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Crab Champions 武器指南與分級總覽——最佳選擇

Crab Champions 武器指南與分級總覽——最佳選擇

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

如果你拿不定主意,就選迷你機槍或自動步槍取得可靠的持續傷害;想要更多爆發時改靠刀刃發射器或球體發射器;預期會碰到血厚首領時則選狙擊槍。

摘要

在 Crab Champions 中,你每場 run 前選定一把武器且途中無法更換,所以這個選擇塑造你的整場遊戲。19 把武器橫跨自動、發射器、精準槍、手槍與霰彈槍,了解每種角色能讓你免於一場糟糕的 run。 本指南涵蓋選武機制、參考社群意見的分級總覽、雙持的取捨,以及輕鬆的新手選擇。

適合族群: 正在挑武器的 Crab Champions 玩家 新手向

Key Points

重點

1

你每場 run 選一把武器且無法更換,所以這個選擇很重要

2

迷你機槍、刀刃發射器與球體發射器是社群常見的頂級選擇

3

雙持手槍與雙持霰彈槍無法瞄準鏡,失去瞄準減速效果

4

改造與被動會重塑強弱,所以最佳武器取決於你的構築

選武機制如何運作

Crab Champions 是 Noisestorm 開發的第三人稱 roguelite 射擊遊戲,而你做出的最重要決定,發生在動作開始之前。在 run 選擇畫面,你選一把武器、一個能力與一件近戰武器。整場 run 武器都會鎖定——無論掉落什麼,你都無法在途中更換。正是這一條規則讓這份指南存在的意義:先熟悉每把武器的作用,免得被一把和你打法相衝的工具困上一小時。

商店目前列出 19 把武器,所以有充足的空間去成長。讓這個鎖定的選擇不致顯得拘束的,是改造系統:89 種武器改造能重塑你槍的行為,從投射物速度與散射到傷害光環。所以你其實不是在選一把固定武器——你是在選一個地基,然後隨著 run 的展開在其上構築。

因為近戰是獨立的欄位,像武士刀(Katana)這類近戰武器是獨立挑選的,並不屬於下方的選槍決策。能力改造與近戰改造同理,它們是各自的升級類型。本指南聚焦於主武器——你大多數時間會開火的那一把。

武器類別

Crab Champions 把它的軍火庫分散在少數幾個清楚的角色上。了解角色比背下每一把槍更重要,因為它告訴你一把武器想被怎麼玩。

類別 範例 角色 整體強度
自動/速射 自動步槍、迷你機槍、自動霰彈槍 持續 DPS、容錯瞄準 高且可靠
投射發射器 刀刃發射器、球體發射器、集束發射器、火箭發射器 爆發與清群 搭配對的改造很高
精準 狙擊槍、十字弓 單體、首領傷害 對血厚目標爆發極強
手槍 爆發手槍、雙持手槍 機動、近至中距 扎實、依構築而定
霰彈槍 雙持霰彈槍 近距離爆發 近身強、遠距弱

自動武器是大多數構築安全的骨幹。它們讓傷害持續流動,同時你專注於移動與閃避,而在一款快節奏的平台射擊遊戲裡,那已是一半的戰鬥。發射器用那道穩定的傷害流換取更大、更濺射的命中——清群與快速融化單一目標很棒,但對你的瞄準與站位要求稍高一些。精準武器是專家:它們對付成群敵人時可能令人失望,但面對那些決定一場 run 能否存活的血厚首領時則大放異彩。手槍與霰彈槍以機動、進取、獎勵貼身的選項補完整體。

突出武器及其原因

有幾把武器在社群討論中一再出現。把下方的名單當成有見地的意見而非事實——它們反映了遊戲在近期平衡下的表現,而搶先體驗意味著這一切都可能在一個補丁中變動。

S
Minigun 巨大彈匣與持續火力;常被稱為可能是最強的槍 Blade Launcher 強力、穩定的投射傷害,隨改造良好成長 Orb Launcher 出色的範圍傷害與群控;常見的頂級選擇
A
Sniper 隨爆擊與射速成長;對血厚首領大放異彩 Auto Rifle 容錯的起手武器;無須鋪墊的可靠傷害 Cluster Launcher 強大的多段命中潛力,適合清群
B
Crossbow 精準的單體傷害,但要求良好瞄準 Dual Pistols 高射速,但沒有瞄準鏡減速 Auto Shotgun / Dual Shotguns 近身扎實,但射程與瞄準受限

這份分級總覽是針對當前搶先體驗平衡、參考社群意見的看法,而非權威排名。Noisestorm 每個補丁都調整數值,而一把武器的位置一旦你疊上對的改造與被動就可能擺盪。用它來決定先試什麼,然後相信你自己 run 中真正的表現。

