《Songs of Conquest》中阵营如何运作
《Songs of Conquest》是一款魔法门之英雄无敌传统的回合制策略游戏。你用名为驾驭者(Wielder)的英雄指挥官探索地图、采集资源、发展聚落,并在独立的战术网格上解决战斗。每个阵营都拥有自己的单位阵容与各自的魔法路数。
把一切串联起来的是精华(Essence)系统。精华是为法术供能的资源,由你的部队在战斗中产生。因为你带上场的军队也是驱动魔法的引擎,阵营的军队特性与施法特性密不可分。一个围绕某类单位构建的阵营,自然会倾向某类魔法。这正是为何"我有哪些单位"与"我能施放哪些法术"在这里其实是同一个问题。
基础四阵营并非靠雷同来达成平衡,而是靠彼此鲜明而平衡——不同的节奏、不同的取胜条件、不同的舒适度。下文的梯队排序衡量的是一个阵营有多易上手,而非谁能赢。评论者反复点名基础四阵营近乎完美的平衡与强烈的角色塑造,所以请把梯队视为学习曲线,而非强度阶梯。
新手友好度梯队
这些梯队衡量的是上手难易,而非强度。基础四阵营被广泛认为平衡良好——在熟练玩家手中没有哪个明显弱于其他。这里的"B"只是意味着在阵营回报之前要管理的东西更多,而非它会输。
Arleon——宽容的前线
Arleon 是一个人类、欧式奇幻帝国的遗存,以骑士、弓手与精灵般的费伊(Faey)为阵容。它的特性是防御、远程为主的消耗:守住阵线、高效换兵,用持续火力磨垮对手,而非一锤定音。
- 玩法:灵活而被动。你可以让军队顺应局势,而非死守单一计划。
- 强项:强劲的远程存在、扎实的防御,以及一套能宽容不完美决策的阵容。它是最适合新手的阵营。
- 弱点:很少。主要的注意点是"易于起步"不等于"易于精通"——Arleon 有很高的技术上限,要榨取其灵活性的全部价值需要练习。
- 适合人群:新玩家,以及喜欢耐心、基于站位、奖励良好换兵而非花哨进攻的玩家。
Barya——火药与先手强袭
Barya 是一群独立商业邦国的联盟,带阿拉伯风味,围绕火药与机械构建。它将强力近战与火炮、火器结合,形成重击、侵略性的特性。
- 玩法:先手强袭。Barya 想在敌人布阵之前果断而提前地赢下野战,重拳先发制人。
- 强项:出色的伤害输出。在开阔地的正面交锋中,Barya 能直接碾碎军队。
- 弱点:防御薄弱,且在持久的攻城战中吃力——爆发优势消退后,消耗反而对它不利。
- 适合人群:喜欢掌握主动、速战速决的玩家。难度中等——过度突进会受惩罚,但时机踩准时回报极高。
Rana——最快的阵营
Rana 是沼泽中受压迫的两栖与爬行族群——蛙人、蜥人与沼泽野兽——奋起反抗压迫他们的人类奴役者。他们的军队混编猎手、萨满、野兽与巨龙。
- 玩法:机动优先。Rana 是最快的阵营,用速度决定战斗在何时何地发生。
- **强项:强力魔法与显著的野兽(Beast)**标签协同——针对野兽单位的研究加成会施加到所有野兽身上,因此投资会复利叠加。一旦一切就位,上限很高。
- 弱点:早期单位偏弱、起势较慢。Rana 需要时间运转起来,这让开局阶段成为对局中最冒险的部分。
- 适合人群:愿意用早期安全换取后期回报的玩家。它较低的新手友好度源于这种时机问题,而非缺乏实力。
Loth 男爵领——亡灵消耗
Loth 男爵领是一个走向衰败、转向哥特死灵法术的男爵邦国。它的标志机制是亡者(Risen):人类单位阵亡时化为亡灵再起,因此你的损失能回头继续作战。
- 玩法:消耗与持久。Loth 靠耗赢对手,而非迅速压垮。
- 强项:复活赋予它少有阵营能匹敌的续航,并辅以强力魔法。在一场磨蹭的持久战役里,它就是不会耗尽。
- 弱点:迟缓且磨蹭。Loth 刻意的节奏与对长线的依赖让它反应较慢,而它所需的耐心也抬高了学习曲线。
- 适合人群:喜欢拉锯式消耗战那种棋局博弈的稳健型玩家。它新手友好度偏低,主要因为那份耐心是需要习得的技能。
一览——对比基础四阵营
| 阵营 | 玩法 | 强项 | 弱点 |
|---|---|---|---|
| Arleon | 防御、远程消耗 | 灵活而宽容 | 真正精通的上限很高 |
| Barya | 侵略性先手强袭 | 野战碾压伤害 | 防御弱,持久攻城差 |
| Rana | 快速、机动与野兽协同 | 速度、强魔法、可成长 | 前期弱、运转慢 |
| Loth 男爵领 | 亡灵消耗 | 靠复活续航 | 迟缓、磨蹭的节奏 |
解读这张表的一个有用方式——Arleon 与 Loth 都靠消耗取胜,但 Arleon 靠站位与远程换兵,Loth 靠复活。Barya 与 Rana 都施压敌人,但 Barya 是爆裂的野战重拳,Rana 则是快速、灵动的手术刀。挑你想要的手感,而非梯队顶端的名字。
DLC 阵营——Vanir 与 Roots
在上线阵容之外,两个阵营作为付费 DLC 加入,使总数达到六个。
Vanir 是北欧维京风格的掠夺者,于 2024 年 12 月作为付费 DLC 推出。他们的特性倾向于主题所暗示的掠夺、猛冲的奇幻风。
Roots 是有意识的植物与真菌,由名为树母(Tree Mothers)的存在领导,她们改造阵亡者的尸体;于 2025 年 6 月作为付费 DLC 推出。他们带来一种独特的、有别于基础四阵营的生与腐风味。
在我看来,两个 DLC 阵营都不比基础四阵营更适合起步——它们最好在你已经理解核心系统、想探索新特性时享用。若你拥有它们,试玩无妨,但新人先用上线阵容学好基础也毫无损失。
你该从哪个阵营开始?
如果你是新人,从 Arleon 起步。它防御、远程、宽容的风格让你能专注于学习地图、经济与精华驱动的战斗,而不会因缓慢或不完美的操作受罚。一旦这些基础上手,就拓展开来:想当进攻方就试 Barya,想要速度与成长就试 Rana,喜欢耐心的消耗战就试 Loth 男爵领。
关于头几个回合的基础与战斗的实际打法,请看《Songs of Conquest》新手指南。想更全面、坦诚地判断游戏是否适合你,请读我们的《Songs of Conquest》评测。
通篇请记住核心一点:这些梯队衡量的是一个阵营有多易上手,而非有多强。基础四阵营平衡良好,所以最适合你的阵营,就是你玩起来享受其节奏与特性的那一个。