泰拉瑞亞從來不會要你選職業。你穿什麼、拿什麼,就決定了你的職業:一把闊劍加上熔岩盔甲就是近戰,一把迷你鯊加上死靈盔甲就是遠程。你隨時都可以改變主意,但進入困難模式後,盔甲的套裝獎勵和職業徽章會獎勵你在每場戰鬥中堅持同一個職業。
本文先比較四個職業,然後為每個職業各給出一張表,列出每個階段該瞄準的裝備。階段劃分沿用Boss順序指南中講解的Boss路線。
四個職業一覽
| 職業 | 玩法 | 優點 | 缺點 | 新手難度 |
|---|---|---|---|---|
| 近戰 | 用劍、悠悠球、長矛和鏈球在近距離或中距離戰鬥 | 盔甲套裝防禦最高;從永夜刃到天頂劍的劍系路線很強 | 打某些Boss時必須貼近;前期遠程手段較少 | 最簡單 |
| 遠程 | 用弓、槍和發射器在遠處攻擊 | 遠距離輸出穩定;同一把武器換上更好的彈藥就會強很多 | 彈藥要花錢;防禦比近戰低 | 簡單 |
| 魔法 | 使用消耗魔力的法杖、魔杖、魔法書和魔法槍 | 傷害非常高,有很多穿透或追蹤的法術 | 防禦最低;需要管理魔力和魔力病 | 中等 |
| 召喚 | 僕從和哨兵替你戰鬥;鞭子用來標記目標 | 僕從自動攻擊,你專心閃避;終局武器屬於頂級 | 防禦低;在盔甲和飾品增加僕從欄位之前比較弱 | 中等 |
難度一欄是我們根據防禦高低和每個職業需要管理的東西所做的判斷。每個職業都能打敗每個Boss,最好的職業就是你玩得開心的那個。
什麼時候定下職業:血肉之牆之前,職業獎勵很小,所以找到最強的武器就用,不管它屬於哪個職業。血肉之牆會掉落四種職業徽章之一(戰士、遊俠、巫士或召喚師),困難模式的盔甲套裝也有很大的職業專屬獎勵。這就是自然的選擇時機。如果拿到的徽章和職業不符,之後仍然可以把它當作復仇者徽章的材料,而復仇者徽章能提高所有職業的傷害。
本文使用的階段劃分
- Boss前:最初幾個小時,在克蘇魯之眼之前。最好的礦石是金或鉑金。
- 困難模式前:從最初的幾個Boss到血肉之牆。獄石、地牢和叢林都已開放。
- 困難模式前期:血肉之牆之後、機械Boss之前。礦石盔甲和翅膀。請見困難模式指南。
- 機械Boss之後:擊敗機械Boss之後、世紀之花之前。神聖錠,力量之魂、視域之魂和恐懼之魂,以及葉綠礦。
- 世紀之花之後:困難模式地牢、南瓜月和日食開放。
- 石巨人之後/月亮領主之前:火星暴亂、豬鯊公爵和光之女皇,然後是拜月教邪教徒和月亮碎片。
- 終局:月亮領主之後,有了夜明錠。
近戰進程
| 階段 | 武器 | 盔甲 | 關鍵飾品 |
|---|---|---|---|
| Boss前 | 金闊劍或鉑金闊劍;如果找到 Enchanted Sword Shrine,還有附魔劍 | 金盔甲或鉑金盔甲 | 猛爪手套(地下叢林的 Ivy Chest) |
| 困難模式前 | 永夜刃:在惡魔祭壇或猩紅祭壇用魔光劍或血腥屠刀、村正、草劍和 Volcano 合成 | 熔岩盔甲(獄石錠) | 猛爪手套;專家模式下的克蘇魯護盾 |
| 困難模式前期 | Breaker Blade(血肉之牆),之後換能做出的最好的礦石武器 | 精金盔甲配精金頭盔,或鈦金盔甲配鈦金面具 | 戰士徽章;強力手套(寶箱怪掉落的泰坦手套 + 猛爪手套) |
| 機械Boss之後 | 斷鋼劍(神聖錠),然後是真斷鋼劍(+24個葉綠錠)和真永夜刃(+恐懼之魂、力量之魂、視域之魂各20個) | 神聖盔甲配神聖面具 | 機械手套(強力手套 + 復仇者徽章) |
| 世紀之花之後 | 泰拉刃(真永夜刃 + 真斷鋼劍 + 蛾怪掉落的斷裂英雄劍);無頭騎士劍(南瓜王) | 海龜盔甲(葉綠錠 + 巨型陸龜掉落的海龜殼) | 烈火手套(機械手套 + 岩漿石) |
