Vampire Survivors est le jeu qui a lancé le genre « survivor-like ». Créé par le petit studio poncle, il a débuté comme jeu gratuit sur navigateur en 2021, a atteint la version 1.0 sur Steam en octobre 2022 et n'a cessé depuis de recevoir mises à jour et extensions. Son évaluation des utilisateurs sur Steam est Extrêmement positive, sur bien plus d'un quart de million d'avis. La vraie question est de savoir si son style vous convient, et quels ajouts valent votre argent.
Acheter, attendre ou passer
| Votre situation | Verdict | Pourquoi |
|---|---|---|
| Vous voulez des sessions courtes et détendues où vous devenez bien plus fort en un seul run | Acheter | Cette courbe de progression est tout le principe, et un run dure de 15 à 30 minutes |
| Vous aimez les longues listes de déblocages et la collection | Acheter | Personnages, armes, stages, reliques et secrets se débloquent pendant des dizaines d'heures |
| Vous jouez surtout sur téléphone | Acheter (c'est gratuit) | La version mobile est le jeu complet, fonctionne hors ligne et n'affiche que les publicités que vous choisissez de regarder |
| Vous voulez jouer avec des amis | Acheter | Jusqu'à 4 joueurs en local ou en ligne avec un code de salon privé ; pas de matchmaking |
| Vous l'avez déjà et vous hésitez sur les DLC | Attendre d'en vouloir plus | Le jeu de base dure longtemps ; commencez par les extensions gratuites, puis Ode to Castlevania |
| Vous êtes curieux mais attentif au prix | Attendre une promo, ou essayer sur mobile | Il est déjà bon marché et souvent soldé ; la version mobile gratuite montre s'il vous accroche |
| Vous voulez de la visée, de l'esquive et de l'action basée sur les réflexes | Passer | Vous ne contrôlez que le déplacement, et en fin de run même cela compte moins |
| Les effets clignotants denses vous fatiguent ou vous mettent mal à l'aise | Passer, ou vérifier d'abord les options | La fin de partie remplit l'écran ; les réglages aident mais ne suppriment pas le fouillis |
En bref : à ce prix, le risque est faible. Ceux qui le regrettent sont surtout ceux qui voulaient un jeu d'action, pas ceux qui l'ont trouvé trop simple.
Quel genre de jeu c'est
Vous choisissez un personnage et parcourez un grand stage pendant que les ennemis approchent de tous les côtés. Vos armes attaquent seules. Les ennemis tués lâchent des gemmes d'expérience ; chaque montée de niveau propose 3 ou 4 choix : une nouvelle arme, un objet passif ou l'amélioration d'un objet déjà possédé. Vous pouvez porter 6 armes et 6 passifs. Montez une arme au maximum, possédez son passif associé et ouvrez un coffre de boss après la 10e minute : l'arme évolue alors en une version bien plus puissante. La plupart des stages se terminent à 30 minutes, quand le Reaper apparaît ; certains finissent à 15 ou 20.
Entre les runs, vous dépensez votre or en PowerUps permanents et en nouveaux personnages, et presque chaque run débloque quelque chose : un stage, une arme, un passif, un personnage caché. Cette seconde couche est ce qui fait jouer les gens si longtemps. Le guide du débutant propose un plan partie par partie pour les premières sessions, et le guide des évolutions d'armes liste toutes les recettes du jeu de base.
État actuel : ce que vous obtenez aujourd'hui
| Élément | État |
|---|---|
| Sortie | Version complète (version 1.0 en octobre 2022), toujours mise à jour |
| Plateformes | Windows et macOS (Steam, Epic), Xbox One et Series X|S, PlayStation 4 et 5, Nintendo Switch, iOS et Android (gratuit), Apple Arcade, et une version VR pour Meta Quest |
| Mises à jour gratuites récentes | 1.14 (octobre 2025) : coop en ligne. 1.15 (juin 2026) : plusieurs emplacements de sauvegarde, filtres de contenu, un nouveau stage (The Lycaeum), stabilité et chargements améliorés en fin de partie |
| Extensions gratuites | Emerald Diorama (collaboration avec SaGa, avril 2025) et Ante Chamber (collaboration avec Balatro, octobre 2025) |
| Extensions payantes | Six : Legacy of the Moonspell, Tides of the Foscari, Emergency Meeting, Operation Guns, Ode to Castlevania, Legacy of the Bloodmoon |
| Multijoueur | Coop locale jusqu'à 4 joueurs (pas sur mobile) et coop en ligne avec salons privés ; pas de cross-play |
| Monétisation | Achat unique sur PC et console ; gratuit sur mobile avec publicités facultatives ; ni loot boxes ni monnaie premium |
| Langues de l'interface | 14 sur Steam, dont le japonais, le coréen, le chinois simplifié et traditionnel, le russe, l'allemand, le français, l'italien, l'espagnol et le portugais du Brésil |
Le jeu est bien plus vaste qu'à la 1.0 : le wiki recense 80 stages officiels, y compris ceux du mode aventure, et le développeur annonce que les mises à jour gratuites vont continuer. Sur mobile, les publicités ne sont que des boutons sur lesquels vous pouvez appuyer pour une résurrection ou de l'or supplémentaire ; rien ne vous oblige à en regarder une.
