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Test de Vampire Survivors — Acheter, attendre ou passer ? DLC, coop et prix

Test de Vampire Survivors — Acheter, attendre ou passer ? DLC, coop et prix

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:
8.7
Note globale
Fun 9.5/10
Difficulté 4/10
Maniabilité 9/10
Graphismes 7/10
Son 8/10
Monétisation 10/10
Durée de vie 8/10
Rapport qualité-prix 10/10

Points positifs

  • +Les commandes limitées au déplacement le rendent jouable par presque tout le monde, et une partie demande pourtant de vrais choix de build
  • +Les évolutions transforment un départ faible en build qui nettoie l'écran en un seul run, une courbe de puissance que peu de jeux égalent
  • +Énorme quantité de contenu pour un prix très bas, et la version mobile est le jeu complet gratuitement
  • +Toujours suivi : mises à jour gratuites, deux extensions gratuites, coop en ligne, emplacements de sauvegarde et nouveaux stages
  • +Coop locale et en ligne jusqu'à 4 joueurs, avec la même progression de déblocages qu'en solo

Points négatifs

  • −La fin de partie est un bruit visuel ; même avec les effets réduits, votre personnage et les attaques ennemies peuvent être difficiles à voir
  • −Une fois le build terminé, les 10 à 15 dernières minutes d'un run peuvent donner l'impression de se jouer toutes seules
  • −L'essentiel de la profondeur se cache derrière des conditions de déblocage et des recettes d'évolution que le jeu n'explique jamais
  • −La coop en ligne n'a ni matchmaking ni cross-play, et sur mobile elle demande un DLC payant

Le verdict

Achetez-le si vous voulez des sessions courtes et détendues avec une forte sensation de progression : le jeu de base offre à lui seul des centaines d'heures de déblocages, la version mobile est gratuite et les mises à jour continuent. Ajoutez les DLC payants plus tard, en commençant par Ode to Castlevania si vous n'en voulez qu'un. Passez votre chemin si vous avez besoin d'action directe ou de visée, ou si un écran saturé d'effets vous fatigue.

Résumé

Vampire Survivors est un roguelite où vous ne faites que bouger : les armes tirent seules et chaque montée de niveau en ajoute, jusqu'à couvrir l'écran. Il est encore mis à jour, propose la coop locale et en ligne, et coûte très peu sur PC, rien sur mobile. Ses défauts sont réels : chaos visuel en fin de partie, runs qui semblent automatiques et conditions de déblocage jamais expliquées. Ce test dit qui devrait l'acheter, quel DLC vaut le coup et qui devrait passer.

À qui ça s'adresse: Joueurs qui se demandent si Vampire Survivors et ses DLC valent l'achat, et sur quelle plateforme Débutants

Points clés

Points clés

1

Vous ne faites que vous déplacer ; les attaques sont automatiques. L'habileté tient au choix des armes et des passifs à chaque niveau et à la planification des évolutions, pas aux réflexes.

2

Le jeu est complet et toujours mis à jour : la coop en ligne est arrivée en 2025, les emplacements de sauvegarde et un nouveau stage en 2026, et deux extensions (Emerald Diorama et Ante Chamber) ont été gratuites.

3

Les six DLC payants coûtent tous moins cher que le jeu de base ; Ode to Castlevania est de loin le plus gros, Legacy of the Moonspell et Legacy of the Bloodmoon sont les moins chers.

4

La coop accepte jusqu'à 4 joueurs en local ou en ligne avec un code de salon, mais sans matchmaking ni cross-play, et les emplacements de chaque joueur diminuent quand le groupe grandit.

5

Les principaux reproches sont le fouillis visuel en fin de partie, des runs qui semblent automatiques une fois le build terminé, et des conditions de déblocage qui demandent un guide.

Vampire Survivors est le jeu qui a lancé le genre « survivor-like ». Créé par le petit studio poncle, il a débuté comme jeu gratuit sur navigateur en 2021, a atteint la version 1.0 sur Steam en octobre 2022 et n'a cessé depuis de recevoir mises à jour et extensions. Son évaluation des utilisateurs sur Steam est Extrêmement positive, sur bien plus d'un quart de million d'avis. La vraie question est de savoir si son style vous convient, et quels ajouts valent votre argent.

