先說結論
Approaching Infinity 是你能玩到的最具深度、最有回饋感的太空 Roguelike 之一,前提是你能看穿它那堅定的復古呈現。它是獨立開發者 Bret Hudson 歷經十餘年的作品,一款帶有濃厚星艦迷航氣質的回合制科幻探索 RPG:你擔任艦長駕駛太空船穿越程序化生成的銀河系,在星區間跳躍,把登陸隊傳送到行星、廢棄船與太空站,並透過戰術戰鬥、外交、交易或謀略來應對眼前的一切。它的特別之處在於你能做的事情之廣。你能打太空戰、率領地面任務、開採小行星、交易商品、走私違禁品、製作裝備,並在十四個獨特派系之間追逐任務線——你能以許多不同方式取勝,或乾脆永遠探索下去。它在 Steam 上保持著壓倒性好評的評價,而它配得上。
那麼它值得買嗎?如果你熱愛系統豐富的深度 Roguelike 與太空探索的浪漫,那絕對值得——它提供龐大的多樣性、近乎無盡的成長,以及只有多年專注獨立開發才能產出的內容密度。坦率的短處是真實的:方塊畫面陳舊、要學的東西很多、且僅支援英文。但這些都不妨礙 Approaching Infinity 成為一場獨一無二、個性十足的豐富冒險。
Approaching Infinity 是獨立開發者 Bret Hudson 打造的回合制科幻太空探索 Roguelike RPG。你擔任艦長駕船穿越程序化生成的星區,在行星與廢棄船上執行登陸任務,打太空戰與地面戰,並在十四個派系間交易、製作與接取任務。它是單人遊戲,帶有一個能緩和永久死亡的可選冒險模式,且僅支援英文。
你實際在做什麼
一局 Approaching Infinity 會把你放進艦長座椅,讓你在程序化生成的銀河系中自由馳騁。你在星區之間穿行——距離與時間被抽象化,所以星圖上的移動很像探索內部空間,每個動作消耗一回合——勘測行星、掃描機會,決定把太空船指向何處。當某樣東西吸引你時,你就把登陸隊傳送下去徒步探索:行星表面、漂流的廢棄船、太空站,每一處都是帶著自身危險與寶藏新鮮生成的。在太空中你打船對船的戰鬥;在地面上你的登陸隊直接與敵人交戰。圍繞這一核心循環的是豐富的系統——採礦、交易、走私、製作、勘測,以及十四個派系的任務線——你可以隨心所欲地深入其中,與某些勢力合作、與另一些對抗,或徹底無視它們。
結果是一座擁有非凡自由度的龐大沙盒。沒有唯一被迫的路徑:你可以追逐數種派系勝利之一,尋找隱藏的勝利條件,或把整個銀河系當作一片無盡的邊疆去探索與變強。你的故事源於你選擇飛向何處,以及抵達後選擇做什麼。
新手?前幾局打開冒險模式,讓死亡只是挫折而非終結,並選一個契合你玩法的職業。我們的 Approaching Infinity 新手指南 會帶你走過最初的幾個小時。
為何深度與多樣性撐起了一切
Approaching Infinity 之所以備受喜愛,正是因為其系統之廣博,以及它們賦予你的自由。這是一款幾乎支援任何科幻幻想的遊戲:當一名轟擊敵艦的戰艦艦長、一名在各市場間累積財富的商人、一名在巡邏隊眼皮下走私違禁品的走私者、一名穿梭於十四個派系的外交官、一名礦工兼工匠,或一名向程序化未知挺進的探索者。十大職業,每個都有自己的天賦樹以及面向太空船與登陸隊、基於分部的主動技能,讓你能夠專精,而最多五名額外軍官則豐富了你為目標量身打造的乘員組。由於每個星區、行星、洞穴、物品與遭遇都是生成的,又由於乘員與裝備的成長實際上無窮無盡,所以下一次跳躍總有新東西,總有繼續玩下去的理由。
支撐這份廣博的是真正的深度。太空戰獎勵感測器與走位;登陸任務模擬真實危險,比如隨大氣蔓延的火焰,以及船體破損造成的減壓;派系有待揭開的歷史與多種互動方式。這種組合——在深度模擬系統之上的龐大多樣性——正是賦予本作近乎無底的重玩價值與忠實擁躉的原因。我們的 職業分級表 與 太空船指南 有更深入的講解。
