《吸血鬼幸存者》是开创了“类幸存者”这一类型的游戏。它由小型工作室poncle制作,2021年作为免费网页游戏起步,2022年10月在Steam上推出1.0版本,此后一直在获得更新和扩展。它的Steam用户评价是“好评如潮”,评测数量远超25万条。真正的问题是它的风格是否适合你,以及哪些附加内容值得花钱。
该买、该等还是跳过
| 你的情况 | 结论 | 理由 |
|---|---|---|
| 你想要短时间、低压力、在一局之内大幅变强的游戏 | 买 | 这条成长曲线就是整个设计的核心,一局持续15到30分钟 |
| 你喜欢长长的解锁列表和收集 | 买 | 角色、武器、关卡、遗物和秘密会在几十个小时里不断解锁 |
| 你主要在手机上玩 | 买(免费) | 手机版是完整版游戏,可以离线游玩,只显示你主动选择观看的广告 |
| 你想和朋友一起玩 | 买 | 最多4人本地或通过私人大厅代码在线游玩;没有自动匹配 |
| 你已经拥有本体,在考虑DLC | 等到你想要更多内容时 | 本体能玩很久;先装免费扩展,再买Ode to Castlevania |
| 你感兴趣但对价格敏感 | 等打折,或先试手机版 | 它本来就便宜且经常打折;免费的手机版能让你知道自己是否喜欢 |
| 你想要瞄准、闪避和考验反应的动作 | 跳过 | 你只能控制移动,而到了一局后期,连移动都没那么重要了 |
| 密集的闪光特效会让你疲惫或不适 | 跳过,或先查看选项 | 后期会铺满整个屏幕;开关选项有帮助,但无法消除杂乱 |
简短结论:以它的价格来说,风险很小。后悔购买的人大多是想要一款动作游戏的人,而不是觉得它太简单的人。
这是一款什么样的游戏
你选择一名角色,在巨大的关卡中四处走动,敌人从四面八方涌来。你的武器会自动攻击。被击杀的敌人会掉落经验宝石;每次升级会提供3到4个选项:一把新武器、一个被动道具,或者升级你已持有的武器或道具。你最多可以携带6把武器和6个被动。把武器升满、持有对应的被动,并在10分钟之后打开Boss宝箱,这把武器就会进化成强大得多的版本。大多数关卡在30分钟时结束,届时死神(Reaper)会出现;有些关卡在15或20分钟时结束。
在对局之间,你用金币购买永久的强化(PowerUp)和新角色,而且几乎每一局都会解锁新东西:关卡、武器、被动,或隐藏角色。这第二层循环正是让人长时间玩下去的原因。新手指南为最初几局提供了逐局计划,武器进化指南列出了本体的所有配方。
现状:如今你能得到什么
| 项目 | 状态 |
|---|---|
| 发售 | 正式版(2022年10月推出1.0版本),仍在更新 |
| 平台 | Windows和macOS(Steam、Epic)、Xbox One与Series X|S、PlayStation 4和5、Nintendo Switch、iOS和Android(免费)、Apple Arcade,以及Meta Quest的VR版 |
| 近期免费更新 | 1.14(2025年10月):在线合作。1.15(2026年6月):多存档位、内容筛选、新关卡(The Lycaeum)、后期稳定性和加载改进 |
| 免费扩展 | Emerald Diorama(SaGa联动,2025年4月)和Ante Chamber(小丑牌联动,2025年10月) |
| 付费扩展 | 六个:Legacy of the Moonspell、Tides of the Foscari、Emergency Meeting、Operation Guns、Ode to Castlevania、Legacy of the Bloodmoon |
| 多人游戏 | 最多4人本地合作(手机版不支持)和使用私人大厅的在线合作;不支持跨平台联机 |
| 收费模式 | PC和主机为一次性买断;手机版免费并带有可选广告;没有开箱或付费货币 |
| 界面语言 | Steam上有14种,包括日语、韩语、简繁中文、俄语、德语、法语、意大利语、西班牙语和巴西葡萄牙语 |