Acheter, attendre ou passer

Votre situation Verdict Pourquoi
Vous voulez des sessions courtes et détendues où vous devenez bien plus fort en un seul run Acheter Cette courbe de progression est tout le principe, et un run dure de 15 à 30 minutes
Vous aimez les longues listes de déblocages et la collection Acheter Personnages, armes, stages, reliques et secrets se débloquent pendant des dizaines d'heures
Vous jouez surtout sur téléphone Acheter (c'est gratuit) La version mobile est le jeu complet, fonctionne hors ligne et n'affiche que les publicités que vous choisissez de regarder
Vous voulez jouer avec des amis Acheter Jusqu'à 4 joueurs en local ou en ligne avec un code de salon privé ; pas de matchmaking
Vous l'avez déjà et vous hésitez sur les DLC Attendre d'en vouloir plus Le jeu de base dure longtemps ; commencez par les extensions gratuites, puis Ode to Castlevania
Vous êtes curieux mais attentif au prix Attendre une promo, ou essayer sur mobile Il est déjà bon marché et souvent soldé ; la version mobile gratuite montre s'il vous accroche
Vous voulez de la visée, de l'esquive et de l'action basée sur les réflexes Passer Vous ne contrôlez que le déplacement, et en fin de run même cela compte moins
Les effets clignotants denses vous fatiguent ou vous mettent mal à l'aise Passer, ou vérifier d'abord les options La fin de partie remplit l'écran ; les réglages aident mais ne suppriment pas le fouillis

En bref : à ce prix, le risque est faible. Ceux qui le regrettent sont surtout ceux qui voulaient un jeu d'action, pas ceux qui l'ont trouvé trop simple.

Quel genre de jeu c'est

Vous choisissez un personnage et parcourez un grand stage pendant que les ennemis approchent de tous les côtés. Vos armes attaquent seules. Les ennemis tués lâchent des gemmes d'expérience ; chaque montée de niveau propose 3 ou 4 choix : une nouvelle arme, un objet passif ou l'amélioration d'un objet déjà possédé. Vous pouvez porter 6 armes et 6 passifs. Montez une arme au maximum, possédez son passif associé et ouvrez un coffre de boss après la 10e minute : l'arme évolue alors en une version bien plus puissante. La plupart des stages se terminent à 30 minutes, quand le Reaper apparaît ; certains finissent à 15 ou 20.

Entre les runs, vous dépensez votre or en PowerUps permanents et en nouveaux personnages, et presque chaque run débloque quelque chose : un stage, une arme, un passif, un personnage caché. Cette seconde couche est ce qui fait jouer les gens si longtemps. Le guide du débutant propose un plan partie par partie pour les premières sessions, et le guide des évolutions d'armes liste toutes les recettes du jeu de base.

État actuel : ce que vous obtenez aujourd'hui

Élément État
Sortie Version complète (version 1.0 en octobre 2022), toujours mise à jour
Plateformes Windows et macOS (Steam, Epic), Xbox One et Series X|S, PlayStation 4 et 5, Nintendo Switch, iOS et Android (gratuit), Apple Arcade, et une version VR pour Meta Quest
Mises à jour gratuites récentes 1.14 (octobre 2025) : coop en ligne. 1.15 (juin 2026) : plusieurs emplacements de sauvegarde, filtres de contenu, un nouveau stage (The Lycaeum), stabilité et chargements améliorés en fin de partie
Extensions gratuites Emerald Diorama (collaboration avec SaGa, avril 2025) et Ante Chamber (collaboration avec Balatro, octobre 2025)
Extensions payantes Six : Legacy of the Moonspell, Tides of the Foscari, Emergency Meeting, Operation Guns, Ode to Castlevania, Legacy of the Bloodmoon
Multijoueur Coop locale jusqu'à 4 joueurs (pas sur mobile) et coop en ligne avec salons privés ; pas de cross-play
Monétisation Achat unique sur PC et console ; gratuit sur mobile avec publicités facultatives ; ni loot boxes ni monnaie premium
Langues de l'interface 14 sur Steam, dont le japonais, le coréen, le chinois simplifié et traditionnel, le russe, l'allemand, le français, l'italien, l'espagnol et le portugais du Brésil

