六种资源各自的作用
《Songs of Conquest》是一款魔法门式回合制策略游戏,你的英雄指挥官(名为驾驭者,Wielder)率领军队穿越大地图。每场战斗背后都坐落着一套六种资源的经济,弄懂每种的用途,是走向一场不在中途停滞的战役的第一步。
三种资源是常见的,维持你基本的战争机器运转。金币是通用货币——它招募部队、覆盖多数交易。木材负责中小型建筑,而石料是基础建造的骨干。另外三种稀有得多、也珍贵得多——微光织物、远古琥珀与天界矿石。它们把控高阶结构、研究与高阶单位,也是最可能拖累你战役的资源。
| 资源 | 类型 | 用途 |
|---|---|---|
| 金币 | 常见 | 通用货币——招募部队与多数交易 |
| 木材 | 常见 | 中小型建筑 |
| 石料 | 常见 | 基础建造 |
| 微光织物 | 稀有 | 高阶结构与研究——仅来自织物林与经济研究 |
| 远古琥珀 | 稀有 | 把控高阶建筑、研究与高阶单位 |
| 天界矿石 | 稀有 | 把控高阶建筑、研究与高阶单位 |
一个有用的心理划分是这样——金币、木材与石料决定你当下能多快建造与招募,而三种稀有资源决定你的阵营终其一生能投入的上限。新玩家往往痴迷于金币,因为招募界面把它显示得最醒目,但稀有资源通常才是真正的限制。
矿场——你最赚的来源
大地图上散布着矿场,它们是游戏中最赚的原料来源。置于城镇内或附近的锯木厂与采石场给你稳定涓滴的木材与石料,但地图上的矿场产出远更多,包括你无法用任何其他方式制造的稀有材料。
由于矿场坐落在争夺地带,控制它们很少是一次性事件。占下一座矿场的对手同时获得你的收入并剥夺你——一次双重摆动。这正是为何老练玩家把矿场控制当作持续拉锯,并围绕防守与夺回来调度军队行动。
当你失去一座矿场,盘算夺回它是否抵得上你为此花费的部队。往往是抵得上的,因为只要你守着,矿场每回合都在产出——成本是一次性的,收入是持续的。
实用要点是尽早扩张、并不断扩张。锁住比对手更多矿场的玩家会建起经济滚雪球,转化为更多部队、更多研究,最终一支决定性的军队。一个围着单一城镇龟缩、从不争矿的玩家,根本跟不上节奏。
城镇建造点——前期该建什么
每座城镇都有一组放置建筑的建造点。它们产出资源或部队、解锁研究,或提供服务。建造点有限,因此你填充它们的顺序确实要紧——每个花在部队驻所上的格子,都是没花在经济上的格子。
前期,优先那些壮大收入、开启研究的结构,等经济根基就位后再叠加部队生产。锯木厂与采石场应尽早建起,让木材与石料永不卡住你的建造队列。解锁研究的建筑紧随其后,因为研究是你的经济与军队长线扩展的所在。
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1
先确保木材与石料
尽早建造锯木厂与采石场,让基础建造永不停滞。这两种资源把控你大多数其他建筑。
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2
开启你的研究建筑
尽快在付得起时放置解锁研究树的结构,让经济升级开始复利。
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3
向附近矿场推进
派一名驾驭者夺取最近的矿场,尤其是任何产出稀有资源的。早期的地图存在感胜过早期堆叠部队。
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4
有了资金再加部队驻所
收入流动、研究开启后,开始用契合你打算投入军队的单位驻所填充建造点。
没有适用于每个阵营或每张地图的唯一正确建造顺序,但原则不变——经济与研究先于大规模招募。一座只能量产低阶单位的城镇,会输给一座慢了一点、却解锁了更高阶与更大堆叠的城镇。
研究——军事 vs 经济,以及为何经济优先
研究在 F3 界面打开,分为两条分支。军事研究提供各阵营单位数值升级。经济研究提供被动资源收入,并且至关重要地,抬升部队规模上限。两条分支购买时即刻完成,受金币加特殊材料把控,而非回合计时器。
那个部队规模上限正是许多新玩家忽略的细节。你可以坐拥全世界的金币与稀有资源,但若规模上限低,堆叠就仍然很小。经济研究抬升那道上限、同时增进收入,这正是为何它往往比军事更早见效——其收益在整场比赛中复利,而非仅在某个特定单位上场时才适用。
| 分支 | 提升什么 | 何时优先 |
|---|---|---|
| 经济 | 被动资源收入与部队规模上限 | 前期——它在整局复利 |
| 军事 | 各阵营单位数值升级 | 投入某套军队构成时 |
经济研究还包含唯一一种在地图控制之外可重复提升微光织物收入的途径。相关阶层每回合添加 +1、+2 与 +3 微光织物,分别约耗 2500、5000 与 5000 金币。由于没有建筑产出微光织物,这些研究步骤与地图上的微光织物林就是你全部的供给。
军事研究并非陷阱——一旦你清楚自己在组建什么军队,它就赢下战斗。要点在于排序。先锁定惠及每个单位的经济与规模上限收益,再为你真正投入的特定部队花费军事升级。
稀有资源瓶颈
对进步中的玩家而言,思路上最大的转变是这一点——真正的瓶颈是稀有资源,而非金币。金币从城镇与多数交易稳定流入,但微光织物、远古琥珀与天界矿石按设计就稀缺,并把控决定后期战斗的结构、研究与高阶单位。
微光织物是最清楚的例子,因为它完全没有天然阵营收入。你为持有的每座微光织物林每回合赚 +1,且没有建筑能抬高这个数字——只有经济研究能,通过上文所述的阶层。若你无视织物林,那么无论金币堆得多高,你都根本凑不齐它所解锁内容所需的微光织物。
留意两个最常见的经济错误。第一是在招募上超支金币,却忽视把控你更强选项的稀有资源。第二是不扩张、不夺回矿场,这会扼杀任何经济滚雪球。两者都会让你落得钱袋满满、战役却停滞。
远古琥珀与天界矿石遵循同样的逻辑——它们把控高阶建筑、研究与高阶单位,因此短缺会悄然封顶你的实力。把这三者在大地图上的每个来源都当作优先目标,并在你投入金币之前、而非之后核查你的库存。
融会贯通
一套健康的《Songs of Conquest》经济,与其说是囤金币,不如说是控制地图与排序你的花费。先锁住木材与石料,积极向矿场与微光织物林扩张,夺回任何失去的,并尽早投资经济研究让收入与部队规模上限双双攀升。
如果你对更广的游戏还在摸索,《Songs of Conquest》新手指南讲解了基础,而我们的《Songs of Conquest》评测对战役是否值得你的时间给出坦诚的看法。把经济做对,战斗就会轻松得多——忽视它,再熟练的驾驭者也会无路可走。