如何解读这份梯队表
排名之前先说一个简短却重要的提醒:在 Rule the Waves 3 中并不存在客观上『最好』的国家,因为每支海军都提供不同的战略故事,而乐趣很大程度上正源自一个国家的位置所造就的挑战。所以这份梯队表不会纯按实力为国家排名。相反,它权衡总体可玩性——开局实力、经济、战略位置,以及一个国家上手与游玩起来有多宽容。更高梯队的国家更强、更宽容,使它更容易、往往也更具压制力;更低梯队的国家面对更艰难的位置,使它更难,但对许多玩家而言更有趣。许多经验丰富的将领正是因为挑战本身才特意选择那些『更低』的国家。
因此,请把梯队解读为难度与实力的指南,而非哪个国家『正确』。如果你在学习,从高处起步;如果你想要一场紧张的、逆境求胜的战役,更低的梯队恰恰能给你这个。
可用的具体国家与对抗关系,会随你所选的起始年份与战役设定而变化。无论你选谁,你的战略位置——你可能的敌人是谁、他们开局有多强——与你国家的纯粹体量一样重要。
国家强度梯队表
本排名权衡开局实力、经济、战略位置,以及一个国家玩起来有多宽容,尤其对新晋将领而言。
S 级——英国与美国
这两者是最强、最宽容的海军,使它们成为最适合学习、也最容易用来压制的存在。英国是经典之选:它开局就拥有强大的舰队与强劲的经济,那份主导给了你巨大的余地去试验、犯错并仍能恢复,同时在大半场战役中保持竞争力。如果你想感受身为世界头号海军强国的滋味,或只是想在不为每个错误受罚的情况下学习游戏,英国就是答案。美国与之几乎平起平坐,建立在一个强大的工业经济与早期威胁不多的安全战略位置之上;假以时日,它能成长为占主导的海军,并在战役中期的造舰上超过英国。两个国家都让你专注于学习系统而非为生存而战,而这正是新晋将领所需要的。
A 级——日本与德国
这两者强大且回报丰厚,但更吃力,这就是为何它们紧居占主导的强国之下。日本在主力舰上开局相对孱弱,但其早期可能的对手更弱,所以一位能干的将领能在更大的强国介入之前开辟出地区主导。它的招牌优势是鱼雷:当你在战列舰上火力不及时,建造能投放大量鱼雷的巡洋舰与驱逐舰,是一个经典而有效的解答,因为水里有足够多的鱼雷就意味着总会命中点什么。德国是技术型玩家的国家——它开局家底相对单薄,所以乘员训练与战术至关重要,一条久经验证的取胜之路是在火控与炮术上重金投入,让一支更小、射得更准的战列线重创更大的敌方舰队。两者都犒赏那些乐于靠机巧而非纯粹数量取胜的玩家。
| 国家 | 优势 | 适合 |
|---|---|---|
| 英国 | 占主导的舰队与经济 | 新手、强者幻想 |
| 美国 | 工业经济、安全位置 | 新手、长线压制 |
| 日本 | 鱼雷战术、孱弱邻国 | 进取的地区打法 |
| 德国 | 技术、火控与炮术 | 经验丰富、逆境求胜的打法 |
| 法国/意大利 | 地中海争夺者 | 均衡的中阶挑战 |
B 级与 C 级——犒赏人的挑战
更低的梯队与其说是弱国,不如说是更艰难的位置,更适合已经懂游戏的将领。法国与意大利是地中海强国,是有实力的海军,经济不俗,但近在咫尺就有真正的对手,预算也比巨头更紧,造就一场均衡而中等难度、犒赏巧妙舰艇设计与集中战略的战役。俄国与奥匈帝国才是真正的挑战。俄国纸面上疆域辽阔却政局动荡,舰队常被分散在遥远的战区——波罗的海、黑海、太平洋——所以你要在碎片化与战线拉长中作战,需要经验丰富的管理才能克服。奥匈帝国是一个被困在亚得里亚海、预算有限、战略位置局促的较小强国,是一场艰难而小众的战役,最好留到你把系统摸得透彻为止。对于追求紧张、逆境求胜故事的玩家,这些国家能大把奉上。
选择你的海军
实用的结论很简单。如果你是新手,或想感受强大,就从 S 级的英国或美国起步——它们的实力与宽容的位置让你在不受惩罚的情况下学习。一旦你驾轻就熟,日本与德国提供更丰富、更吃力、个性鲜明的战役,而 B 级与 C 级为乐于从艰难位置作战、经验丰富的将领提供真正艰难、有个性的挑战。因为『最佳』国家确实取决于你想要的战役类型,请让梯队引导你的难度,而非替你拍板选择。要把你所选的任何国家变成一支取胜的海军,请看我们的 舰艇设计指南 与 海战指南;如果你才刚起步,新手指南 涵盖了基础。
让你的舰队契合国家的战略位置,而不只是它的体量。日本较弱的战列线想要鱼雷密集的巡洋舰与驱逐舰;德国的小舰队想要卓越的火控;俄国分散的战区想要灵活性。发挥你国家的强项,比照搬英国的剧本更重要。