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Rule the Waves 3 舰艇设计指南|造出更强军舰

Rule the Waves 3 舰艇设计指南|造出更强军舰

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

精通 Rule the Waves 3 的舰艇设计,关键是把每具舰体都视为一组取舍:在排水量与预算之间平衡火炮、装甲、速度、鱼雷与航程,按各自具体的角色设计每个舰种,而非贪求面面俱到,并让你的战略与技术引导选择——专注的设计能赢下战斗,样样通的舰体只会浪费吨位。

摘要

舰艇设计是 Rule the Waves 3 的核心,而好的设计能赢下战争。本指南讲解核心取舍——火炮、装甲、速度、鱼雷与航程,全都要在排水量与预算之间平衡——以及如何按角色设计每个舰种,而不是把一切硬塞进一具舰体。 你会学到为何每个设计都是妥协、如何造出能各司其职的战列舰、巡洋舰、驱逐舰与航母,以及如何避免那种昂贵却样样稀松的军舰。

适合人群: 正在学习设计有效军舰的 Rule the Waves 3 玩家 中级

Key Points

重点

1

每个设计都是取舍——火炮、装甲、速度、鱼雷与航程都在争夺有限的排水量与预算;你无法把它们全都最大化。

2

按角色设计——一艘战列舰、一艘侦察巡洋舰与一艘鱼雷驱逐舰想要的平衡截然不同;为各自的工作来造每一艘。

3

留意排水量与成本——更大的舰体能装更多,但造价更高、耗时更久;高效专注的舰胜过臃肿的舰。

4

让技术与战略引领——围绕你已研究的技术与舰队的战术思想来设计,并随着新技术到来升级设计。

设计就是一切

舰艇设计是 Rule the Waves 3 的灵魂。你不是从目录里挑选军舰;你创造它们,而你创造的舰就是你多年用来作战的舰,所以你设计的优劣塑造着整场战役。设计界面递给你一具舰体与一份排水量,要求你把那份吨位分配给一艘军舰可能想要的一切——主炮、副炮、装甲、动力与速度、鱼雷、航程等等——全都在你已研究技术与你负担得起的预算之内。关键的真相、也是每位好设计师都内化的一点,是你无法面面俱到。排水量与金钱有限,每个要素都在争夺它们,所以设计一艘舰,其实是一场关于决定它该擅长什么、并接受它在别处会更弱的练习。本指南就是关于把这些选择做好。

一旦你接受设计就意味着妥协,这套系统便豁然开朗。一艘出色的军舰不是样样都好的舰;而是把它具体的工作做到极致、把弱点放在无关紧要之处的舰。下面的一切都是为了实现这一点。

在学习期间,尽管自由使用自动设计——它能造出堪用的舰,让你专注于战役。但亲自设计你的舰是游戏中最大的优势之一,因为你能把每艘舰按你国家的战术思想与战区量身定制,远胜自动设计器所能。

核心取舍

Rule the Waves 3 中的每个舰艇设计,归根结底都是在四样东西——火力、防护、速度与航程——之间平衡,对抗为它们买单的两种资源:排水量与成本。每一样都在与其他几样较劲。更多装甲让舰艇远更难被击沉,但装甲很重,所以它要求一具更大、更贵的舰体,或逼你削减火炮或速度来腾位。更高的速度意味着更大的动力,以及随之而来的空间与重量。更大的主炮打得更重、射程更远,但它们沉而贵,并减少你能搭载的数量。长巡航航程对某些战区至关重要,却会吃掉你本可花在别处的吨位。没有免费的午餐:每一处增益都要在另一处付出代价。

诀窍是为舰艇预定的角色平衡这些,而非到处追求高数字。一个想要同时重火力、重装甲、高速又长航程的设计,会变得庞大、贵得离谱,且通常在它真正的工作上平庸。一个专注的设计——把吨位花在舰艇的用途上,并刻意在它不需要的地方省着——能以同样的成本带来远更多的能力。学会把排水量花在要紧处、并在可接受处接受弱点,就是舰艇设计的全部本领。

在你放下第一门炮之前,先决定这艘舰是干什么的、它在哪方面可以差。战列舰可以慢;驱逐舰可以脆;近海舰可以航程短。先点明可接受的弱点,能阻止你浪费吨位去防护一切。

按角色设计每个舰种

因为每个舰种工作不同,每个想要的平衡也不同,而好舰队正是由按角色设计的舰所组成。主力舰——战列舰与战列巡洋舰——是你的战列线,所以它们优先重型主炮与坚固装甲来输出并吸收打击。战列舰可以体大、价高且略慢;它不能省的,是定义它的火力与防护。战列巡洋舰拿一部分装甲换取更高速度,填补更快出击的角色。巡洋舰是你的侦察兵与贸易护卫,所以它们想要速度与航程胜过重型装甲,火炮适合对付其他巡洋舰并为舰队护航。驱逐舰是屏护的主力:快速且装备鱼雷,为你的主力舰护航、猎杀潜艇并冲进去发起鱼雷攻击,接受自己薄皮且可消耗。在时间线后期,航母彻底改变平衡,围绕载机量而非火炮来设计。

