Songs of Conquest에서 진영은 어떻게 작동하나
Songs of Conquest는 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 계열의 턴제 전략 게임이다. 위엘더(Wielder)라 불리는 영웅 지휘관으로 맵을 탐험하고, 자원을 모으고, 정착지를 키우며, 별도의 전술 그리드에서 전투를 해결한다. 진영마다 고유한 유닛 로스터와 고유한 마법 접근법을 갖춘다.
모든 것을 묶는 조각은 에센스(Essence) 시스템이다. 에센스는 마법에 동력을 공급하는 자원이고, 병력이 전투 중 이를 생성한다. 데려온 군대가 마법을 굴리는 엔진이기도 하므로, 진영의 군대 정체성과 마법 정체성은 떼어놓을 수 없다. 특정 종류의 유닛을 중심으로 짜인 진영은 자연히 특정 종류의 마법으로 기운다. 그래서 "나에게 어떤 유닛이 있는가"와 "어떤 마법을 시전할 수 있는가"가 여기서는 사실상 같은 질문이다.
기본 4개 진영은 똑같아서 균형 잡힌 게 아니다. 서로 달라서 균형 잡혀 있다. 다른 템포, 다른 승리 조건, 다른 편안함의 수준. 아래의 티어 순위는 진영을 배우기가 얼마나 쉬운가에 관한 것이지, 어느 쪽이 이기느냐가 아니다. 리뷰어들은 기본 넷의 거의 완벽한 균형과 강한 캐릭터성을 거듭 꼽았으니, 티어는 힘의 사다리가 아니라 학습 곡선으로 받아들이자.
초보자 친화도 티어
이 티어는 힘이 아니라 배우기 쉬운 정도를 매긴 것이다. 기본 4개 진영은 균형이 잘 잡혔다고 널리 평가된다. 숙련된 손에서는 어느 진영도 의미 있게 약하지 않다. 여기서 "B"는 진영이 제 몫을 하기까지 관리할 게 더 많다는 뜻이지, 진다는 뜻이 아니다.
알레온 — 너그러운 전열
알레온은 인간 유럽풍 판타지 제국의 잔재로, 요정 페이(Faey)와 함께 기사와 궁수를 운용한다. 정체성은 방어적이고 원거리 중심의 소모전이다. 전열을 지키고, 효율적으로 교환하며, 단 한 방의 결정타보다 지속 사격으로 상대를 갈아낸다.
- 플레이 스타일: 유연하고 반응적이다. 단일 계획에 매달리는 대신 상황에 맞춰 군대를 맞출 수 있다.
- 강점: 강한 원거리 존재감, 견고한 방어, 불완전한 판단도 너그럽게 봐주는 로스터. 가장 초보자 친화적인 진영이다.
- 약점: 거의 없다. 주의할 점은 "시작이 쉽다"가 "마스터가 쉽다"는 뜻이 아니라는 것이다. 알레온은 숙련 한계가 높고, 유연함을 온전히 활용하려면 연습이 필요하다.
- 누구에게 맞나: 신규 플레이어, 그리고 화려한 공격보다 좋은 교환을 보상하는 인내심 있고 위치 기반의 플레이를 좋아하는 사람.
바리아 — 화약과 선제 타격
바리아는 아라비아풍 색채를 띤 독립 상인 국가들의 연합으로, 화약과 기계를 중심으로 짜인다. 강력한 근접전에 포병과 화기를 짝지어 묵직하게 때리는 공격적 정체성을 낸다.
- 플레이 스타일: 선제 타격. 바리아는 적이 자리를 잡기 전에 강하게 때려, 야전을 일찍 결정적으로 이기고 싶어 한다.
- 강점: 뛰어난 화력. 트인 지형의 정면 승부에서 바리아는 군대를 통째로 분쇄할 수 있다.
- 약점: 약한 방어, 그리고 폭발적 우위가 사그라들고 소모전이 불리해지는 장기 공성전에서 고전한다.
- 누구에게 맞나: 주도권을 밀어붙이고 싸움을 빠르게 끝내길 즐기는 플레이어. 난도는 중간이다. 과욕을 부리면 응징당하지만, 타이밍이 맞으면 매우 보람차다.
라나 — 가장 빠른 진영
라나는 늪의 억압받던 양서류와 파충류 종족이다. 개구리 인간, 도마뱀 인간, 늪 야수가 이들을 억압한 인간 노예상에 맞서 일어선다. 군대는 사냥꾼, 주술사, 야수, 용을 섞는다.
- 플레이 스타일: 기동성 우선. 라나는 가장 빠른 진영으로, 속도를 이용해 싸움이 언제 어디서 벌어질지를 좌우한다.
- 강점: 강한 마법과 두드러진 야수(Beast) 태그 시너지. 야수 유닛을 겨냥한 연구 보너스가 모든 야수에 적용되어 투자가 복리로 쌓인다. 모든 게 갖춰지면 한계가 높다.
