以能學得會的方式開局
Rule the Waves 3 以深邃著稱,而最快把你勸退的方式,就是從一個艱難處境開局、淹沒在你尚未學會的系統裡。所以新玩家能做的最好的一件事,就是選一個寬容的開局。在國家上,選一支強大而有韌性的海軍——英國是經典之選,開局強大並保持數十年的競爭力,給你犯錯後仍能恢復的喘息空間。美國是另一個好選擇,經濟穩健且早期威脅不多。在你理解遊戲如何運作之前,請遠離最難的開局,比如小型或受政治束縛的海軍。在時代上,選 1900 年開局:它讓你設計自己的初始艦隊,從而從一開始就學習艦艇設計,並始於前無畏艦時代,讓你隨著偉大革新的到來與技術一同成長。
有了一個強國和一個早期、簡單的起點,遊戲就變成一個你真能跟得上的故事,每個新系統依次登場而非一擁而上。光是這一點,就足以區分一場令人不知所措的首場戰役和一場令人享受的戰役。
在學習期間,不要害怕用自動設計來造艦。它能造出堪用的軍艦,讓你專注於戰略全局——預算、研究、艦隊與緊張關係——直到你準備好親手接管設計。我們的 艦艇設計指南 會講解下一步。
管理你的預算與研究
戰役一旦運轉起來,讓海軍保持健康的紀律就是錢。你的預算必須同時完成三件事——建造新艦、維護你已有的艦隊、資助你的研究——而新手的經典錯誤就是把錢全砸在建造上,導致無力維護艦艇或在事件需要時無法反應。謹慎花錢:留一筆儲備,把建造分批進行,免得一次性為十幾艘新艦付錢並配備乘員,並記住:一支你能完全維護與訓練的小艦隊,勝過一支你養不起的大艦隊。經營良好的海軍是均衡的,而非臃腫的。
研究值得同樣的紀律。你在許多領域之間設定優先順序——火砲、裝甲、引擎、射控、魚雷、航空等等——但資金有限,所以把一切都設為高優先級,無非意味著什麼都沒被優先,一切都爬行般推進。相反,挑幾個契合你戰略的領域去推。比方說,一支圍繞戰列線打造的海軍,會從優先發展射控與砲術中大為受益,這能讓你的艦打得比敵人更重、更準。集中的研究能把你的預算變成真正的優勢。
把你的造艦按艦種與年份分批進行。與其一次造三艘同級艦,不如在數年間於一艘戰艦、一艘巡洋艦和幾艘驅逐艦之間交替。這樣能攤開成本與船塢空間,保持艦隊均衡,並讓後造的艦受益於更新的技術。
打造均衡艦隊,注視緊張關係
Rule the Waves 3 中強大的海軍是均衡的,所以要抵住把一切都傾注進巨型戰艦的衝動。你想要一組彼此支援的艦種混編:主力艦(戰艦與戰鬥巡洋艦)錨定你的戰列線,巡洋艦偵察並保護貿易,驅逐艦為艦隊護航、獵殺潛艇並發起魚雷攻擊。頭重腳輕的海軍——全是戰艦而無屏護,或全是小艦而無重拳——會被人鑽空子,而均衡的艦隊能應對戰役拋來的各種局面。在你還在學習時,自動設計完全足以填補這些角色;早期重要的是你艦隊的均衡,而非完美的個體設計。
另一件要盯緊的事是緊張關係。每個對手國家都對你有一個緊張關係水平,會隨事件與危機起伏,當它升得足夠高時,戰爭就會到來。把它當作預警系統:如果與某個鄰國的關係正在惡化,那就是你該備戰的信號——在危機演變成實彈戰爭之前建造、訓練並部署你的艦隊。被一場你沒看到的戰爭在建造途中打個措手不及,正是大好戰役崩盤的方式。注視緊張關係,及時準備,你就能按自己的節奏打你的戰爭。
| 優先事項 | 這樣做 | 為何重要 |
|---|---|---|
| 國家與開局 | 英國或美國,1900 年開局 | 寬容,且你能設計艦隊 |
| 預算 | 分批建造,保留儲備 | 破產的海軍無法作戰 |
| 研究 | 集中幾個關鍵領域 | 撒胡椒麵會拖慢一切 |
| 艦隊與緊張 | 均衡建造,為戰爭備戰 | 均衡艦隊取勝;預警避免災難 |
熬過你最初的幾十年
把這些拼在一起,你的首場戰役就有了清晰的輪廓:選英國或美國與 1900 年開局,設計或自動設計一支均衡的初始艦隊,然後一個十年接一個十年地經營你的海軍——謹慎做預算、集中研究、分批建造,並注視緊張關係,讓任何戰爭都不會出其不意。你會犯錯、損失艦艇、誤判一兩次危機;那是學習的一部分,而一個寬容的國家能讓你消化這些。你首場戰役的目標不是稱霸世界,而是理解戰略循環如何環環相扣——預算、研究、艦艇設計、艦隊編成與緊張關係如何相互影響——好讓那些密集而令人生畏的系統逐漸成為第二天性。
以這種方式熬過最初幾十年,Rule the Waves 3 就不再令人不知所措,而開始變得精彩。從那裡起,你可以按自己的節奏深挖它的深度。等你準備好了,我們的 艦艇設計指南 幫你造出更好的軍艦,國家強度梯隊表 比較哪些國家好玩,而 海戰指南 教你贏下艦隊要打的那些行動。
早期不要過度建造。新玩家毀掉戰役最常見的方式,就是下水一支龐大昂貴、卻養不起的艦隊,然後在戰爭或危機來臨時發現自己破產了。量力而建,留一筆儲備,穩步壯大你的海軍——一支可持續的艦隊勝過一支你負擔不起的耀眼艦隊。