Le jeu est bien plus vaste qu'à la 1.0 : le wiki recense 80 stages officiels, y compris ceux du mode aventure, et le développeur annonce que les mises à jour gratuites vont continuer. Sur mobile, les publicités ne sont que des boutons sur lesquels vous pouvez appuyer pour une résurrection ou de l'or supplémentaire ; rien ne vous oblige à en regarder une.

Ce que valent les DLC

Les six extensions payantes coûtent toutes moins cher que le jeu de base, et ensemble un peu moins de trois fois le prix du jeu de base, aux tarifs de référence américains. Aucune n'est nécessaire pour apprécier le jeu ; chacune ajoute son ou ses propres stages, personnages, armes et évolutions, et la plupart ajoutent une aventure.

Extension Thème Ce qu'elle ajoute Verdict
Legacy of the Moonspell Folklore japonais 8 personnages, 13 armes, le stage Mt. Moonspell ; 7 déblocages supplémentaires ajoutés en 2026 Palier le moins cher après une baisse de prix en 2026 ; bon rapport qualité-prix aujourd'hui
Tides of the Foscari Académie de fantasy 8 personnages, 13 armes, deux stages (Lake Foscari, Abyss Foscari) Correcte mais pas indispensable
Emergency Meeting Among Us 9 personnages, 15 armes, le stage Polus Replica, des armes pensées pour la coop Idéale si vous jouez en coop ou aimez Among Us
Operation Guns Contra 12 personnages, 22 armes, deux stages ; les évolutions demandent l'objet Weapon Power-Up Bonne pour les fans de run-and-gun ; règles d'évolution différentes
Ode to Castlevania Castlevania 96 personnages (40 standard, 56 secrets), 126 armes, un très grand stage, 11 reliques, plus de 100 morceaux de musique De loin la meilleure extension payante ; à acheter en premier
Legacy of the Bloodmoon Jumeau sombre de Moonspell 12 personnages, 16+ armes, Red Moon Manor (un très grand stage), une aventure Palier le moins cher ; la plus récente, sortie en août 2026
Emerald Diorama SaGa: Emerald Beyond 12+ personnages, 16+ armes, personnages de groupe et la mécanique Glimmer Gratuite ; à installer
Ante Chamber Balatro 4 personnages, 4 armes avec évolutions, un stage inspiré de l'interface de Balatro Gratuite ; petite mais amusante

Ode to Castlevania est celle que la plupart des joueurs devraient prendre s'ils n'en achètent qu'une. Ce n'est pas simplement plus de la même chose : son stage est immense et rempli de secrets, et beaucoup de ses armes se combinent avec d'autres armes en unions au lieu de s'associer à des passifs. Si vous arrivez en attendant le schéma de recettes du jeu de base, lisez d'abord ses règles. Les fans du jeu de cartes apprécieront Ante Chamber, qui est gratuite ; notre test de Balatro présente le jeu auquel elle emprunte.

Ce qu'il fait bien

Une progression visible

Le plaisir central, c'est la courbe qui va de « survivre de justesse » à « l'écran m'appartient » en un seul run de 30 minutes. Vous commencez avec une arme qui touche une zone étroite. Vers la 10e ou la 15e minute, vous avez une évolution comme La Borra (Santa Water + Attractorb), qui laisse des flaques de dégâts qui vous suivent, ou Unholy Vespers (King Bible + Spellbinder), qui tourne sans arrêt autour de vous. Vers la 25e minute, les ennemis meurent avant de vous atteindre. Peu de jeux offrent autant de progression en une session aussi courte.

Facile à prendre en main, de vrais choix en dessous

On joue avec un stick ou les touches fléchées. Tout le monde peut jouer, et sur mobile un seul pouce suffit. Les décisions se prennent sur l'écran de montée de niveau : quelles armes couvrent des directions différentes, à quelle évolution s'engager, quand prendre son passif, et quoi faire quand les emplacements sont pleins. Le guide des meilleurs builds explique pourquoi s'engager tôt sur une évolution vaut mieux que prendre ce qui se présente.