Ce que valent les DLC
Les six extensions payantes coûtent toutes moins cher que le jeu de base, et ensemble un peu moins de trois fois le prix du jeu de base, aux tarifs de référence américains. Aucune n'est nécessaire pour apprécier le jeu ; chacune ajoute son ou ses propres stages, personnages, armes et évolutions, et la plupart ajoutent une aventure.
| Extension | Thème | Ce qu'elle ajoute | Verdict |
|---|---|---|---|
| Legacy of the Moonspell | Folklore japonais | 8 personnages, 13 armes, le stage Mt. Moonspell ; 7 déblocages supplémentaires ajoutés en 2026 | Palier le moins cher après une baisse de prix en 2026 ; bon rapport qualité-prix aujourd'hui |
| Tides of the Foscari | Académie de fantasy | 8 personnages, 13 armes, deux stages (Lake Foscari, Abyss Foscari) | Correcte mais pas indispensable |
| Emergency Meeting | Among Us | 9 personnages, 15 armes, le stage Polus Replica, des armes pensées pour la coop | Idéale si vous jouez en coop ou aimez Among Us |
| Operation Guns | Contra | 12 personnages, 22 armes, deux stages ; les évolutions demandent l'objet Weapon Power-Up | Bonne pour les fans de run-and-gun ; règles d'évolution différentes |
| Ode to Castlevania | Castlevania | 96 personnages (40 standard, 56 secrets), 126 armes, un très grand stage, 11 reliques, plus de 100 morceaux de musique | De loin la meilleure extension payante ; à acheter en premier |
| Legacy of the Bloodmoon | Jumeau sombre de Moonspell | 12 personnages, 16+ armes, Red Moon Manor (un très grand stage), une aventure | Palier le moins cher ; la plus récente, sortie en août 2026 |
| Emerald Diorama | SaGa: Emerald Beyond | 12+ personnages, 16+ armes, personnages de groupe et la mécanique Glimmer | Gratuite ; à installer |
| Ante Chamber | Balatro | 4 personnages, 4 armes avec évolutions, un stage inspiré de l'interface de Balatro | Gratuite ; petite mais amusante |
Ode to Castlevania est celle que la plupart des joueurs devraient prendre s'ils n'en achètent qu'une. Ce n'est pas simplement plus de la même chose : son stage est immense et rempli de secrets, et beaucoup de ses armes se combinent avec d'autres armes en unions au lieu de s'associer à des passifs. Si vous arrivez en attendant le schéma de recettes du jeu de base, lisez d'abord ses règles. Les fans du jeu de cartes apprécieront Ante Chamber, qui est gratuite ; notre test de Balatro présente le jeu auquel elle emprunte.
Ce qu'il fait bien
Une progression visible
Le plaisir central, c'est la courbe qui va de « survivre de justesse » à « l'écran m'appartient » en un seul run de 30 minutes. Vous commencez avec une arme qui touche une zone étroite. Vers la 10e ou la 15e minute, vous avez une évolution comme La Borra (Santa Water + Attractorb), qui laisse des flaques de dégâts qui vous suivent, ou Unholy Vespers (King Bible + Spellbinder), qui tourne sans arrêt autour de vous. Vers la 25e minute, les ennemis meurent avant de vous atteindre. Peu de jeux offrent autant de progression en une session aussi courte.
Facile à prendre en main, de vrais choix en dessous
On joue avec un stick ou les touches fléchées. Tout le monde peut jouer, et sur mobile un seul pouce suffit. Les décisions se prennent sur l'écran de montée de niveau : quelles armes couvrent des directions différentes, à quelle évolution s'engager, quand prendre son passif, et quoi faire quand les emplacements sont pleins. Le guide des meilleurs builds explique pourquoi s'engager tôt sur une évolution vaut mieux que prendre ce qui se présente.
Une énorme quantité de contenu pour le prix
Même sans DLC, tout débloquer prend très longtemps : personnages cachés, stages secrets, reliques, Arcanes, et des modes comme Hyper, Hurry, Inverse et Endless. Le guide des déblocages liste les secrets, et la tier list des personnages classe tout le casting.
Là où il pèche
La fin de partie est un bruit visuel
À partir de la 20e minute environ, les armes évoluées, les effets, les chiffres de dégâts et des centaines d'ennemis recouvrent l'écran. Vous pouvez perdre de vue votre propre personnage, et les projectiles ennemis ou un boss peuvent être difficiles à voir. Les options aident : vous pouvez désactiver les chiffres de dégâts, les effets clignotants, le sang et les secousses d'écran des armes. Cela réduit le problème sans le supprimer, et le développeur a lui-même désigné le « chaos à l'écran en fin de partie » comme un chantier pour de futures mises à jour.
