Как работают фракции в Songs of Conquest
Songs of Conquest — пошаговая стратегия в традициях Heroes of Might and Magic. Вы исследуете карту героями-командирами по имени Носители (Wielders), собираете ресурсы, развиваете поселения и разрешаете бои на отдельной тактической сетке. У каждой фракции свой ростер юнитов и свой подход к магии.
Связывает всё воедино система Эссенции (Essence). Эссенция — ресурс, питающий ваши заклинания, и ваши войска генерируют её в бою. Поскольку приведённая вами армия — это ещё и двигатель, питающий вашу магию, самобытность армии фракции и самобытность колдовства неразделимы. Фракция, построенная вокруг определённого рода юнитов, естественно тяготеет к определённому роду магии. Вот почему «какие у меня юниты» и «какие заклинания я могу применять» здесь — по сути один и тот же вопрос.
Четыре базовые фракции сбалансированы не за счёт того, что одинаковы. Они сбалансированы за счёт того, что самобытны — разные темпы, разные условия победы, разные уровни комфорта. Ниже ранжирование тиров — про то, насколько легко освоить фракцию, а не про то, какая из них побеждает. Обозреватели неоднократно отмечали почти безупречный баланс и сильную проработку базовой четвёрки, так что воспринимайте тиры как кривую освоения, а не лестницу силы.
Тиры дружелюбности к новичкам
Эти тиры ранжируют простоту освоения, а не силу. Четыре базовые фракции широко считаются хорошо сбалансированными — ни одна заметно не слабее других в умелых руках. «B» здесь просто означает, что нужно управлять большим, прежде чем фракция окупится, а не то, что она проигрывает.
Арлеон — снисходительная передовая
Арлеон — это то, что осталось от человеческой империи в духе европейского фэнтези, выставляющей рыцарей и лучников наряду с фейри-подобными Феями (Faey). Его самобытность — оборонительный измор с упором на стрелков: держи линию, торгуйся эффективно и перемалывай противников непрерывным огнём, а не одним решающим ударом.
- Стиль игры: Гибкий и реактивный. Вы можете подстраивать армию под ситуацию вместо приверженности единому плану.
- Сильные стороны: Сильное присутствие стрелков, солидная защита и ростер, прощающий несовершенные решения. Это самая дружелюбная к новичкам фракция.
- Слабые стороны: Их мало. Главная оговорка в том, что «легко начать» не значит «легко освоить в совершенстве» — у Арлеона высокий потолок мастерства, и извлечь полную пользу из его гибкости можно лишь с практикой.
- Кому подходит: Новым игрокам и всем, кто любит терпеливую, позиционную игру, вознаграждающую хорошие размены, а не яркую агрессию.
Барья — порох и первый удар
Барья — коалиция независимых торговых государств с арабским колоритом, построенная вокруг пороха и механизмов. Она сочетает мощный ближний бой с артиллерией и огнестрелом ради тяжело бьющей, агрессивной самобытности.
- Стиль игры: Первый удар. Барья хочет выиграть открытый бой решительно и рано, нанося сильный удар, прежде чем враг успеет развернуться.
- Сильные стороны: Превосходный выход урона. В прямом бою на открытой местности Барья может разнести армии в пух и прах.
- Слабые стороны: Слабая защита, и она буксует в затяжных осадах, где её преимущество всплеска тает, а измор оборачивается против неё.
- Кому подходит: Игрокам, которым нравится давить на инициативу и заканчивать бои быстро. Сложность умеренная — наказывает, если вы перетягиваете, но очень вознаграждает, когда ваш тайминг срабатывает.
Рана — самая быстрая фракция
Рана — угнетённые земноводные и рептильные народы болот — лягушелюди, ящеролюди и болотные звери — восстающие против людей-работорговцев, которые их угнетали. Их армии сочетают охотников, шаманов, зверей и драконов.
- Стиль игры: Мобильность прежде всего. Рана — самая быстрая фракция, использующая скорость, чтобы диктовать, где и когда происходят бои.
- Сильные стороны: Сильная магия и заметная синергия по тегу Зверь (Beast) — бонусы исследований, нацеленные на юнитов-Зверей, применяются ко всем сразу, так что вложения накапливаются. Высокий потолок, когда всё настроено.
