為什麼據點建設是 Kenshi 的中期轉捩點
在 Kenshi 裡,你有很長一段時間都是個流浪者——求生、交易、訓練並避開戰鬥。建設據點正是改變這一切的時刻,它把一支機動小隊變成一個定居、自給自足、擁有自己裝備、糧食與收入的營運體。它是遊戲中最有回報的追求之一,但也是最危險的追求之一,因為據點是一個固定目標,世界會主動找上門來攻擊。做得好,定居會讓你的力量複利成長;做得草率,它就會招來把你苦心建立的一切都滅光的突襲。理解選址、研究、自給自足與防禦,正是區分一座蓬勃前哨與一片冒煙廢墟的關鍵。
統合一切的理念是:據點是一項承諾,而非一份便利。它提供的每一項好處,都伴隨著防禦它的責任,所以聰明的做法是把整件事規劃好——在哪裡、要什麼、以及你要如何守住它——然後再去鋪下第一塊地基。
據點會招來突襲。它越有價值、越暴露,周圍勢力越懷有敵意,你就會被攻擊得越頻繁、越猛烈。從一開始就規劃好防禦,而不是在第一次突襲之後才補上。
選擇地點
選址是最重要的單一據點決策,因為它決定了你的資源、你的易守性,以及你會招來多少麻煩。你會希望附近備有資源——製作用的礦石、務農用的水與肥沃土地——好讓你不必不斷從別處搬運。你會希望地形容易築牆與防禦,最好還有天然的隘口。而且你要權衡孤立與危險:一個偏遠的地點招來較少的勢力關注,卻讓你孤立無援;而在城鎮、盟友或貿易路線附近定居雖增添便利與收入,代價卻是更頻繁的突襲。在投入前徹底偵察候選地點,因為日後搬遷據點會很痛苦。
最好的地點,就是契合你目標的那一個:一個僻靜、資源豐富的角落,適合一座和平、自給自足的前哨;或者一個鄰近衝突、更大膽的地點,如果你打算開戰的話。先決定你想讓這座據點成為什麼,再挑選能支撐它的那塊土地。
研究、生產與自給自足
一旦定居,研究會驅動一切。一座研究台,餵以資源與書籍,會解鎖一棵限制更好建築、生產、裝備與防禦的科技樹,所以及早優先發展研究,正是你從簡陋棚屋爬升到一座有能力前哨的方法。手握科技後,你便能建立生產鏈:採掘礦石、鍛造武器與護甲、把作物加工成糧食,並製作交易物資。目標是自給自足——契合你生態環境的務農(包括室內水耕)、一個可靠的水源,以及足夠的生產,好在不必不斷進城的情況下供養、裝備並資助你的小隊。一座自給自足的據點既是堡壘,也是經濟引擎,能把你小隊的勞動轉化為穩定的力量。
| 支柱 | 它提供什麼 | 優先程度 |
|---|---|---|
| 選址 | 資源、易守性、安全 | 最先決定——它形塑一切 |
| 研究 | 建築、裝備、防禦的科技 | 及早——限制所有進展 |
| 務農/生產 | 糧食、裝備、收入、自給自足 | 核心——降低對城鎮的依賴 |
| 防禦 | 對抗突襲的生存 | 必需——在被攻擊前先築好 |
防禦你的據點
在 Kenshi 裡防禦並非選項——一座據點會招來勢力與野獸的突襲,而一座無防禦的前哨就是個死亡陷阱。基本要件是圍牆與城門,用來控制攻擊者如何接近,把他們導入你的防禦者與砲塔能集火的隘口。部署訓練有素的戰士守住那些點、讓砲塔有人操作,並維持醫療兵與補給,好讓一場突襲成為你能撐過去的事,而非一場大禍。關鍵在於讓你的防禦契合你的地點:定居在敵對勢力附近意味著頻繁、更艱難、需要嚴密防禦工事的突襲,而一座偏遠的據點面對的可能是較輕、較不頻繁的威脅。在第一次突襲之前就築好你的防禦,而不是之後,因為世界不會等你準備好。
心態是把每一道圍牆、城門與防禦者都當成據點核心功能的一部分,而非事後才補的東西。一座生產良好卻守不住的據點是個負擔;一座既高產又易守的據點,則是把你這一輪遊玩帶進後期的引擎。
從小而易守開始,再擴張。一座你真正守得住、築牆完善的緊湊據點,勝過一片被突襲撕碎的雄心勃勃蔓延。一旦你的前哨穩固又高產,你那支訓練有素的小隊——請看我們的 Kenshi 戰鬥指南——便能以它為跳板去做任何事。剛接觸這款遊戲嗎?請從 新手指南 開始,並用 種族階級表 挑選契合你計畫的種族。