Une énorme quantité de contenu pour le prix

Même sans DLC, tout débloquer prend très longtemps : personnages cachés, stages secrets, reliques, Arcanes, et des modes comme Hyper, Hurry, Inverse et Endless. Le guide des déblocages liste les secrets, et la tier list des personnages classe tout le casting.

Là où il pèche

La fin de partie est un bruit visuel

À partir de la 20e minute environ, les armes évoluées, les effets, les chiffres de dégâts et des centaines d'ennemis recouvrent l'écran. Vous pouvez perdre de vue votre propre personnage, et les projectiles ennemis ou un boss peuvent être difficiles à voir. Les options aident : vous pouvez désactiver les chiffres de dégâts, les effets clignotants, le sang et les secousses d'écran des armes. Cela réduit le problème sans le supprimer, et le développeur a lui-même désigné le « chaos à l'écran en fin de partie » comme un chantier pour de futures mises à jour.

Des runs qui semblent se jouer tout seuls

Une fois votre build terminé, il reste souvent peu à décider. Vos armes nettoient l'écran et vous tournez en rond jusqu'à l'arrivée du Reaper. Certains apprécient cette fin relaxante ; d'autres trouvent les 10 à 15 dernières minutes vides. Le mode Hurry, qui double la vitesse de l'horloge et réduit donc un run de moitié en temps réel, est la meilleure solution si vous ne voulez que la phase de progression.

Le jeu n'explique presque rien

Les recettes d'évolution, les coffres capables de faire évoluer, la façon dont les stages se débloquent (par le niveau atteint, pas par le temps survécu) et de nombreuses conditions de déblocage secrètes ne sont pas présentées de façon utile. Vous pouvez très bien jouer sans les connaître, mais vous progresserez beaucoup plus lentement.

Reproches fréquents, et ce qu'ils valent

Reproche Est-ce vrai ? Ce qui aide
On ne voit plus rien en fin de run Oui, à partir de la 20e minute environ Désactiver les chiffres de dégâts, les effets clignotants, le sang et les secousses d'écran des armes
Il se joue tout seul En partie ; la fin d'un run demande peu d'actions une fois le build terminé Le mode Hurry pour raccourcir les runs ; Inverse ou Endless pour plus de défi
Il est trop facile Les stages de base le sont, une fois les PowerUps acquis Les modes Hyper et Inverse, Curse, les stages de défi, et moins de PowerUps
Il devient répétitif Après les principaux déblocages, oui Les aventures, les extensions gratuites, Ode to Castlevania, et de nouveaux personnages avec d'autres armes de départ
Trop de DLC pour s'y retrouver En partie ; les menus sont longs Aucun n'est nécessaire ; la 1.15 a ajouté des filtres de contenu aux menus des personnages et des déblocages

Comparé aux jeux similaires

Jeu Ce qui change Choisissez-le plutôt que Vampire Survivors si
Brotato Vagues d'arène courtes (20 à 90 secondes) avec une boutique entre elles, jusqu'à 6 armes, visée manuelle facultative, coop locale à 4 Vous voulez plus de décisions par minute et moins attendre que le build se termine tout seul
Halls of Torment Style précalculé façon Diablo, objets trouvés en run que vous pouvez rapporter pour les runs suivants, progression par quêtes, solo uniquement Vous voulez une version plus sombre, plus lente et plus proche du RPG
Deep Rock Galactic: Survivor Vous creusez les parois des grottes, remplissez des objectifs de mission et rejoignez la capsule d'extraction ; solo uniquement ; plus cher Vous voulez des déplacements plus actifs et des objectifs au-delà de survivre jusqu'au chrono

Vampire Survivors est le seul des quatre à proposer la coop en ligne, il est gratuit sur mobile et possède la plus longue liste de contenu à débloquer. Ses concurrents vous donnent en général plus à faire au milieu d'un run. Si vous savez que vous voulez de la profondeur grâce aux objets et à l'équipement, lisez notre test de Halls of Torment ; pour le minage et les missions, le test de Deep Rock Galactic: Survivor. Si vous avez assez joué au genre pour vouloir décortiquer un système de build, le test de Soulstone Survivors traite du plus complexe.