迷你機槍誠實地贏得了它的名聲:巨大彈匣加上連續火力,意味著你幾乎不會停止輸出傷害,而那正是一款重移動的遊戲所獎勵的。刀刃發射器與球體發射器是人們傾向的發射器,因為它們的投射物能穩定做工,並對提升投射物速度或增加範圍效果的改造反應良好。狙擊槍是情境性突出最清楚的例子——它對付前期成群敵人可能顯得緩慢,但有爆擊與射速撐腰時,它能撕穿那些終結大多數 run 的血厚首領。

雙持的取捨

雙持手槍與雙持霰彈槍是遊戲的雙持選項,而它們帶著一個在你選用前值得理解的重要陷阱。雙持武器無法瞄準鏡,這意味著你失去單把武器在開鏡時給你的瞄準減速效果。那個減速是真正的瞄準輔助,所以放棄它會改變你的打法。

如果你選雙持武器,就計畫進取且貼身地戰鬥,在原始輸出比謹慎瞄準更重要之處。如果你偏好瞄準精確射擊——尤其是用精準武器對付首領——一把單武器與它的瞄準減速會幫你大得多。把武器配合你實際喜歡的移動與射擊方式。

實務上,這讓雙持選項在混亂的近距離競技場中手感絕佳,而在首領要你從遠處放好每一槍時則明顯較差。兩者都沒有錯;它們只是為不同的時刻打造。事先了解這個取捨,能讓你不去為一個本可避免的錯配怪罪武器。

改造與被動如何改變答案

沒有武器是永遠「最好」的,原因在於改造與被動會重塑一切。有 89 種武器改造在運作,一把槍的行為與傷害能在一場 run 中劇烈改變——投射物速度、散射、傷害光環等等,全都疊進你的地基。一把開局手感平淡的武器,一旦撿到對的改造就能成為你這場 run 的核心;而一把強力的基礎武器,若提供的改造始終對不上它,也可能停滯。

被動在那之上再疊一層。一把搭配爆擊與射速的狙擊槍,是一把和沒有它們時截然不同的武器;而發射器則依你的改造偏好範圍、速度還是原始傷害而劇烈擺盪。鐵砧(Anvil)機制也會與你的升級互動,給你又一個操控 run 走向的槓桿。結論很簡單:選一把你理解的武器,然後保持彈性,讓你實際找到的改造去掌舵這套構築。關於更深入的協同,請見構築指南

新手友善的選擇

如果你還在學移動、閃避與競技場流動,你會想要一把不太需要照看就能做好本職的武器。自動步槍是起手武器自有其道理——它可靠、容錯,讓你能專注於存活而非管理你的槍。迷你機槍是自然的下一步:它的持續火力讓傷害持續流動,同時你專注於站位。

先別碰精準武器與雙持選項,等你掌握了基礎再說。狙擊槍與十字弓獎勵你可能還沒有的瞄準,而雙持武器放棄了新手最仰賴的瞄準減速。穩穩起步,學會改造如何改變你的 run,等你信任自己的移動後再開枝散葉。關於一場 run 更廣泛的基本功,新手指南涵蓋了選武之外該做的事。

誠實的結論

Crab Champions 讓它的武器選擇顯得有份量,正是因為你必須對它做出承諾,但改造系統讓任何單一選擇都不致成為陷阱。社群最愛的那幾把——迷你機槍、刀刃發射器、球體發射器——之所以最受歡迎,是因為它們容錯且成長良好,而狙擊槍在首領變得血厚時始終是答案。既然這是搶先體驗,這一切都並非鐵板釘釘。選一把符合你喜好打法的武器,學會它對改造的反應,並讓你自己的 run 成為最終的分級表。

FAQ

常見問題

不行。你在 run 開始前鎖定一把武器(外加一個能力與一件近戰武器),整場都保持不變。你可以透過武器改造大幅改變它的行為,但基礎武器維持不變,這正是為何最初的選擇值得好好思考。
沒有單一答案,但迷你機槍常被稱為可能是最強的槍,靠的是它巨大的彈匣與持續火力。刀刃發射器與球體發射器評價也非常高。不過這是搶先體驗,平衡會變動,所以把任何分級當成起點而非鐵則。
雙持手槍與雙持霰彈槍輸出很多火力,但它們無法瞄準鏡,所以你失去那個幫你瞄準的瞄準減速效果。它們獎勵進取的近距離打法。如果你仰賴精準瞄準,單把精準武器更適合你。
自動步槍是起手武器,也是在你學移動與閃避時真正扎實、容錯高的選擇。迷你機槍是取得持續傷害的輕鬆升級。兩者都讓你能專注於平台跳躍與競技場流動,而非和你的武器搏鬥。
共有 89 種武器改造調整行為與傷害——投射物速度、散射、傷害光環等等。近戰改造與能力改造是各自獨立的升級類型,而鐵砧(Anvil)機制會與升級互動。對的改造能把一把平庸武器變成你這場 run 的核心,所以要讀懂你撿到的東西。

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