《吸血鬼幸存者》基本是自动玩的。你只管移动,其余一切自动发生。所以整个游戏里,真正做出关键决定的地方只有一处:升级选择界面。
而升级选择界面,本质上是一个栏位问题。你最多可以从升级中选取六种不同的武器,另外还有被动道具与之并行。下面的一切,都源于这个数字。
该走哪个进化——排名
只读一节的话,就读这一节。六个武器栏位意味着一局实际上只能做出一到两个进化,所以这是你做的最贵的一次选择,花在错误计划上的选取就再也拿不回来。下面的排名衡量两件事:成品武器实际能输出多少,以及它所要求的被动,本身是否无论如何都值得占一个栏位。第二条是大多数构筑榜单忽略的维度,也是排名并非简单按"伤害最高优先"排列的原因。
| 排名 | 进化 | 所需被动 | 排在这里的理由 | 代价 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 拉博拉(La Borra) | Attractorb | Attractorb就是拾取范围,单凭自身价值就是游戏里最强的前期选择之一。所以这个被动栏位对你来说没有成本——不管走不走这个进化你都想拿。成品武器会在你周围形成伤害区域,边移动边清场,不需要瞄准。 | 伤害以你为中心,所以远处的单个精英怪要花一段时间才会倒下。 |
| 2 | 不洁晚祷(Unholy Vespers) | Spellbinder | 绕着你旋转,守住你实际会挨打的那一圈范围,这正是让一局撑过第20分钟的关键。Spellbinder(持续时间)还会延长其他有时限的武器,所以这个栏位持续有回报。 | 清场只限近距离。必须有别的东西来应对那些根本到不了你身边的敌人。 |
| 3 | 地狱火(Hellfire) | Spinach | Spinach是固定的伤害加成,所以这个被动栏位会强化你拥有的每一把武器,而不只是这一把——这是这里所有进化中被动经济性最好的。能快速击杀精英怪。 | 火焰魔杖(Fire Wand)自己挑目标,这是你无法瞄准的伤害,因此单靠它应对大群敌人并不合适。 |
| 4 | 千刃(Thousand Edge) | Bracer | 原始输出极其庞大——只要你管理好朝向,就是这份榜单里最高的,因为它会朝你移动的方向持续射出一整面刀墙。 | Bracer(投射物速度)对其他东西几乎没有帮助,所以这个被动栏位是花掉了,而不是投资了。而且被包围时,这把武器几乎没用。 |
| 5 | 范达利尔(Vandalier,合体) | Ebony Wings,作为第二把武器 | 同时覆盖所有方向,解决了这份榜单里其他每一项都有的问题。 | 它要占两个武器栏位,因为合体是两把武器合在一起,而不是一把武器加一个被动。你还没构筑别的东西,就已经用掉了三分之一的分配。 |
拿不准的话,就走拉博拉。 它是唯一一个所需被动你本来就会拿的进化,不需要瞄准,而且不论初始武器是什么,所有角色都能用。本节之后的全部内容,都是这个排名背后的道理——为什么栏位决定一局成败、该按什么顺序选取,以及那些让你到第20分钟一无所成的失误。
栏位经济:每一套好构筑背后的规则
六个武器栏位听起来很宽裕,直到你算一算一个进化要花多少。进化需要基础武器达到满级,并且所需被动在你的持有物里。所以一个进化,实际上就是一个武器栏位加一个被动栏位,而且武器要完全投入。
这意味着一局实际上只能做出一到两个进化,而不是五个。也就意味着:
你每拿一把不打算进化的武器,就是少了一个能做出的进化。
这是让大多数局失败的失误。六把半成品武器在屏幕上看着很热闹,造成的伤害却只有一个完成进化的零头,因为进化后的武器不是渐进式的升级——而是另一个档次的输出。
如果你到了第20分钟,手里有六把武器却没有任何进化,这一局其实已经输了,只是还没有人告诉你。敌人的强度成长,是以你已经进化了某样东西为前提的。
真正能做出进化的选取顺序
按这个顺序来,进化会自己完成。
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1
开局前就决定好进化
不是到第10分钟才决定。按下开始时,你就应该知道自己要追的是哪把武器、哪个被动,因为你最初的几次选择,要么服务于这个计划,要么浪费它。
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2
拿所需的被动
