《吸血鬼倖存者》是開創了「類倖存者」這個類型的遊戲。它由小型工作室poncle製作,2021年以免費網頁遊戲起步,2022年10月在Steam上推出1.0版本,此後一直在獲得更新和擴充。它的Steam使用者評價是「壓倒性好評」,評論數量遠超25萬則。真正的問題是它的風格是否適合你,以及哪些附加內容值得花錢。
該買、該等還是跳過
| 你的情況 | 結論 | 理由 |
|---|---|---|
| 你想要短時間、低壓力、在一局之內大幅變強的遊戲 | 買 | 這條成長曲線就是整個設計的核心,一局持續15到30分鐘 |
| 你喜歡長長的解鎖清單和收集 | 買 | 角色、武器、關卡、遺物和祕密會在幾十個小時裡不斷解鎖 |
| 你主要在手機上玩 | 買(免費) | 手機版是完整版遊戲,可以離線遊玩,只顯示你主動選擇觀看的廣告 |
| 你想和朋友一起玩 | 買 | 最多4人本地或透過私人大廳代碼線上遊玩;沒有自動配對 |
| 你已經擁有本體,在考慮DLC | 等到你想要更多內容時 | 本體能玩很久;先裝免費擴充,再買Ode to Castlevania |
| 你感興趣但對價格敏感 | 等特價,或先試手機版 | 它本來就便宜且經常特價;免費的手機版能讓你知道自己是否喜歡 |
| 你想要瞄準、閃避和考驗反應的動作 | 跳過 | 你只能控制移動,而到了一局後期,連移動都沒那麼重要了 |
| 密集的閃光特效會讓你疲憊或不適 | 跳過,或先查看選項 | 後期會鋪滿整個畫面;開關選項有幫助,但無法消除雜亂 |
簡短結論:以它的價格來說,風險很小。後悔購買的人大多是想要一款動作遊戲的人,而不是覺得它太簡單的人。
這是一款什麼樣的遊戲
你選擇一名角色,在巨大的關卡中四處走動,敵人從四面八方湧來。你的武器會自動攻擊。被擊殺的敵人會掉落經驗寶石;每次升級會提供3到4個選項:一把新武器、一個被動道具,或者升級你已持有的武器或道具。你最多可以攜帶6把武器和6個被動。把武器升滿、持有對應的被動,並在10分鐘之後打開Boss寶箱,這把武器就會進化成強大得多的版本。大多數關卡在30分鐘時結束,屆時死神(Reaper)會出現;有些關卡在15或20分鐘時結束。
在對局之間,你用金幣購買永久的強化(PowerUp)和新角色,而且幾乎每一局都會解鎖新東西:關卡、武器、被動,或隱藏角色。這第二層循環正是讓人長時間玩下去的原因。新手指南為最初幾局提供了逐局計畫,武器進化指南列出了本體的所有配方。
現況:如今你能得到什麼
| 項目 | 狀態 |
|---|---|
| 發售 | 正式版(2022年10月推出1.0版本),仍在更新 |
| 平台 | Windows和macOS(Steam、Epic)、Xbox One與Series X|S、PlayStation 4和5、Nintendo Switch、iOS和Android(免費)、Apple Arcade,以及Meta Quest的VR版 |
| 近期免費更新 | 1.14(2025年10月):線上合作。1.15(2026年6月):多存檔欄位、內容篩選、新關卡(The Lycaeum)、後期穩定性和讀取改善 |
| 免費擴充 | Emerald Diorama(SaGa聯動,2025年4月)和Ante Chamber(小丑牌聯動,2025年10月) |
| 付費擴充 | 六個:Legacy of the Moonspell、Tides of the Foscari、Emergency Meeting、Operation Guns、Ode to Castlevania、Legacy of the Bloodmoon |
| 多人遊戲 | 最多4人本地合作(手機版不支援)和使用私人大廳的線上合作;不支援跨平台連線 |
| 收費模式 | PC和主機為一次性買斷;手機版免費並帶有可選廣告;沒有開箱或付費貨幣 |
| 介面語言 | Steam上有14種,包括日語、韓語、繁簡中文、俄語、德語、法語、義大利語、西班牙語和巴西葡萄牙語 |