如今的游戏规模远超1.0时:Wiki统计共有80个官方关卡(包括冒险模式中的关卡),开发者也表示免费更新会继续。在手机上,广告只是你可以按下以换取复活或额外金币的按钮,没有任何东西强迫你观看。
DLC值不值
六个付费扩展的价格都低于本体,按美国定价合计略低于本体价格的三倍。你不需要任何一个也能享受这款游戏;每个扩展都会加入自己的关卡、角色、武器和进化,大多数还会加入一段冒险。
| 扩展 | 主题 | 新增内容 | 结论 |
|---|---|---|---|
| Legacy of the Moonspell | 日本民间传说 | 8名角色、13把武器、Mt. Moonspell关卡;2026年追加7个解锁项 | 2026年降价后属于最便宜的一档;现在性价比很好 |
| Tides of the Foscari | 奇幻学院 | 8名角色、13把武器、两个关卡(Lake Foscari、Abyss Foscari) | 不错,但不是必需 |
| Emergency Meeting | Among Us | 9名角色、15把武器、Polus Replica关卡、围绕合作设计的武器 | 最适合玩合作或喜欢Among Us的人 |
| Operation Guns | 魂斗罗(Contra) | 12名角色、22把武器、两个关卡;进化需要Weapon Power-Up道具 | 适合喜欢跑射游戏的玩家;进化规则不同 |
| Ode to Castlevania | 恶魔城(Castlevania) | 96名角色(40名普通、56名隐藏)、126把武器、一个非常大的关卡、11个遗物、超过100首音乐 | 遥遥领先的最佳付费扩展;先买这个 |
| Legacy of the Bloodmoon | Moonspell的黑暗双生 | 12名角色、16把以上武器、Red Moon Manor(非常大的关卡)、一段冒险 | 最便宜的一档;最新作,2026年8月发售 |
| Emerald Diorama | SaGa: Emerald Beyond | 12名以上角色、16把以上武器、队伍角色和Glimmer机制 | 免费;装上它 |
| Ante Chamber | 小丑牌(Balatro) | 4名角色、4把带进化的武器、一个模仿小丑牌界面风格的关卡 | 免费;规模小但很有趣 |
如果只买一个,大多数玩家应该买Ode to Castlevania。它不只是更多同样的内容:它的关卡巨大且充满秘密,许多武器是与其他武器组合成“合体”(union),而不是与被动配对。如果你以为它沿用本体的配方模式,请先查看它的规则。卡牌游戏的粉丝会喜欢免费的Ante Chamber;我们的小丑牌评测介绍了它所借鉴的那款游戏。
做得好的地方
看得见的成长
核心乐趣在于在一局30分钟内,从“勉强活着”到“整个屏幕都是我的”的曲线。你一开始只有一把攻击范围很窄的武器。到第10或15分钟,你会得到像La Borra(Santa Water + Attractorb)这样的进化,它会留下跟着你移动的伤害区域;或者Unholy Vespers(King Bible + Spellbinder),它会持续环绕你旋转。到第25分钟,敌人在碰到你之前就已经死了。很少有游戏能在如此短的一局中给出这么大的成长。
上手容易,底下有真正的决策
操作只需一个摇杆或方向键。任何人都能玩,在手机上用一根拇指就够了。决策在升级界面里:哪些武器能覆盖不同方向、要专注于哪个进化、何时拿它的被动、栏位满了怎么办。推荐构筑指南解释了为什么及早专注于一个进化,胜过有什么拿什么。
以这个价格来说内容极其丰富
即使没有DLC,解锁全部内容也需要非常长的时间:隐藏角色、秘密关卡、遗物、秘术,以及Hyper、Hurry、Inverse和Endless等模式。解锁指南列出了各种秘密,角色强度榜对角色阵容进行了排名。
不足之处
