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Rule the Waves 3 艦艇設計指南|造出更強軍艦

Rule the Waves 3 艦艇設計指南|造出更強軍艦

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

精通 Rule the Waves 3 的艦艇設計,關鍵是把每具艦體都視為一組取捨:在排水量與預算之間平衡火砲、裝甲、速度、魚雷與航程,按各自具體的角色設計每個艦種,而非貪求面面俱到,並讓你的戰略與技術引導選擇——專注的設計能贏下戰鬥,樣樣通的艦體只會浪費噸位。

摘要

艦艇設計是 Rule the Waves 3 的核心,而好的設計能贏下戰爭。本指南講解核心取捨——火砲、裝甲、速度、魚雷與航程,全都要在排水量與預算之間平衡——以及如何按角色設計每個艦種,而不是把一切硬塞進一具艦體。 你會學到為何每個設計都是妥協、如何造出能各司其職的戰艦、巡洋艦、驅逐艦與航母,以及如何避免那種昂貴卻樣樣稀鬆的軍艦。

適合族群: 正在學習設計有效軍艦的 Rule the Waves 3 玩家 中階

Key Points

重點

1

每個設計都是取捨——火砲、裝甲、速度、魚雷與航程都在爭奪有限的排水量與預算;你無法把它們全都最大化。

2

按角色設計——一艘戰艦、一艘偵察巡洋艦與一艘魚雷驅逐艦想要的平衡截然不同;為各自的工作來造每一艘。

3

留意排水量與成本——更大的艦體能裝更多,但造價更高、耗時更久;高效專注的艦勝過臃腫的艦。

4

讓技術與戰略引領——圍繞你已研究的技術與艦隊的戰術思想來設計,並隨著新技術到來升級設計。

設計就是一切

艦艇設計是 Rule the Waves 3 的靈魂。你不是從目錄裡挑選軍艦;你創造它們,而你創造的艦就是你多年用來作戰的艦,所以你設計的優劣塑造著整場戰役。設計介面遞給你一具艦體與一份排水量,要求你把那份噸位分配給一艘軍艦可能想要的一切——主砲、副砲、裝甲、動力與速度、魚雷、航程等等——全都在你已研究技術與你負擔得起的預算之內。關鍵的真相、也是每位好設計師都內化的一點,是你無法面面俱到。排水量與金錢有限,每個要素都在爭奪它們,所以設計一艘艦,其實是一場關於決定它該擅長什麼、並接受它在別處會更弱的練習。本指南就是關於把這些選擇做好。

一旦你接受設計就意味著妥協,這套系統便豁然開朗。一艘出色的軍艦不是樣樣都好的艦;而是把它具體的工作做到極致、把弱點放在無關緊要之處的艦。下面的一切都是為了實現這一點。

在學習期間,儘管自由使用自動設計——它能造出堪用的艦,讓你專注於戰役。但親自設計你的艦是遊戲中最大的優勢之一,因為你能把每艘艦按你國家的戰術思想與戰區量身定制,遠勝自動設計器所能。

核心取捨

Rule the Waves 3 中的每個艦艇設計,歸根結底都是在四樣東西——火力、防護、速度與航程——之間平衡,對抗為它們買單的兩種資源:排水量與成本。每一樣都在與其他幾樣較勁。更多裝甲讓艦艇遠更難被擊沉,但裝甲很重,所以它要求一具更大、更貴的艦體,或逼你削減火砲或速度來騰位。更高的速度意味著更大的動力,以及隨之而來的空間與重量。更大的主砲打得更重、射程更遠,但它們沉而貴,並減少你能搭載的數量。長巡航航程對某些戰區至關重要,卻會吃掉你本可花在別處的噸位。沒有免費的午餐:每一處增益都要在另一處付出代價。

訣竅是為艦艇預定的角色平衡這些,而非到處追求高數字。一個想要同時重火力、重裝甲、高速又長航程的設計,會變得龐大、貴得離譜,且通常在它真正的工作上平庸。一個專注的設計——把噸位花在艦艇的用途上,並刻意在它不需要的地方省著——能以同樣的成本帶來遠更多的能力。學會把排水量花在要緊處、並在可接受處接受弱點,就是艦艇設計的全部本領。

在你放下第一門砲之前,先決定這艘艦是幹什麼的、它在哪方面可以差。戰艦可以慢;驅逐艦可以脆;近海艦可以航程短。先點明可接受的弱點,能阻止你浪費噸位去防護一切。

按角色設計每個艦種

因為每個艦種工作不同,每個想要的平衡也不同,而好艦隊正是由按角色設計的艦所組成。主力艦——戰艦與戰鬥巡洋艦——是你的戰列線,所以它們優先重型主砲與堅固裝甲來輸出並吸收打擊。戰艦可以體大、價高且略慢;它不能省的,是定義它的火力與防護。戰鬥巡洋艦拿一部分裝甲換取更高速度,填補更快出擊的角色。巡洋艦是你的偵察兵與貿易護衛,所以它們想要速度與航程勝過重型裝甲,火砲適合對付其他巡洋艦並為艦隊護航。驅逐艦是屏護的主力:快速且裝備魚雷,為你的主力艦護航、獵殺潛艇並衝進去發起魚雷攻擊,接受自己薄皮且可消耗。在時間線後期,航母徹底改變平衡,圍繞載機量而非火砲來設計。