優點
- +玩法極其多樣,從戰鬥到交易再到外交。
- +深度的程序化生成與近乎無盡的成長。
- +十四個派系、眾多任務與多種勝利條件。
- +十餘年獨立開發帶來的海量內容。
缺點
- −陳舊、簡陋的方塊畫面。
- −大量相互交織的系統,初期令人不知所措。
- −Roguelike 的永久死亡可能很殘酷,不過冒險模式能緩解。
- −僅支援英文,且文字量極大。
自由、派系與重玩價值
Approaching Infinity 最大的優勢之一,是它給你留出了多大的餘地去選擇自己的道路。銀河系的十四個主要派系各自帶有完整的任務線、可發掘的歷史與多種互動方式——你可以合作、對抗,或乾脆無視它們——其中八個會通往各自獨特的勝利,還有幾個隱藏勝利條件等待被發現。這意味著沒有唯一「正確」的玩法或取勝方式。一局你可能在某派系中步步高升、奔向他們的勝利;另一局你可能玩轉市場、一砲不發;又一局你可能徹底放棄取勝,只看看自己能向無限深處推進多遠。再加上字裡行間的幽默與生成內容帶來的不斷驚喜,這份開放賦予了本作極大的個性。
那份自由也是它如此耐玩的原因。由於太多東西是生成的、太多玩法被支援,總有另一套構築可試、另一個派系可結交、另一片銀河角落可繪製。再加上一位十餘年來不斷擴充這一款遊戲、而非追逐續作的開發者,你便擁有了一款既獎勵好奇的首通、也獎勵數百小時精通的 Roguelike。
誠實的弱點
現在說說短處,它們真實存在,但對合適的玩家而言可以原諒。最明顯的是呈現:Approaching Infinity 採用陳舊、簡陋的方塊畫面,更接近經典 Roguelike 而非現代遊戲。如果你無法享受一款把系統置於視覺之上的遊戲,這會是一道門檻。第二是深度本身:相互交織的系統極多——太空船、登陸隊、職業、技能、派系、交易、製作——當你理清它們如何銜接時,前期可能真的令人不知所措。Roguelike 的永久死亡也可能很殘酷,不過可選的冒險模式會把死亡變成暫時的挫折,為想要的人去掉了大半刺痛。最後,它僅支援英文且文字量極大,對非英語玩家是道真正的難關。而讓某些玩家激動不已的無盡成長,在另一些人看來可能像是磨練。
可以公道地說,Approaching Infinity 要求你把深度、多樣性與想像力置於打磨與呈現之上。它獎勵那些醉心於系統、程序化驚喜與自主玩法的玩家,也會勸退任何需要現代化畫面、手把手引導或一段短小緊湊劇情體驗的人。對自己誠實些,看看你屬於哪一種。
為 Approaching Infinity 的深度、多樣性與探索而買,而非為畫面或引導而買。如果你需要現代化畫面、引導式體驗或一段短小的原創劇情,請慎重權衡。如果一款系統豐富的龐大太空 Roguelike 吸引你,那麼少有遊戲能提供更多值得發掘的東西。
誰該買它
如果你熱愛深度 Roguelike、太空探索,以及按自己方式遊玩的自由,那麼 Approaching Infinity 是個輕鬆的推薦——一款廣博而個性十足的遊戲,塞滿了比許多體量數倍於它的作品更多的系統與內容,並將獎勵數百小時的好奇遊玩。喜歡學習系統、樂於程序化驚喜、並能欣然接受陳舊畫面的 Roguelike 與太空 RPG 愛好者,會在這裡獲得非凡的價值。要上手,請讀我們的 新手指南,再鑽研 職業分級表、太空船指南 與 登陸隊指南。
誰該跳過?任何需要現代化畫面、引導式體驗,或想要一段短小精煉劇情而非龐大程序化沙盒的人。對此請誠實,因為陳舊的呈現與系統之牆才是它真正的門檻。對於適合它的玩家——那些珍視深度、多樣性與探索勝過外表的人——Approaching Infinity 是一場獨一無二的豐富冒險,只帶著畫面陳舊、上手繁重、僅支援英文這幾個誠實的星號。