Verdict Games Verdict Games
《Songs of Conquest》阵营指南——梯队评级与先选哪个

《Songs of Conquest》阵营指南——梯队评级与先选哪个

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

从 Arleon 起步。它是最宽容、最易上手的阵营,能在不惩罚早期失误的前提下教会你核心战斗与精华系统。

摘要

《Songs of Conquest》本体自带四个阵营,并通过 DLC 追加两个。它们的差异在于军队特性、魔法、机动与节奏,而非纯粹的强度——评论界普遍赞赏基础四阵营彼此之间的平衡。 本指南逐一讲解每个阵营的玩法、强项、弱点与适合人群,再按上手难易排序,帮你挑一个舒适的起点。

适合人群: 正在选择《Songs of Conquest》阵营的玩家 新手向

Key Points

重点

1

阵营差异在于特性与节奏,而非强度——基础四阵营被认为平衡良好

2

Arleon 最适合新手;Rana 与 Loth 男爵领对新玩家要求更高

3

精华系统把施法与军队绑定,因此单位选择塑造你的魔法

4

共六个阵营——四个本体外加 Vanir 与 Roots 两个 DLC 阵营

《Songs of Conquest》中阵营如何运作

《Songs of Conquest》是一款魔法门之英雄无敌传统的回合制策略游戏。你用名为驾驭者(Wielder)的英雄指挥官探索地图、采集资源、发展聚落,并在独立的战术网格上解决战斗。每个阵营都拥有自己的单位阵容与各自的魔法路数。

把一切串联起来的是精华(Essence)系统。精华是为法术供能的资源,由你的部队在战斗中产生。因为你带上场的军队也是驱动魔法的引擎,阵营的军队特性与施法特性密不可分。一个围绕某类单位构建的阵营,自然会倾向某类魔法。这正是为何"我有哪些单位"与"我能施放哪些法术"在这里其实是同一个问题。

基础四阵营并非靠雷同来达成平衡,而是靠彼此鲜明而平衡——不同的节奏、不同的取胜条件、不同的舒适度。下文的梯队排序衡量的是一个阵营有多易上手,而非谁能赢。评论者反复点名基础四阵营近乎完美的平衡与强烈的角色塑造,所以请把梯队视为学习曲线,而非强度阶梯。

新手友好度梯队

S
Arleon 宽容、灵活、偏防御的打法,能在不惩罚缓慢开局的前提下教会你各项系统
A
Barya 侵略性强、回报丰厚,但薄弱的防御比 Arleon 更惩罚失误
B
Rana 运转起来后快速而强力,但早期单位弱、协同时机要求高,抬高了门槛 Loth 男爵领 靠消耗很强,但迟缓、磨蹭的打法需要耐心与规划

这些梯队衡量的是上手难易,而非强度。基础四阵营被广泛认为平衡良好——在熟练玩家手中没有哪个明显弱于其他。这里的"B"只是意味着在阵营回报之前要管理的东西更多,而非它会输。

Arleon——宽容的前线

Arleon 是一个人类、欧式奇幻帝国的遗存,以骑士、弓手与精灵般的费伊(Faey)为阵容。它的特性是防御、远程为主的消耗:守住阵线、高效换兵,用持续火力磨垮对手,而非一锤定音。

  • 玩法:灵活而被动。你可以让军队顺应局势,而非死守单一计划。
  • 强项:强劲的远程存在、扎实的防御,以及一套能宽容不完美决策的阵容。它是最适合新手的阵营。
  • 弱点:很少。主要的注意点是"易于起步"不等于"易于精通"——Arleon 有很高的技术上限,要榨取其灵活性的全部价值需要练习。
  • 适合人群:新玩家,以及喜欢耐心、基于站位、奖励良好换兵而非花哨进攻的玩家。

Barya——火药与先手强袭

Barya 是一群独立商业邦国的联盟,带阿拉伯风味,围绕火药与机械构建。它将强力近战与火炮、火器结合,形成重击、侵略性的特性。

  • 玩法:先手强袭。Barya 想在敌人布阵之前果断而提前地赢下野战,重拳先发制人。
  • 强项:出色的伤害输出。在开阔地的正面交锋中,Barya 能直接碾碎军队。
  • 弱点:防御薄弱,且在持久的攻城战中吃力——爆发优势消退后,消耗反而对它不利。
  • 适合人群:喜欢掌握主动、速战速决的玩家。难度中等——过度突进会受惩罚,但时机踩准时回报极高。