Des runs qui semblent se jouer tout seuls
Une fois votre build terminé, il reste souvent peu à décider. Vos armes nettoient l'écran et vous tournez en rond jusqu'à l'arrivée du Reaper. Certains apprécient cette fin relaxante ; d'autres trouvent les 10 à 15 dernières minutes vides. Le mode Hurry, qui double la vitesse de l'horloge et réduit donc un run de moitié en temps réel, est la meilleure solution si vous ne voulez que la phase de progression.
Le jeu n'explique presque rien
Les recettes d'évolution, les coffres capables de faire évoluer, la façon dont les stages se débloquent (par le niveau atteint, pas par le temps survécu) et de nombreuses conditions de déblocage secrètes ne sont pas présentées de façon utile. Vous pouvez très bien jouer sans les connaître, mais vous progresserez beaucoup plus lentement.
Reproches fréquents, et ce qu'ils valent
| Reproche | Est-ce vrai ? | Ce qui aide |
|---|---|---|
| On ne voit plus rien en fin de run | Oui, à partir de la 20e minute environ | Désactiver les chiffres de dégâts, les effets clignotants, le sang et les secousses d'écran des armes |
| Il se joue tout seul | En partie ; la fin d'un run demande peu d'actions une fois le build terminé | Le mode Hurry pour raccourcir les runs ; Inverse ou Endless pour plus de défi |
| Il est trop facile | Les stages de base le sont, une fois les PowerUps acquis | Les modes Hyper et Inverse, Curse, les stages de défi, et moins de PowerUps |
| Il devient répétitif | Après les principaux déblocages, oui | Les aventures, les extensions gratuites, Ode to Castlevania, et de nouveaux personnages avec d'autres armes de départ |
| Trop de DLC pour s'y retrouver | En partie ; les menus sont longs | Aucun n'est nécessaire ; la 1.15 a ajouté des filtres de contenu aux menus des personnages et des déblocages |
Comparé aux jeux similaires
| Jeu | Ce qui change | Choisissez-le plutôt que Vampire Survivors si |
|---|---|---|
| Brotato | Vagues d'arène courtes (20 à 90 secondes) avec une boutique entre elles, jusqu'à 6 armes, visée manuelle facultative, coop locale à 4 | Vous voulez plus de décisions par minute et moins attendre que le build se termine tout seul |
| Halls of Torment | Style précalculé façon Diablo, objets trouvés en run que vous pouvez rapporter pour les runs suivants, progression par quêtes, solo uniquement | Vous voulez une version plus sombre, plus lente et plus proche du RPG |
| Deep Rock Galactic: Survivor | Vous creusez les parois des grottes, remplissez des objectifs de mission et rejoignez la capsule d'extraction ; solo uniquement ; plus cher | Vous voulez des déplacements plus actifs et des objectifs au-delà de survivre jusqu'au chrono |
Vampire Survivors est le seul des quatre à proposer la coop en ligne, il est gratuit sur mobile et possède la plus longue liste de contenu à débloquer. Ses concurrents vous donnent en général plus à faire au milieu d'un run. Si vous savez que vous voulez de la profondeur grâce aux objets et à l'équipement, lisez notre test de Halls of Torment ; pour le minage et les missions, le test de Deep Rock Galactic: Survivor. Si vous avez assez joué au genre pour vouloir décortiquer un système de build, le test de Soulstone Survivors traite du plus complexe.
Guides associés
Nouveau venu : guide du débutant. Toutes les recettes d'évolution : guide des évolutions d'armes. Quelle évolution construire et dans quel ordre : guide des meilleurs builds. Qui jouer : tier list des personnages. Secrets et personnages cachés : guide des déblocages.
★Avis honnête — toujours la recommandation la plus facile du genre
Vampire Survivors garde son 8.7 parce qu'il fait une chose mieux que tous les autres : il vous rend beaucoup plus fort, très vite, pour presque rien et presque sans courbe d'apprentissage. Des années après la 1.0, il continue de grandir, avec la coop, les emplacements de sauvegarde, des extensions gratuites et de nouveaux stages. Les réserves sont sincères. Sa fin de partie est un brouillard d'effets, la dernière partie d'un run peut sembler automatique, et le jeu cache l'essentiel de ce qu'il faut savoir. Ses rivaux le dépassent désormais en décisions par minute et en lisibilité. Mais aucun n'égale son mélange de prix bas, de quantité de contenu, de coop et de version mobile gratuite. Si vous voulez de l'action directe, cherchez ailleurs ; si vous voulez un jeu pour une courte pause qui vous récompense pendant des mois, c'est toujours le premier à essayer.