如今的遊戲規模遠超1.0時:Wiki統計共有80個官方關卡(包括冒險模式中的關卡),開發者也表示免費更新會繼續。在手機上,廣告只是你可以按下以換取復活或額外金幣的按鈕,沒有任何東西強迫你觀看。
DLC值不值得
六個付費擴充的價格都低於本體,以美國定價合計略低於本體價格的三倍。你不需要任何一個也能享受這款遊戲;每個擴充都會加入自己的關卡、角色、武器和進化,大多數還會加入一段冒險。
| 擴充 | 主題 | 新增內容 | 結論 |
|---|---|---|---|
| Legacy of the Moonspell | 日本民間傳說 | 8名角色、13把武器、Mt. Moonspell關卡;2026年追加7個解鎖項目 | 2026年降價後屬於最便宜的一檔;現在性價比很好 |
| Tides of the Foscari | 奇幻學院 | 8名角色、13把武器、兩個關卡(Lake Foscari、Abyss Foscari) | 不錯,但不是必需 |
| Emergency Meeting | Among Us | 9名角色、15把武器、Polus Replica關卡、圍繞合作設計的武器 | 最適合玩合作或喜歡Among Us的人 |
| Operation Guns | 魂斗羅(Contra) | 12名角色、22把武器、兩個關卡;進化需要Weapon Power-Up道具 | 適合喜歡橫向射擊遊戲的玩家;進化規則不同 |
| Ode to Castlevania | 惡魔城(Castlevania) | 96名角色(40名一般、56名隱藏)、126把武器、一個非常大的關卡、11個遺物、超過100首音樂 | 遙遙領先的最佳付費擴充;先買這個 |
| Legacy of the Bloodmoon | Moonspell的黑暗雙生 | 12名角色、16把以上武器、Red Moon Manor(非常大的關卡)、一段冒險 | 最便宜的一檔;最新作,2026年8月發售 |
| Emerald Diorama | SaGa: Emerald Beyond | 12名以上角色、16把以上武器、隊伍角色和Glimmer機制 | 免費;裝上它 |
| Ante Chamber | 小丑牌(Balatro) | 4名角色、4把帶進化的武器、一個模仿小丑牌介面風格的關卡 | 免費;規模小但很有趣 |
如果只買一個,大多數玩家應該買Ode to Castlevania。它不只是更多同樣的內容:它的關卡巨大且充滿祕密,許多武器是與其他武器組合成「合體」(union),而不是與被動配對。如果你以為它沿用本體的配方模式,請先查看它的規則。卡牌遊戲的粉絲會喜歡免費的Ante Chamber;我們的小丑牌評測介紹了它所借鏡的那款遊戲。
做得好的地方
看得見的成長
核心樂趣在於在一局30分鐘內,從「勉強活著」到「整個畫面都是我的」的曲線。你一開始只有一把攻擊範圍很窄的武器。到第10或15分鐘,你會得到像La Borra(Santa Water + Attractorb)這樣的進化,它會留下跟著你移動的傷害區域;或者Unholy Vespers(King Bible + Spellbinder),它會持續環繞你旋轉。到第25分鐘,敵人在碰到你之前就已經死了。很少有遊戲能在如此短的一局中給出這麼大的成長。
上手容易,底下有真正的決策
操作只需一支搖桿或方向鍵。任何人都能玩,在手機上用一根拇指就夠了。決策在升級畫面裡:哪些武器能涵蓋不同方向、要專注於哪個進化、何時拿它的被動、欄位滿了怎麼辦。推薦構築指南解釋了為什麼及早專注於一個進化,勝過有什麼拿什麼。
以這個價格來說內容極其豐富
即使沒有DLC,解鎖全部內容也需要非常長的時間:隱藏角色、祕密關卡、遺物、秘術,以及Hyper、Hurry、Inverse和Endless等模式。解鎖指南列出了各種祕密,角色強度榜對角色陣容進行了排名。
不足之處
