挑战吸引你的国家。要把你所选的任何国家打造成一个繁荣、高遗产的帝国,请参阅我们的 帝国指南 与 战争指南;如果你才刚起步,新手指南 涵盖基础。
让你的策略匹配国家的强项。罗马与继业王国可以靠实力与扩张建设遗产;较小、有文化的国家则靠开发、文化与巧妙外交来建设。扬长避短比照搬一个放之四海皆准的计划更重要。