后期画面杂乱
从第20分钟左右开始,进化后的武器、特效、伤害数字和数百个敌人会铺满屏幕。你可能会找不到自己的角色,敌人的弹幕或Boss也可能很难看清。选项能帮上忙:你可以关闭伤害数字、闪光特效、血液和武器震屏。它们能减轻问题,但无法消除,而开发者自己也把“后期屏幕上的混乱”列为之后更新的改进目标。
对局会像在自动进行
构筑成型后,往往没剩下什么需要决定的。你的武器会清空屏幕,你只是绕圈走,直到死神到来。有些人喜欢这种放松的收尾;另一些人则觉得最后10到15分钟很空洞。Hurry模式会把时钟速度加倍,从而把一局的实际时长减半,如果你只想要成长的那一段,这是最好的解决办法。
游戏几乎什么都不解释
进化配方、哪些宝箱可以触发进化、关卡如何解锁(按达到的等级,而不是存活时间),以及许多秘密的解锁条件,都没有以有用的方式展示出来。不知道这些你也能玩得很开心,但进度会慢得多。
常见抱怨,以及它们有多真实
| 抱怨 | 是真的吗? | 有什么帮助 |
|---|---|---|
| 一局后期什么都看不见 | 是的,大约第20分钟之后 | 关闭伤害数字、闪光特效、血液和武器震屏 |
| 它会自己玩 | 部分属实;构筑成型后,一局的结尾几乎不需要操作 | 用Hurry模式缩短对局;用Inverse或Endless增加挑战 |
| 太简单了 | 有了强化之后,本体关卡确实如此 | Hyper和Inverse模式、Curse、挑战关卡,以及减少强化 |
| 会变得重复 | 主要内容解锁完之后,是的 | 冒险模式、免费扩展、Ode to Castlevania,以及初始武器不同的新角色 |
| DLC太多看不懂 | 部分属实;菜单很长 | 一个都不需要;1.15为角色和解锁菜单加入了内容筛选 |
与同类游戏比较
| 游戏 | 有什么不同 | 以下情况选它而不是吸血鬼幸存者 |
|---|---|---|
| Brotato | 短小的竞技场波次(20到90秒),波次之间有商店,最多6把武器,可选手动瞄准,支持4人本地合作 | 你想要每分钟更多决策,而不是等构筑自己完成 |
| Halls of Torment | 暗黑破坏神风格的预渲染画面,局内找到的道具可以带回供之后的对局使用,基于任务的成长,仅单人 | 你想要一个更黑暗、更慢、更像RPG的版本 |
| Deep Rock Galactic: Survivor | 你要挖穿洞穴岩壁、完成任务目标并抵达撤离舱;仅单人;价格更高 | 你想要更主动的移动,以及在计时之外的目标 |
在这四款游戏中,《吸血鬼幸存者》是唯一支持在线合作的,手机版免费,可解锁的内容列表也最长。它的竞争对手通常会在一局中途给你更多事情可做。如果你确定想要来自道具和装备的深度,可以看看我们的Halls of Torment评测;想要挖掘和任务,可以看Deep Rock Galactic: Survivor评测。如果你已经玩够了这一类型,想要一个可以深入拆解的构筑系统,Soulstone Survivors评测介绍了其中最复杂的一款。
相关指南
刚接触这款游戏:新手指南。全部进化配方:武器进化指南。该做哪个进化、按什么顺序:推荐构筑指南。该用谁:角色强度榜。秘密和隐藏角色:解锁指南。
★真实评价——仍是这一类型中最容易推荐的作品
《吸血鬼幸存者》保持8.7分,因为它有一件事做得比任何游戏都好:让你以几乎为零的花费和几乎为零的学习成本,非常快速地变得非常强。1.0发布多年后它仍在成长,加入了合作、多存档位、免费扩展和新关卡。保留意见也是实实在在的。它的后期是一片特效的模糊,一局的最后阶段会像在自动进行,而且游戏隐藏了你需要知道的大部分东西。如今它的竞争对手在每分钟的决策量和画面可读性上都已胜过它。但没有一款能比得上它低廉的价格、海量的内容、合作模式和免费手机版的组合。如果你想要亲手操作的动作,请另寻他处;如果你想要一款适合短暂休息、又能在几个月里持续给你回报的游戏,它仍然是第一款该试的。