統一的原則是給每艘艦它角色所需的素質,而非它不需要的。給驅逐艦堆重型裝甲,會糟蹋讓驅逐艦好用的速度與數量;以火砲與防護為代價讓戰艦又快又遠,會造出一艘昂貴的艦,輸掉它本該贏的戰鬥。把每艘艦都設計成專才,你的艦隊就成了一個各司其職的團隊。

艦種 優先 接受為弱點 角色
戰艦 重砲、堅固裝甲 速度、成本 錨定戰列線
戰鬥巡洋艦 重砲、速度 裝甲 快速主力打擊力量
巡洋艦 速度、航程、中等火砲 重型裝甲 偵察、護航、保護貿易
驅逐艦 速度、魚雷 防護 屏護、魚雷攻擊、反潛

技術、升級與融會貫通

你的設計並非憑空存在;它們被你已研究的技術所塑造,並應隨著技術進步而演變。戰役早期你用的是原始的火砲、裝甲與引擎,所以你的艦反映那些限制;隨著研究帶來更好的射控、更強的引擎、改良的裝甲、魚雷乃至最終的航空與雷達,你能設計出能力顯著更強的艦。這正是為何艦艇設計與研究是夥伴:集中你的研究(比方說射控與砲術)能讓你設計出在同等體量上更能打的艦,而每隔幾年你都會想設計利用你最新技術的全新艦級,而非一遍遍建造同一個過時的設計。

把這一切融會貫通,好的艦艇設計就成了一個清晰、可複用的流程:決定艦艇的角色,圍繞你已有的技術來設計它,把排水量花在那個角色所需的火力、防護、速度或魚雷上,在可容忍處接受弱點,並盯緊成本,好讓你真能負擔得起一支由它們組成的艦隊。把專注的設計與一支均衡的艦隊及穩健的研究相配,你的海軍就能遠超其預算的水準作戰。要看這些設計在關鍵時刻表現如何,請閱讀我們的 海戰指南;要讓你的設計契合國家的強項,看 國家強度梯隊表;而如果你才剛起步,看 新手指南

不要幾十年都建造同一個設計。Rule the Waves 3 中技術更迭很快,一個十年前還很強的艦級會被更新的敵艦超越。隨著研究進步設計新艦級,並退役或改裝過時的設計,否則你的艦隊會悄然落後。

FAQ

常見問題

你在設計介面中透過選擇艦體與排水量來建造軍艦,然後把它分配給主砲與副砲、裝甲、動力與速度、魚雷、航程及其他特性,全都在你已研究技術與預算的限制之內。每個要素都在爭奪同一份有限的噸位與金錢,所以設計一艘艦,就是決定它該擅長什麼、並接受別處的弱點。新手在學習取捨期間可以使用自動設計。
核心張力在火力、防護、速度與航程之間,全都用排水量與成本來支付。更多裝甲能保護艦艇,卻增加重量,要求更大的艦體或犧牲速度或火砲。更高的速度需要更大的動力與空間。更大的火砲打得更重,卻更沉更貴。長航程會吞掉其他容量。好的設計就是為艦艇預定的角色平衡這些,而非試圖把一切都拉滿。
戰艦錨定你的戰列線,所以它優先重型主砲與堅固裝甲來輸出並吸收打擊,接受這會讓它體大、價高且偏慢。給它足夠的速度跟上你的戰列線,給它適合你戰區的航程,但它的工作是火力與防護。常見錯誤是想讓它又快又遠,這會推高成本,並沖淡它存在的意義——重火力、重裝甲的角色。
按它們的支援角色來設計,這意味著速度與輕量化,而非戰艦式的裝甲。巡洋艦想要速度與航程來偵察、保護貿易並為艦隊護航,火砲與防護適配這些任務即可。驅逐艦想要高速度與魚雷來為主力艦護航、獵殺潛艇並發起魚雷攻擊,接受它們脆弱。給這些輕型艦堆重型裝甲,只會浪費讓它們好用的速度與數量。
該用,尤其在學習期間。自動設計能為任何艦種造出堪用的軍艦,讓你專注於戰略層,直到你理解取捨。隨著你進步,親自設計艦艇會成為一大優勢,因為你能把每艘艦按你的戰術思想與戰區量身定制,遠勝自動設計器——為日本調校一艘魚雷密集的巡洋艦,或為你的戰列線打造一艘裝甲卓越的戰艦。先從自動設計開始,再隨著信心增長接管。

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