统一的原则是给每艘舰它角色所需的素质,而非它不需要的。给驱逐舰堆重型装甲,会糟蹋让驱逐舰好用的速度与数量;以火炮与防护为代价让战列舰又快又远,会造出一艘昂贵的舰,输掉它本该赢的战斗。把每艘舰都设计成专才,你的舰队就成了一个各司其职的团队。

舰种 优先 接受为弱点 角色
战列舰 重炮、坚固装甲 速度、成本 锚定战列线
战列巡洋舰 重炮、速度 装甲 快速主力打击力量
巡洋舰 速度、航程、中等火炮 重型装甲 侦察、护航、保护贸易
驱逐舰 速度、鱼雷 防护 屏护、鱼雷攻击、反潜

技术、升级与融会贯通

你的设计并非凭空存在;它们被你已研究的技术所塑造,并应随着技术进步而演变。战役早期你用的是原始的火炮、装甲与引擎,所以你的舰反映那些限制;随着研究带来更好的火控、更强的引擎、改良的装甲、鱼雷乃至最终的航空与雷达,你能设计出能力显著更强的舰。这正是为何舰艇设计与研究是伙伴:集中你的研究(比方说火控与炮术)能让你设计出在同等体量上更能打的舰,而每隔几年你都会想设计利用你最新技术的全新舰级,而非一遍遍建造同一个过时的设计。

把这一切融会贯通,好的舰艇设计就成了一个清晰、可复用的流程:决定舰艇的角色,围绕你已有的技术来设计它,把排水量花在那个角色所需的火力、防护、速度或鱼雷上,在可容忍处接受弱点,并盯紧成本,好让你真能负担得起一支由它们组成的舰队。把专注的设计与一支均衡的舰队及稳健的研究相配,你的海军就能远超其预算的水准作战。要看这些设计在关键时刻表现如何,请阅读我们的 海战指南;要让你的设计契合国家的强项,看 国家强度梯队表;而如果你才刚起步,看 新手指南

不要几十年都建造同一个设计。Rule the Waves 3 中技术更迭很快,一个十年前还很强的舰级会被更新的敌舰超越。随着研究进步设计新舰级,并退役或改装过时的设计,否则你的舰队会悄然落后。

FAQ

常见问题

你在设计界面中通过选择舰体与排水量来建造军舰,然后把它分配给主炮与副炮、装甲、动力与速度、鱼雷、航程及其他特性,全都在你已研究技术与预算的限制之内。每个要素都在争夺同一份有限的吨位与金钱,所以设计一艘舰,就是决定它该擅长什么、并接受别处的弱点。新手在学习取舍期间可以使用自动设计。
核心张力在火力、防护、速度与航程之间,全都用排水量与成本来支付。更多装甲能保护舰艇,却增加重量,要求更大的舰体或牺牲速度或火炮。更高的速度需要更大的动力与空间。更大的火炮打得更重,却更沉更贵。长航程会吞掉其他容量。好的设计就是为舰艇预定的角色平衡这些,而非试图把一切都拉满。
战列舰锚定你的战列线,所以它优先重型主炮与坚固装甲来输出并吸收打击,接受这会让它体大、价高且偏慢。给它足够的速度跟上你的战列线,给它适合你战区的航程,但它的工作是火力与防护。常见错误是想让它又快又远,这会推高成本,并冲淡它存在的意义——重火力、重装甲的角色。
按它们的支援角色来设计,这意味着速度与轻量化,而非战列舰式的装甲。巡洋舰想要速度与航程来侦察、保护贸易并为舰队护航,火炮与防护适配这些任务即可。驱逐舰想要高速度与鱼雷来为主力舰护航、猎杀潜艇并发起鱼雷攻击,接受它们脆弱。给这些轻型舰堆重型装甲,只会浪费让它们好用的速度与数量。
该用,尤其在学习期间。自动设计能为任何舰种造出堪用的军舰,让你专注于战略层,直到你理解取舍。随着你进步,亲自设计舰艇会成为一大优势,因为你能把每艘舰按你的战术思想与战区量身定制,远胜自动设计器——为日本调校一艘鱼雷密集的巡洋舰,或为你的战列线打造一艘装甲卓越的战列舰。先从自动设计开始,再随着信心增长接管。

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