後期畫面雜亂
從第20分鐘左右開始,進化後的武器、特效、傷害數字和數百個敵人會鋪滿畫面。你可能會找不到自己的角色,敵人的彈幕或Boss也可能很難看清。選項能幫上忙:你可以關閉傷害數字、閃光特效、血液和武器畫面震動。它們能減輕問題,但無法消除,而開發者自己也把「後期畫面上的混亂」列為之後更新的改進目標。
對局會像在自動進行
構築成型後,往往沒剩下什麼需要決定的。你的武器會清空畫面,你只是繞圈走,直到死神到來。有些人喜歡這種放鬆的收尾;另一些人則覺得最後10到15分鐘很空洞。Hurry模式會把時鐘速度加倍,從而把一局的實際時長減半,如果你只想要成長的那一段,這是最好的解決辦法。
遊戲幾乎什麼都不解釋
進化配方、哪些寶箱可以觸發進化、關卡如何解鎖(依達到的等級,而不是存活時間),以及許多祕密的解鎖條件,都沒有以有用的方式呈現出來。不知道這些你也能玩得很開心,但進度會慢得多。
常見抱怨,以及它們有多真實
| 抱怨 | 是真的嗎? | 有什麼幫助 |
|---|---|---|
| 一局後期什麼都看不見 | 是的,大約第20分鐘之後 | 關閉傷害數字、閃光特效、血液和武器畫面震動 |
| 它會自己玩 | 部分屬實;構築成型後,一局的結尾幾乎不需要操作 | 用Hurry模式縮短對局;用Inverse或Endless增加挑戰 |
| 太簡單了 | 有了強化之後,本體關卡確實如此 | Hyper和Inverse模式、Curse、挑戰關卡,以及減少強化 |
| 會變得重複 | 主要內容解鎖完之後,是的 | 冒險模式、免費擴充、Ode to Castlevania,以及初始武器不同的新角色 |
| DLC太多看不懂 | 部分屬實;選單很長 | 一個都不需要;1.15為角色和解鎖選單加入了內容篩選 |
與同類遊戲比較
| 遊戲 | 有什麼不同 | 以下情況選它而不是吸血鬼倖存者 |
|---|---|---|
| Brotato | 短小的競技場波次(20到90秒),波次之間有商店,最多6把武器,可選手動瞄準,支援4人本地合作 | 你想要每分鐘更多決策,而不是等構築自己完成 |
| Halls of Torment | 暗黑破壞神風格的預渲染畫面,局內找到的道具可以帶回供之後的對局使用,以任務為主的成長,僅限單人 | 你想要一個更黑暗、更慢、更像RPG的版本 |
| Deep Rock Galactic: Survivor | 你要挖穿洞穴岩壁、完成任務目標並抵達撤離艙;僅限單人;價格更高 | 你想要更主動的移動,以及在計時之外的目標 |
在這四款遊戲中,《吸血鬼倖存者》是唯一支援線上合作的,手機版免費,可解鎖的內容清單也最長。它的競爭對手通常會在一局中途給你更多事情可做。如果你確定想要來自道具和裝備的深度,可以看看我們的Halls of Torment評測;想要挖掘和任務,可以看Deep Rock Galactic: Survivor評測。如果你已經玩夠了這個類型,想要一個可以深入拆解的構築系統,Soulstone Survivors評測介紹了其中最複雜的一款。
相關指南
剛接觸這款遊戲:新手指南。全部進化配方:武器進化指南。該做哪個進化、依什麼順序:推薦構築指南。該用誰:角色強度榜。祕密和隱藏角色:解鎖指南。
★誠實評價——仍是這個類型中最容易推薦的作品
《吸血鬼倖存者》維持8.7分,因為它有一件事做得比任何遊戲都好:讓你以幾乎為零的花費和幾乎為零的學習成本,非常快速地變得非常強。1.0發布多年後它仍在成長,加入了合作、多存檔欄位、免費擴充和新關卡。保留意見也是實實在在的。它的後期是一片特效的模糊,一局的最後階段會像在自動進行,而且遊戲隱藏了你需要知道的大部分東西。如今它的競爭對手在每分鐘的決策量和畫面可讀性上都已勝過它。但沒有一款能比得上它低廉的價格、海量的內容、合作模式和免費手機版的組合。如果你想要親手操作的動作,請另尋他處;如果你想要一款適合短暫休息、又能在幾個月裡持續給你回報的遊戲,它仍然是第一款該試的。