- Слабые стороны: Более слабые ранние юниты и медленный разгон. Ране нужно время, чтобы заработать, что делает фазу дебюта самой рискованной частью игры.
- Кому подходит: Игрокам, готовым менять раннюю безопасность на отдачу в поздней игре. Её меньшая дружелюбность к новичкам идёт от этого тайминга, а не от нехватки силы.
Баронство Лот — нежить на изморе
Баронство Лот — приходящее в упадок баронство, обратившееся к готической некромантии. Его фирменная механика — Восставшие (Risen): человеческие юниты снова поднимаются как нежить, когда гибнут, так что ваши потери могут вернуться в бой.
- Стиль игры: Измор и долголетие. Лот побеждает, переживая противников, а не сокрушая их быстро.
- Сильные стороны: Воскрешение даёт ей стойкость, с которой мало кто может сравниться, подкреплённую сильной магией. В долгой кампании из перемалывающих боёв она просто отказывается заканчиваться.
- Слабые стороны: Медленная и на перемалывании. Размеренный темп Лот и опора на долгую игру делают её менее отзывчивой, а требуемое терпение поднимает кривую освоения.
- Кому подходит: Методичным игрокам, которым нравится шахматная партия затяжной войны на измор. Её дружелюбность к новичкам ниже в основном потому, что это терпение — навык, который нужно освоить.
С первого взгляда — сравнение базовой четвёрки
| Фракция | Стиль игры | Сила | Слабость |
|---|---|---|---|
| Арлеон | Оборона, измор стрелками | Гибка и снисходительна | Высокий потолок для истинного мастерства |
| Барья | Агрессивный первый удар | Сокрушительный урон в открытом бою | Слабая защита, плоха в долгих осадах |
| Рана | Скорость, мобильность и синергия Зверей | Скорость, сильная магия, масштабирование | Слаба в начале, медленно заводится |
| Баронство Лот | Измор нежитью | Долголетие через воскрешение | Медленный, перемалывающий темп |
Полезный способ читать эту таблицу — Арлеон и Лот оба побеждают изморе, но Арлеон делает это через позицию и размены стрелками, а Лот через воскрешение. Барья и Рана оба давят на врага, но Барья — это взрывной удар в открытом поле, а Рана — быстрый, маневрирующий скальпель. Выбирайте ощущение, которого хотите, а не имя на вершине тира.
DLC-фракции — Ванир и Рут
Помимо релизного ростера, две фракции прибыли как платные DLC, доведя итог до шести.
Ванир (Vanir) — рейдеры в духе викингов и скандинавов, выпущенные как платное DLC в декабре 2024 года. Их самобытность склоняется к рейдерскому, напористому фэнтези, которого ждёшь от темы.
Рут (Roots) — разумные растения и грибы под предводительством фигур по имени Древо-Матери (Tree Mothers), которые перерабатывают трупы павших, выпущены как платное DLC в июне 2025 года. Они привносят самобытный колорит жизни и распада, стоящий особняком от базовой четвёрки.
На мой взгляд, ни одна DLC-фракция не лучшая стартовая точка, чем базовая четвёрка — ими лучше всего наслаждаться, когда вы уже понимаете ядро систем и хотите свежих самобытностей для исследования. Если они у вас есть, попробовать их не повредит, но новичок ничего не теряет, освоив основы на релизном ростере сначала.
С какой фракции стоит начать?
Если вы новичок, начните с Арлеона. Его оборонительный, стрелковый, снисходительный стиль позволяет вам сосредоточиться на освоении карты, экономики и боя на основе Эссенции, не получая наказания за медленную или несовершенную игру. Как только эти основы закрепятся, расширяйте кругозор: попробуйте Барью, если хотите быть агрессором, Рану, если хотите скорость и масштабирование, или Баронство Лот, если вам нравится терпеливая война на измор.
Об основах ваших первых ходов и о том, как на самом деле разворачивается бой, смотрите гид для новичков Songs of Conquest. За более полным, честным взглядом на то, для вас ли эта игра, читайте наш обзор Songs of Conquest.
Помните о главном на всём протяжении: эти тиры измеряют, насколько легко освоить фракцию, а не насколько она сильна. Базовая четвёрка хорошо сбалансирована, так что лучшая фракция для вас — та, чей темп и самобытность вам нравится отыгрывать.