以能学得会的方式开局
Rule the Waves 3 以深邃著称,而最快把你劝退的方式,就是从一个艰难处境开局、淹没在你尚未学会的系统里。所以新玩家能做的最好的一件事,就是选一个宽容的开局。在国家上,选一支强大而有韧性的海军——英国是经典之选,开局强大并保持数十年的竞争力,给你犯错后仍能恢复的喘息空间。美国是另一个好选择,经济稳健且早期威胁不多。在你理解游戏如何运作之前,请远离最难的开局,比如小型或受政治束缚的海军。在时代上,选 1900 年开局:它让你设计自己的初始舰队,从而从一开始就学习舰艇设计,并始于前无畏舰时代,让你随着伟大革新的到来与技术一同成长。
有了一个强国和一个早期、简单的起点,游戏就变成一个你真能跟得上的故事,每个新系统依次登场而非一拥而上。光是这一点,就足以区分一场令人不知所措的首场战役和一场令人享受的战役。
在学习期间,不要害怕用自动设计来造舰。它能造出堪用的军舰,让你专注于战略全局——预算、研究、舰队与紧张关系——直到你准备好亲手接管设计。我们的 舰艇设计指南 会讲解下一步。
管理你的预算与研究
战役一旦运转起来,让海军保持健康的纪律就是钱。你的预算必须同时完成三件事——建造新舰、维护你已有的舰队、资助你的研究——而新手的经典错误就是把钱全砸在建造上,导致无力维护舰艇或在事件需要时无法反应。谨慎花钱:留一笔储备,把建造分批进行,免得一次性为十几艘新舰付钱并配备乘员,并记住:一支你能完全维护与训练的小舰队,胜过一支你养不起的大舰队。运营良好的海军是均衡的,而非臃肿的。
研究值得同样的纪律。你在许多领域之间设定优先级——火炮、装甲、引擎、火控、鱼雷、航空等等——但资金有限,所以把一切都设为高优先级,无非意味着什么都没被优先,一切都爬行般推进。相反,挑几个契合你战略的领域去推。比方说,一支围绕战列线打造的海军,会从优先发展火控与炮术中大为受益,这能让你的舰打得比敌人更重、更准。集中的研究能把你的预算变成真正的优势。
把你的造舰按舰种与年份分批进行。与其一次造三艘同级舰,不如在数年间于一艘战列舰、一艘巡洋舰和几艘驱逐舰之间交替。这样能摊开成本与船坞空间,保持舰队均衡,并让后造的舰受益于更新的技术。
打造均衡舰队,注视紧张关系
Rule the Waves 3 中强大的海军是均衡的,所以要抵住把一切都倾注进巨型战列舰的冲动。你想要一组彼此支援的舰种混编:主力舰(战列舰与战列巡洋舰)锚定你的战列线,巡洋舰侦察并保护贸易,驱逐舰为舰队护航、猎杀潜艇并发起鱼雷攻击。头重脚轻的海军——全是战列舰而无屏护,或全是小舰而无重拳——会被人钻空子,而均衡的舰队能应对战役抛来的各种局面。在你还在学习时,自动设计完全足以填补这些角色;早期重要的是你舰队的均衡,而非完美的个体设计。
另一件要盯紧的事是紧张关系。每个对手国家都对你有一个紧张关系水平,会随事件与危机起伏,当它升得足够高时,战争就会到来。把它当作预警系统:如果与某个邻国的关系正在恶化,那就是你该备战的信号——在危机演变成实弹战争之前建造、训练并部署你的舰队。被一场你没看到的战争在建造途中打个措手不及,正是大好战役崩盘的方式。注视紧张关系,及时准备,你就能按自己的节奏打你的战争。
| 优先事项 | 这样做 | 为何重要 |
|---|---|---|
| 国家与开局 | 英国或美国,1900 年开局 | 宽容,且你能设计舰队 |
| 预算 | 分批建造,保留储备 | 破产的海军无法作战 |
| 研究 | 集中几个关键领域 | 撒胡椒面会拖慢一切 |
| 舰队与紧张 | 均衡建造,为战争备战 | 均衡舰队取胜;预警避免灾难 |
熬过你最初的几十年
把这些拼在一起,你的首场战役就有了清晰的轮廓:选英国或美国与 1900 年开局,设计或自动设计一支均衡的初始舰队,然后一个十年接一个十年地运营你的海军——谨慎做预算、集中研究、分批建造,并注视紧张关系,让任何战争都不会出其不意。你会犯错、损失舰艇、误判一两次危机;那是学习的一部分,而一个宽容的国家能让你消化这些。你首场战役的目标不是称霸世界,而是理解战略循环如何环环相扣——预算、研究、舰艇设计、舰队编成与紧张关系如何相互影响——好让那些密集而令人生畏的系统逐渐成为第二天性。
以这种方式熬过最初几十年,Rule the Waves 3 就不再令人不知所措,而开始变得精彩。从那里起,你可以按自己的节奏深挖它的深度。等你准备好了,我们的 舰艇设计指南 帮你造出更好的军舰,国家强度梯队表 比较哪些国家好玩,而 海战指南 教你赢下舰队要打的那些行动。
早期不要过度建造。新玩家毁掉战役最常见的方式,就是下水一支庞大昂贵、却养不起的舰队,然后在战争或危机来临时发现自己破产了。量力而建,留一笔储备,稳步壮大你的海军——一支可持续的舰队胜过一支你负担不起的耀眼舰队。