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吸血鬼幸存者 推荐角色与构筑——前期到攻略的搭配思路

吸血鬼幸存者 推荐角色与构筑——前期到攻略的搭配思路

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

开局前就决定好要走的进化,最先拿它所需的被动,把武器升到满级,其余每个栏位都当作一次有意的取舍。一个完成的进化,永远胜过六把没成型的武器。

摘要

《吸血鬼幸存者》一局的胜负,取决于升级选择界面。你只有六个武器栏位和六个被动栏位,选过的每一项都收不回来。 本文讲的是"怎么构筑",而不是"哪个角色最强"。内容包括:决定一局成败的栏位经济、稳定做出进化的选取顺序、哪些被动值得占一个长期栏位,以及那些让你到第20分钟手里只剩六把半成品武器的失误。

适合人群: 想有计划地构筑一局,而不是随手乱选的玩家 新手向

要点

重点

1

只想要一个答案:走拉博拉(La Borra)。它需要的被动是Attractorb,也就是拾取范围——本来就想拿的栏位,所以这套构筑不会多花你任何本来不会花的栏位。

2

你只有六个武器栏位,每多拿一把不打算进化的武器,就少一个能做出的进化。

3

先拿进化所需的被动——大多数进化只要持有即可,真正需要升到满级的是武器。

4

Candybox与Arma Dio是例外,能让你突破常规的栏位分配。

5

随关卡生成的拾取物,能让你带的东西超出升级界面本身的上限。

《吸血鬼幸存者》基本是自动玩的。你只管移动,其余一切自动发生。所以整个游戏里,真正做出关键决定的地方只有一处:升级选择界面。

而升级选择界面,本质上是一个栏位问题。你最多可以从升级中选取六种不同的武器,另外还有被动道具与之并行。下面的一切,都源于这个数字。

该走哪个进化——排名

只读一节的话,就读这一节。六个武器栏位意味着一局实际上只能做出一到两个进化,所以这是你做的最贵的一次选择,花在错误计划上的选取就再也拿不回来。下面的排名衡量两件事:成品武器实际能输出多少,以及它所要求的被动,本身是否无论如何都值得占一个栏位。第二条是大多数构筑榜单忽略的维度,也是排名并非简单按"伤害最高优先"排列的原因。

排名 进化 所需被动 排在这里的理由 代价
1 拉博拉(La Borra) Attractorb Attractorb就是拾取范围,单凭自身价值就是游戏里最强的前期选择之一。所以这个被动栏位对你来说没有成本——不管走不走这个进化你都想拿。成品武器会在你周围形成伤害区域,边移动边清场,不需要瞄准。 伤害以你为中心,所以远处的单个精英怪要花一段时间才会倒下。
2 不洁晚祷(Unholy Vespers) Spellbinder 绕着你旋转,守住你实际会挨打的那一圈范围,这正是让一局撑过第20分钟的关键。Spellbinder(持续时间)还会延长其他有时限的武器,所以这个栏位持续有回报。 清场只限近距离。必须有别的东西来应对那些根本到不了你身边的敌人。
3 地狱火(Hellfire) Spinach Spinach是固定的伤害加成,所以这个被动栏位会强化你拥有的每一把武器,而不只是这一把——这是这里所有进化中被动经济性最好的。能快速击杀精英怪。 火焰魔杖(Fire Wand)自己挑目标,这是你无法瞄准的伤害,因此单靠它应对大群敌人并不合适。
4 千刃(Thousand Edge) Bracer 原始输出极其庞大——只要你管理好朝向,就是这份榜单里最高的,因为它会朝你移动的方向持续射出一整面刀墙。 Bracer(投射物速度)对其他东西几乎没有帮助,所以这个被动栏位是花掉了,而不是投资了。而且被包围时,这把武器几乎没用。
5 范达利尔(Vandalier,合体) Ebony Wings,作为第二把武器 同时覆盖所有方向,解决了这份榜单里其他每一项都有的问题。 它要占两个武器栏位,因为合体是两把武器合在一起,而不是一把武器加一个被动。你还没构筑别的东西,就已经用掉了三分之一的分配。

拿不准的话,就走拉博拉。 它是唯一一个所需被动你本来就会拿的进化,不需要瞄准,而且不论初始武器是什么,所有角色都能用。本节之后的全部内容,都是这个排名背后的道理——为什么栏位决定一局成败、该按什么顺序选取,以及那些让你到第20分钟一无所成的失误。

栏位经济:每一套好构筑背后的规则

六个武器栏位听起来很宽裕,直到你算一算一个进化要花多少。进化需要基础武器达到满级,并且所需被动在你的持有物里。所以一个进化,实际上就是一个武器栏位加一个被动栏位,而且武器要完全投入。

这意味着一局实际上只能做出一到两个进化,而不是五个。也就意味着:

你每拿一把不打算进化的武器,就是少了一个能做出的进化。

这是让大多数局失败的失误。六把半成品武器在屏幕上看着很热闹,造成的伤害却只有一个完成进化的零头,因为进化后的武器不是渐进式的升级——而是另一个档次的输出。

如果你到了第20分钟,手里有六把武器却没有任何进化,这一局其实已经输了,只是还没有人告诉你。敌人的强度成长,是以你已经进化了某样东西为前提的。

真正能做出进化的选取顺序

按这个顺序来,进化会自己完成。

  1. 1

    开局前就决定好进化

    不是到第10分钟才决定。按下开始时,你就应该知道自己要追的是哪把武器、哪个被动,因为你最初的几次选择,要么服务于这个计划,要么浪费它。

  2. 2

    拿所需的被动

    这是大家最容易搞错的一步。基础游戏里大多数进化只需要这个被动持有,任何等级都行——只有少数几个,比如Infinite Corridor和Crimson Shroud,需要把它升满。没有它在持有物里,宝箱什么也不会给你。