- 약점: 약한 초반 유닛과 느린 가속. 라나는 무르익는 데 시간이 걸려, 초반 단계가 게임에서 가장 위험한 부분이다.
- 누구에게 맞나: 초반의 안전을 후반의 보상과 맞바꾸는 데 거리낌 없는 플레이어. 낮은 초보자 친화도는 그 타이밍 탓이지, 힘이 부족해서가 아니다.
로스 남작령 — 언데드 소모전
로스 남작령은 고딕 강령술에 손댄 몰락해 가는 남작국이다. 시그니처 메커니즘은 라이즌(Risen)으로, 인간 유닛이 죽으면 언데드로 되살아나 잃은 병력이 돌아와 싸운다.
- 플레이 스타일: 소모전과 지구력. 로스는 빠르게 압도하기보다 상대보다 오래 버텨 이긴다.
- 강점: 부활이 좀처럼 따라올 수 없는 끈기를 주며, 강한 마법이 뒷받침한다. 갈아내는 전투가 길게 이어지는 캠페인에서 좀처럼 바닥나지 않는다.
- 약점: 느리고 갈아내는 방식이다. 신중한 속도와 장기전 의존이 덜 기민하게 만들고, 요구하는 인내가 학습 곡선을 높인다.
- 누구에게 맞나: 길게 끄는 소모전의 체스 같은 두뇌 싸움을 즐기는 차분한 플레이어. 초보자 친화도가 낮은 건 주로 그 인내가 익혀야 하는 기술이기 때문이다.
한눈에 보기 — 기본 넷 비교
| 진영 | 플레이 스타일 | 강점 | 약점 |
|---|---|---|---|
| 알레온 | 방어형 원거리 소모전 | 유연하고 너그러움 | 진정한 마스터까지 높은 한계 |
| 바리아 | 공격형 선제 타격 | 압도적인 야전 화력 | 약한 방어, 장기 공성전에 취약 |
| 라나 | 빠른 기동성과 야수 시너지 | 속도, 강한 마법, 성장성 | 초반 약함, 느린 가속 |
| 로스 남작령 | 언데드 소모전 | 부활을 통한 지구력 | 느리고 갈아내는 속도 |
이 표를 읽는 유용한 방법 하나. 알레온과 로스는 둘 다 소모전으로 이기지만, 알레온은 위치와 원거리 교환으로, 로스는 부활로 해낸다. 바리아와 라나는 둘 다 적을 압박하지만, 바리아는 폭발적인 야전의 한 방이고 라나는 빠르게 기동하는 메스다. 티어 맨 위의 이름이 아니라 원하는 느낌을 골라라.
DLC 진영 — 바니르와 루츠
출시 라인업을 넘어, 두 진영이 유료 DLC로 도착해 총 여섯이 되었다.
바니르(Vanir)는 바이킹과 스칸디나비아풍 약탈자로, 2024년 12월 유료 DLC로 출시되었다. 정체성은 테마에서 기대할 법한 약탈적이고 거세게 몰아치는 판타지로 기운다.
루츠(Roots)는 트리 마더(Tree Mothers)라 불리는 존재들이 이끄는 지각 있는 식물과 균류로, 쓰러진 자의 시체를 다시 쓰며, 2025년 6월 유료 DLC로 출시되었다. 기본 넷과 동떨어진 생명과 부패의 독특한 색채를 들여온다.
내 생각에 두 DLC 진영 모두 기본 넷보다 나은 시작점은 아니다. 핵심 시스템을 이미 이해하고 새 정체성을 탐험하고 싶을 때 가장 즐기기 좋다. 보유하고 있다면 시도해도 해될 건 없지만, 신규 플레이어가 출시 라인업으로 기본기를 먼저 익혀도 잃을 건 없다.
어떤 진영으로 시작해야 할까?
처음이라면 알레온으로 시작하라. 방어적이고 원거리 중심에 너그러운 스타일 덕분에, 느리거나 불완전한 플레이로 응징당하지 않으면서 맵, 경제, 에센스 기반 전투를 익히는 데 집중할 수 있다. 기본기가 자리 잡으면 갈래를 넓혀라. 공격자가 되고 싶으면 바리아, 속도와 성장을 원하면 라나, 인내심 있는 소모전을 즐긴다면 로스 남작령을 시도해 보라.
첫 몇 턴의 기본과 전투가 실제로 어떻게 펼쳐지는지는 Songs of Conquest 초보자 가이드를 보라. 게임이 당신에게 맞는지에 대한 더 충실하고 솔직한 견해는 Songs of Conquest 리뷰를 읽어 보라.
내내 핵심을 기억하라. 이 티어는 진영이 얼마나 배우기 쉬운지를 재는 것이지, 얼마나 강한지가 아니다. 기본 넷은 균형이 잘 잡혀 있으니, 당신에게 가장 좋은 진영은 그 템포와 정체성이 즐거운 진영이다.