Guides associés

Nouveau venu : guide du débutant. Toutes les recettes d'évolution : guide des évolutions d'armes. Quelle évolution construire et dans quel ordre : guide des meilleurs builds. Qui jouer : tier list des personnages. Secrets et personnages cachés : guide des déblocages.

★Avis honnête — toujours la recommandation la plus facile du genre

Vampire Survivors garde son 8.7 parce qu'il fait une chose mieux que tous les autres : il vous rend beaucoup plus fort, très vite, pour presque rien et presque sans courbe d'apprentissage. Des années après la 1.0, il continue de grandir, avec la coop, les emplacements de sauvegarde, des extensions gratuites et de nouveaux stages. Les réserves sont sincères. Sa fin de partie est un brouillard d'effets, la dernière partie d'un run peut sembler automatique, et le jeu cache l'essentiel de ce qu'il faut savoir. Ses rivaux le dépassent désormais en décisions par minute et en lisibilité. Mais aucun n'égale son mélange de prix bas, de quantité de contenu, de coop et de version mobile gratuite. Si vous voulez de l'action directe, cherchez ailleurs ; si vous voulez un jeu pour une courte pause qui vous récompense pendant des mois, c'est toujours le premier à essayer.

FAQ

FAQ

Pour la plupart des joueurs, oui. Le jeu de base coûte très peu sur Steam, est gratuit sur iOS et Android, et propose une longue liste de déblocages, de nombreux stages et modes, ainsi que des mises à jour gratuites régulières. Son évaluation des utilisateurs sur Steam est Extrêmement positive. C'est un achat moins sûr si vous voulez de l'action qui teste vos réflexes, car vous ne contrôlez que le déplacement.
Aucun au début ; le jeu de base a largement assez de contenu pour vos premières dizaines d'heures. Quand vous en voulez plus, Ode to Castlevania est de loin le plus gros (96 personnages et 126 armes selon le wiki) et celui qui offre le plus de contenu pour son prix. Legacy of the Moonspell et Legacy of the Bloodmoon sont les moins chers. Les deux extensions gratuites les plus récentes, Emerald Diorama et Ante Chamber, ne coûtent rien et méritent d'être installées tout de suite.
Oui. La coop locale jusqu'à 4 joueurs sur un seul écran a été ajoutée avec la version 1.6 (août 2023), et la coop en ligne avec des codes de salon privés est arrivée avec la version 1.14 (octobre 2025). Il n'y a ni matchmaking ni cross-play, et chaque joueur dispose de moins d'emplacements d'armes et de passifs à mesure que le groupe grandit. Sur mobile, la coop en ligne demande au moins un DLC payant.
Oui. C'est le jeu complet, jouable hors ligne, avec des publicités facultatives que vous choisissez de regarder pour une résurrection ou de l'or bonus ; rien n'interrompt une partie. Acheter un DLC sur mobile donne aussi une option pour désactiver les publicités. Les versions PC et console n'ont pas de publicité.
Beaucoup de joueurs atteignent un point où les runs deviennent routiniers, en général quand la plupart des déblocages sont faits. Avant cela, presque chaque run débloque quelque chose. Le jeu offre des moyens de changer de rythme : les modes Hyper et Hurry, les modes Inverse et Endless, les Arcanes, Limit Break, les aventures et les stages des DLC. Si c'est la routine qui vous fait décrocher, ces options aident plus qu'un personnage de plus.
En fin de partie, souvent oui. Les effets, les chiffres de dégâts et les ennemis peuvent cacher votre personnage. Les options permettent de désactiver les chiffres de dégâts, les effets clignotants, le sang et les secousses d'écran des armes, ce qui aide nettement. Le développeur a aussi cité le chaos à l'écran en fin de partie comme un point sur lequel il travaille.

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