陣營在 Songs of Conquest 中如何運作
《Songs of Conquest》是一款《魔法門之英雄無敵》傳統的回合制策略遊戲。你用稱為馭法者(Wielder)的英雄統帥探索地圖、採集資源、建設聚落,並在獨立的戰術格上解決戰鬥。每個陣營都有自己的單位陣容與自己的一套魔法路數。
把一切串連起來的部件是本質(Essence)系統。本質是驅動你法術的資源,而你的部隊在戰鬥中生成它。因為你帶上的軍隊也是驅動你魔法的引擎,陣營的軍隊特色與施法特色密不可分。一個圍繞某類單位打造的陣營,自然會偏向某類魔法。這就是為何「我有哪些單位」與「我能施放哪些法術」在這裡其實是同一個問題。
四個基礎陣營並非靠相同來平衡,而是靠鮮明來平衡——不同的節奏、不同的勝利條件、不同的舒適度。下文的梯度排名關乎一個陣營有多容易學,而非哪個會贏。評測者一再點名基礎四陣營近乎完美的平衡與強烈的角色塑造,所以請把梯度當成學習曲線,而非實力階梯。
新手友善度梯度
這些梯度排的是上手難易度,而非強度。基礎四陣營被普遍認為平衡良好——在熟手手中沒有哪個明顯弱於其他。此處的「B」只代表陣營見效前要管理的東西更多,並不代表它會輸。
Arleon——寬容的前線
Arleon 是一個人類、歐洲奇幻帝國的遺存,以騎士與弓手搭配精靈般的 Faey 上陣。它的特色是防禦、偏重遠程的消耗戰:守住陣線、高效交換,並以持續火力磨垮對手,而非一記決定性的打擊。
- 玩法:靈活而反應式。你能讓軍隊適應局勢,而非死守單一計畫。
- 強項:強勁的遠程存在、扎實的防禦,以及一套寬容不完美決策的陣容。它是對新手最友善的陣營。
- 弱點:少。主要的但書是「易上手」不等於「易精通」——Arleon 技術天花板高,要榨取其靈活性的全部價值需要練習。
- 適合對象:新玩家,以及任何喜歡耐心、走位導向、重視良好交換更勝華麗侵略的人。
Barya——火藥與先手爆發
Barya 是一群獨立商業城邦的聯盟,帶阿拉伯風味,圍繞火藥與機械打造。它把強力近戰與火砲、火器結合,形成兇猛、侵略的特色。
- 玩法:先手爆發。Barya 想要在開闊戰中果斷且早早取勝,在敵人布陣前重擊。
- 強項:出色的傷害輸出。在開闊地形的正面對決中,Barya 能直接碾碎軍隊。
- 弱點:防禦薄弱,且在持久攻城戰中吃力,此時它的爆發優勢消退、消耗轉而對它不利。
- 適合對象:喜歡掌握主動、速戰速決的玩家。難度中等——過度突進會被懲罰,但你的時機抓對時回報極高。
Rana——最快速的陣營
Rana 是受壓迫的沼澤兩棲與爬蟲族群——蛙族、蜥族與沼澤野獸——起身反抗曾奴役他們的人類奴隸主。他們的軍隊混合獵人、薩滿、野獸與龍。
- 玩法:機動優先。Rana 是最快速的陣營,以速度主宰戰鬥發生的地點與時機。
- **強項:強勁的魔法與顯著的野獸(Beast)**標籤協同——針對野獸單位的研究加成適用於它們全體,所以投資會複利累積。一切就緒後天花板很高。
- 弱點:早期單位較弱、起勢較慢。Rana 需要時間啟動,使開局階段成為遊戲中最冒險的部分。
- 適合對象:樂於以早期安全換取後期回報的玩家。它新手友善度較低源自那個時機問題,而非缺乏實力。
Barony of Loth——亡靈消耗
Barony of Loth 是一個沒落的男爵國,轉而信奉哥德式死靈法術。它的招牌機制是亡者(Risen):人類單位死亡時以亡靈之姿再起,所以你的損失能回來繼續作戰。
- 玩法:消耗與耐久。Loth 靠熬過對手致勝,而非迅速壓倒他們。
- 強項:復活賦予它少有陣營能匹敵的續航力,並有強勁魔法支撐。在一場場磨耗戰的漫長戰役中,它就是不會耗盡。
- 弱點:緩慢且磨耗式。Loth 從容的節奏與對長線的倚賴使它反應較慢,而它所要求的耐心抬高了學習曲線。
- 適合對象:喜歡曠日持久消耗戰那盤棋局的條理型玩家。它新手友善度較低,主因是那份耐心是一項需要習得的技能。
一覽——比較基礎四陣營
| 陣營 | 玩法 | 強項 | 弱點 |
|---|---|---|---|
| Arleon | 防禦、遠程消耗 | 靈活又寬容 | 真正精通的天花板高 |
| Barya | 侵略先手爆發 | 開闊戰的碾壓傷害 | 防禦弱、不耐長攻城 |
| Rana | 快速、機動與野獸協同 | 速度、強魔法、成長性 | 前期弱、起勢慢 |
| Barony of Loth | 亡靈消耗 | 靠復活續航 | 緩慢、磨耗式節奏 |
解讀這張表的一個好方法——Arleon 與 Loth 都靠消耗致勝,但 Arleon 靠走位與遠程交換,Loth 靠復活。Barya 與 Rana 都對敵施壓,但 Barya 是爆炸性的開闊地重擊,Rana 則是快速、迂迴的手術刀。挑你想要的手感,而非梯度頂端的名字。
DLC 陣營——Vanir 與 Roots
在發售陣容之外,兩個陣營以付費 DLC 登場,使總數來到六個。
Vanir 是維京與斯堪地那維亞風格的劫掠者,於 2024 年 12 月以付費 DLC 推出。他們的特色傾向你會從主題期待的那種劫掠、猛攻的奇幻風。
Roots 是由稱為樹之母(Tree Mothers)的存在所領導、有意識的植物與真菌,他們重新利用陣亡者的屍體,於 2025 年 6 月以付費 DLC 推出。他們帶來一種與基礎四陣營涇渭分明的生與腐特色。
依我之見,兩個 DLC 陣營都不比基礎四陣營更適合作為起手——它們最好在你已經理解核心系統、想探索新特色時再享受。若你擁有它們,試試無妨,但新手先在發售陣容上學會基本功並不會損失什麼。
你該用哪個陣營起手?
如果你是新手,從 Arleon 開始。它防禦、遠程、寬容的風格讓你能專注學習地圖、經濟與本質驅動的戰鬥,而不會因緩慢或不完美的遊玩被懲罰。等這些基本功到位,再拓展:想當侵略方就試 Barya,想要速度與成長就試 Rana,喜歡耐心的消耗戰就試 Barony of Loth。
關於開局頭幾回合的基礎,以及戰鬥實際如何展開,請看Songs of Conquest 新手指南。想更完整、誠實地判斷這款是否適合你,請讀我們的Songs of Conquest 評測。
從頭到尾請記住核心要點:這些梯度衡量的是一個陣營有多容易學,而非它有多強。基礎四陣營平衡良好,所以最適合你的陣營,就是那個你享受其節奏與特色的陣營。