这是大家最容易搞错的一步。基础游戏里大多数进化只需要这个被动持有,任何等级都行——只有少数几个,比如Infinite Corridor和Crimson Shroud,需要把它升满。没有它在持有物里,宝箱什么也不会给你。
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3
把基础武器升到满级
这很直白,但别让它拖着——停在6级的武器,不管你的被动多好,也不会进化。
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4
第10分钟之后开宝箱
能给出进化的宝箱,大多是第10分钟之后从Boss身上掉落的。在那之前,条件即使满足了,也什么都不会发生。
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5
到这时才可以放开花栏位
进化到手之后,剩下的选择才真正是自由的。可以强化范围、冷却、投射物,栏位够的话也可以开始第二个进化。
什么时候拿什么
并不是每一次选择在每个时刻的价值都一样。大致如下:
| 一局中的阶段 | 优先级 | 理由 |
|---|---|---|
| 最初几级 | 你的进化所用的基础武器及其被动 | 在这一对开始成型之前,其他一切都是干扰 |
| 前期 | 成长与拾取范围 | 它们让你更快升级,从而加速之后的每一次选取 |
| 前期到中期 | 把基础武器升到满级 | 这是进化的门槛——没有别的东西能解锁它 |
| 中期 | 一个生存类选择 | 最大生命、回复或移动速度,能避免某个糟糕的角落终结这一局 |
| 进化完成之后 | 范围、冷却、投射物 | 这时它们放大的才是值得放大的东西 |
| 后期 | 栏位允许的话,第二个进化 | 只有在两个栏位都确实空闲时才这么做 |
拾取范围和成长因为不造成伤害,所以显得很弱。但它们依然是最强的前期选择之一,因为每提前一级,就是提前一次选取,整局都会在此基础上滚雪球。
构筑类型:各个进化到底是干什么的
上面的排名是选取的顺序。这里换一种方式读同样的五套构筑——按它们承担的职责来分——因为一局需要把伤害对准正确的地方,而不仅仅是伤害很多。
- 范围控制——拉博拉。 伤害在你周围形成区域,边移动边清场。默认选择。
- 近身掩护——不洁晚祷。 绕着你旋转,守住你实际会挨打的距离。
- 单体目标——地狱火。 快速击杀精英怪,清场要交给别的东西。
- 正面压制——千刃。 管理好朝向时输出极其庞大,被包围时则很弱。
- 全方位——范达利尔。 覆盖所有方向,代价是占两个武器栏位。
每一种情况下,所需的被动都不是可选项——它就是这套构筑本身。没有Attractorb的拉博拉计划,只是一个Santa Water计划,而单靠Santa Water并不是通关条件。
合体类型值得单独提醒。范达利尔要占两个武器栏位,因为合体是两把武器合在一起,而不是一把武器加一个被动。它很强,但还没构筑任何别的东西,就先吃掉了你三分之一的武器分配。
完整的进化列表与条件,见武器进化指南。
什么时候能突破栏位上限
六把武器的上限有明确记载的例外,了解它们会改变你后期的可能性:
- 随关卡生成的武器。 随关卡出现的武器,可以在常规分配之外拾取。
- Candybox。 让你选择任意已解锁的基础武器。
- Arma Dio。 额外提供一个被动道具。
这些不是从第一分钟起就该围绕着构筑的东西,但如果你知道某个关卡提供拾取物,就可以相应地改变栏位的规划。
悄悄断送一局的栏位失误
- 每出现一把新武器就拿。 新选项让人觉得是在进步,但每一个都是少掉的一个栏位。
- 以为被动必须升满。 大多数进化只需持有即可;先把等级花在被动上,只会拖延真正需要升满的武器。
- 第一个进化还没成就开始第二个。 你最后得到两套未完成的构筑,而不是一套完成的。
- 因为成长和拾取范围不造成伤害就跳过。 正是它们让你在难度曲线甩开你之前赶到进化。
- 拿合体却没算第二个武器栏位。 范达利尔不是一次选取,而是两次。
★主观评价:比起角色,决心更重要
角色之间的差距,远不如"你是否专心于一把主武器并完成它的进化"来得重要。强角色如果你选取分散,伤害也会流失;普通的角色一旦进化完成,从容撑过三十分钟。
这也是对游戏设计的诚实批评。游戏把每一次升级都呈现成"几个同样有效的选项之间的自由选择",而实际上其中大多数选项对你这一局是有害的。界面上没有任何东西告诉你,拿第六把武器刚刚让你失去了一个进化。劝退《吸血鬼幸存者》的玩家通常并不是玩得不好——而是被一次又一次地诱导去做错误的选择。