Rana——最快的阵营

Rana 是沼泽中受压迫的两栖与爬行族群——蛙人、蜥人与沼泽野兽——奋起反抗压迫他们的人类奴役者。他们的军队混编猎手、萨满、野兽与巨龙。

  • 玩法:机动优先。Rana 是最快的阵营,用速度决定战斗在何时何地发生。
  • **强项:强力魔法与显著的野兽(Beast)**标签协同——针对野兽单位的研究加成会施加到所有野兽身上,因此投资会复利叠加。一旦一切就位,上限很高。
  • 弱点:早期单位偏弱、起势较慢。Rana 需要时间运转起来,这让开局阶段成为对局中最冒险的部分。
  • 适合人群:愿意用早期安全换取后期回报的玩家。它较低的新手友好度源于这种时机问题,而非缺乏实力。

Loth 男爵领——亡灵消耗

Loth 男爵领是一个走向衰败、转向哥特死灵法术的男爵邦国。它的标志机制是亡者(Risen):人类单位阵亡时化为亡灵再起,因此你的损失能回头继续作战。

  • 玩法:消耗与持久。Loth 靠耗赢对手,而非迅速压垮。
  • 强项:复活赋予它少有阵营能匹敌的续航,并辅以强力魔法。在一场磨蹭的持久战役里,它就是不会耗尽。
  • 弱点:迟缓且磨蹭。Loth 刻意的节奏与对长线的依赖让它反应较慢,而它所需的耐心也抬高了学习曲线。
  • 适合人群:喜欢拉锯式消耗战那种棋局博弈的稳健型玩家。它新手友好度偏低,主要因为那份耐心是需要习得的技能。

一览——对比基础四阵营

阵营 玩法 强项 弱点
Arleon 防御、远程消耗 灵活而宽容 真正精通的上限很高
Barya 侵略性先手强袭 野战碾压伤害 防御弱,持久攻城差
Rana 快速、机动与野兽协同 速度、强魔法、可成长 前期弱、运转慢
Loth 男爵领 亡灵消耗 靠复活续航 迟缓、磨蹭的节奏

解读这张表的一个有用方式——Arleon 与 Loth 都靠消耗取胜,但 Arleon 靠站位与远程换兵,Loth 靠复活。Barya 与 Rana 都施压敌人,但 Barya 是爆裂的野战重拳,Rana 则是快速、灵动的手术刀。挑你想要的手感,而非梯队顶端的名字。

DLC 阵营——Vanir 与 Roots

在上线阵容之外,两个阵营作为付费 DLC 加入,使总数达到六个。

Vanir 是北欧维京风格的掠夺者,于 2024 年 12 月作为付费 DLC 推出。他们的特性倾向于主题所暗示的掠夺、猛冲的奇幻风。

Roots 是有意识的植物与真菌,由名为树母(Tree Mothers)的存在领导,她们改造阵亡者的尸体;于 2025 年 6 月作为付费 DLC 推出。他们带来一种独特的、有别于基础四阵营的生与腐风味。

在我看来,两个 DLC 阵营都不比基础四阵营更适合起步——它们最好在你已经理解核心系统、想探索新特性时享用。若你拥有它们,试玩无妨,但新人先用上线阵容学好基础也毫无损失。

你该从哪个阵营开始?

如果你是新人,从 Arleon 起步。它防御、远程、宽容的风格让你能专注于学习地图、经济与精华驱动的战斗,而不会因缓慢或不完美的操作受罚。一旦这些基础上手,就拓展开来:想当进攻方就试 Barya,想要速度与成长就试 Rana,喜欢耐心的消耗战就试 Loth 男爵领。

关于头几个回合的基础与战斗的实际打法,请看《Songs of Conquest》新手指南。想更全面、坦诚地判断游戏是否适合你,请读我们的《Songs of Conquest》评测

通篇请记住核心一点:这些梯队衡量的是一个阵营有多易上手,而非有多强。基础四阵营平衡良好,所以最适合你的阵营,就是你玩起来享受其节奏与特性的那一个。

FAQ

常见问题

Arleon。它倚重防御、远程为主的打法,宽容缓慢的开局,让你在不受惩罚的情况下学习精华与战斗系统。它仍有很高的技术上限,因此随着你水平提升它依旧耐玩。
没有。评论界正是因为基础四阵营平衡得如此均匀而称赞《Songs of Conquest》。差异在于玩法与节奏——先手强袭对消耗、快速对磨蹭——而非某个阵营单纯赢面更大。
精华是为法术供能的资源,由你在战斗中的部队产生。因为军队产出魔法的燃料,你带上场的单位直接塑造你能做的施法——军队特性与法术特性彼此关联。
六个可玩阵营。四个在上线时登场——Arleon、Barya、Rana 与 Loth 男爵领——另有两个作为付费 DLC 加入——Vanir(北欧维京风掠夺者)与 Roots(有意识的植物与真菌)。
没有哪个是禁区,但 Rana 与 Loth 男爵领更难上手。Rana 依赖需要时间运转的机动与野兽协同,而 Loth 以复活驱动的消耗回报耐心与更长的对局。

本站以真实坦诚的评测为编辑方针。明确区分事实与主观感受,所有评分都附有依据。 查看编辑方针

Related

相关文章