  3. 3

    把基础武器升到满级

    这很直白,但别让它拖着——停在6级的武器,不管你的被动多好,也不会进化。

  4. 4

    第10分钟之后开宝箱

    能给出进化的宝箱,大多是第10分钟之后从Boss身上掉落的。在那之前,条件即使满足了,也什么都不会发生。

  5. 5

    到这时才可以放开花栏位

    进化到手之后,剩下的选择才真正是自由的。可以强化范围、冷却、投射物,栏位够的话也可以开始第二个进化。

什么时候拿什么

并不是每一次选择在每个时刻的价值都一样。大致如下:

一局中的阶段 优先级 理由
最初几级 你的进化所用的基础武器及其被动 在这一对开始成型之前,其他一切都是干扰
前期 成长与拾取范围 它们让你更快升级,从而加速之后的每一次选取
前期到中期 把基础武器升到满级 这是进化的门槛——没有别的东西能解锁它
中期 一个生存类选择 最大生命、回复或移动速度,能避免某个糟糕的角落终结这一局
进化完成之后 范围、冷却、投射物 这时它们放大的才是值得放大的东西
后期 栏位允许的话,第二个进化 只有在两个栏位都确实空闲时才这么做

拾取范围和成长因为不造成伤害,所以显得很弱。但它们依然是最强的前期选择之一,因为每提前一级,就是提前一次选取,整局都会在此基础上滚雪球。

构筑类型:各个进化到底是干什么的

上面的排名是选取的顺序。这里换一种方式读同样的五套构筑——按它们承担的职责来分——因为一局需要把伤害对准正确的地方,而不仅仅是伤害很多。

  • 范围控制——拉博拉。 伤害在你周围形成区域,边移动边清场。默认选择。
  • 近身掩护——不洁晚祷。 绕着你旋转,守住你实际会挨打的距离。
  • 单体目标——地狱火。 快速击杀精英怪,清场要交给别的东西。
  • 正面压制——千刃。 管理好朝向时输出极其庞大,被包围时则很弱。
  • 全方位——范达利尔。 覆盖所有方向,代价是占两个武器栏位。

每一种情况下,所需的被动都不是可选项——它就是这套构筑本身。没有Attractorb的拉博拉计划,只是一个Santa Water计划,而单靠Santa Water并不是通关条件。

合体类型值得单独提醒。范达利尔要占两个武器栏位,因为合体是两把武器合在一起,而不是一把武器加一个被动。它很强,但还没构筑任何别的东西,就先吃掉了你三分之一的武器分配。

完整的进化列表与条件,见武器进化指南。

什么时候能突破栏位上限

六把武器的上限有明确记载的例外,了解它们会改变你后期的可能性:

  • 随关卡生成的武器。 随关卡出现的武器,可以在常规分配之外拾取。
  • Candybox。 让你选择任意已解锁的基础武器。
  • Arma Dio。 额外提供一个被动道具。

这些不是从第一分钟起就该围绕着构筑的东西,但如果你知道某个关卡提供拾取物,就可以相应地改变栏位的规划。

悄悄断送一局的栏位失误

  • 每出现一把新武器就拿。 新选项让人觉得是在进步,但每一个都是少掉的一个栏位。
  • 以为被动必须升满。 大多数进化只需持有即可;先把等级花在被动上,只会拖延真正需要升满的武器。
  • 第一个进化还没成就开始第二个。 你最后得到两套未完成的构筑,而不是一套完成的。
  • 因为成长和拾取范围不造成伤害就跳过。 正是它们让你在难度曲线甩开你之前赶到进化。
  • 拿合体却没算第二个武器栏位。 范达利尔不是一次选取,而是两次。

★主观评价:比起角色,决心更重要

角色之间的差距,远不如"你是否专心于一把主武器并完成它的进化"来得重要。强角色如果你选取分散,伤害也会流失;普通的角色一旦进化完成,从容撑过三十分钟。

这也是对游戏设计的诚实批评。游戏把每一次升级都呈现成"几个同样有效的选项之间的自由选择",而实际上其中大多数选项对你这一局是有害的。界面上没有任何东西告诉你,拿第六把武器刚刚让你失去了一个进化。劝退《吸血鬼幸存者》的玩家通常并不是玩得不好——而是被一次又一次地诱导去做错误的选择。

如果你想看角色之间的排名而不是构筑搭建,请看角色排行榜。拾取基础与永久强化,见新手指南。更全面的评价,见真实评测。

常见问题

常见问题

武器栏位六个,通过升级选取;被动道具也有对应的栏位。这个上限是游戏里最重要的约束——一局实际上只能做出一到两个进化,而不是五个,所以每一次选择要么服务于某个进化,要么让你失去一个进化。
先决定要走的进化,该进化所需的被动第一次出现就拿——大多数进化只需持有,不必升满。之后把基础武器升到满级。这两件事都完成了,才把栏位花在范围、冷却、投射物数量这类通用强化上。
进化所需的那个被动,永远值得。除此之外,拾取范围和成长类被动应当早拿,因为它们会加速其余一切;再留一个生存类选择,避免某个糟糕的角落直接终结这一局。再往后的被动,是在花栏位而不是在投资。
在特定情况下可以。随关卡生成的武器可以在常规分配之外拾取,Candybox能让你选择任意已解锁的基础武器,Arma Dio则额外提供一个被动道具。这些是需要事先规划的例外,不是常态。
就构筑而言,角色的意义主要在于它给你的初始武器——那把武器是通往第一个进化最便宜的路径,顺着它走不会浪费任何东西。如果你想看角色之间的强弱排名,那是另一个问题,请看角色排行榜。

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