| 石巨人之後/月亮領主之前 | 波湧之刃(火星飛碟)、Possessed Hatchet(石巨人)、豬鯊鏈球(豬鯊公爵);擊敗邪教徒後,破曉之光(18個日耀碎片) | 甲蟲盔甲(海龜盔甲部件 + 石巨人掉落的甲蟲外殼) | 毀滅者徽章(復仇者徽章 + 石巨人之眼);烈火手套 |
| 終局 | 天頂劍;彩虹貓之刃和狂星之怒(月亮領主) | 日耀盔甲(夜明錠 + 日耀碎片) | 烈火手套、毀滅者徽章 |
永夜刃之所以是困難模式前經典的近戰目標,是因為它能直接延續到機械Boss之後的真永夜刃,再配上真斷鋼劍和斷裂英雄劍就能做出泰拉刃。斷裂英雄劍只由蛾怪掉落,而蛾怪只在擊敗世紀之花後的日食中出現,所以泰拉刃是世紀之花之後的武器。
天頂劍要在秘銀砧或山銅砧用十把劍合成:泰拉刃、彩虹貓之刃、狂星之怒、波湧之刃、無頭騎士劍、種子彎刀、星怒、養蜂人、附魔劍和銅短劍。這些劍要留著,不要賣掉。
遠程進程
| 階段 | 武器 | 盔甲 | 關鍵飾品 |
|---|---|---|---|
| Boss前 | 火槍(第一個暗影珠必定掉落)或 The Undertaker(第一個猩紅之心);金弓或鉑金弓 | 化石盔甲(把沙漠化石放進提煉機得到堅固化石) | 沒有遠程專用的;先打造機動飾品 |
| 困難模式前 | 迷你鯊(軍火商,35金幣)、鳳凰爆破槍(地牢的手槍 + 10個獄石錠)、熔火之怒(15個獄石錠) | 死靈盔甲(擊敗骷髏王後地牢裡的骨頭,加上蜘蛛網) | 沒有遠程專用的 |
| 困難模式前期 | Clockwork Assault Rifle(血肉之牆)、代達羅斯風暴弓(神聖寶箱怪) | 精金盔甲配精金面具,或鈦金盔甲配鈦金頭盔 | 遊俠徽章;用弓的話配魔法箭袋(骷髏弓箭手) |
| 機械Boss之後 | 巨獸鯊(迷你鯊 + 非法槍械部件 + 5個鯊魚鰭 + 20個力量之魂)、神聖連弩、葉綠噴弓;葉綠彈會追蹤敵人 | 神聖盔甲配神聖頭盔 | 復仇者徽章;魔法箭袋 |
| 世紀之花之後 | 戰術霰彈槍(地牢的戰術骷髏)、維納斯萬能槍(世紀之花) | 蘑菇礦盔甲(在松露人販售的自動錘煉機製作蘑菇礦錠) | 步槍瞄準鏡(地牢的骷髏狙擊手) |
| 石巨人之後/月亮領主之前 | Stynger(石巨人)、海嘯(豬鯊公爵);擊敗邪教徒後,幻影弓(18個星旋碎片)或星旋機槍 | 蘑菇礦盔甲 | 狙擊鏡(步槍瞄準鏡 + 毀滅者徽章),可升級為偵察鏡 |
| 終局 | 太空海豚機槍和 Celebration Mk2(月亮領主) | 星旋盔甲(夜明錠 + 星旋碎片) | 偵察鏡或狙擊鏡;用弓的話配魔法箭袋系列 |
遠程是最仰賴彈藥的職業。巨獸鯊配葉綠彈(60發火槍子彈 + 1個葉綠錠)比同一把槍配火槍子彈強出一大截。蘑菇礦盔甲有三種頭部:頭飾對應弓,面具對應槍,頭盔對應發射器和其他特殊武器,所以要選和主武器相符的那一個。它的套裝獎勵會獎勵站著不動。
魔法進程
| 階段 | 武器 | 盔甲 | 關鍵飾品 |
|---|---|---|---|
| Boss前 | 火花魔棒(木箱);紫晶法杖之類的寶石法杖(7個銅錠 + 8個紫晶) | 叢林盔甲(叢林孢子、藤蔓、毒刺) | 魔力水晶(每個5個墜落之星) |
| 困難模式前 | 太空槍(20個隕石錠)、水矢(地牢的書架)、惡魔鐮刀(地獄的惡魔) | 隕石盔甲(讓太空槍不消耗魔力) | 魔力花(大自然的恩賜 + 魔力藥水) |
| 困難模式前期 | Crystal Storm(在書架用魔法書 + 20個 Crystal Shard + 15個光明之魂製作)、黃金雨或詛咒焰 | 精金盔甲或鈦金盔甲配頭飾 | 巫士徽章;魔力花 |
| 機械Boss之後 | 彩虹魔杖(需要雙子魔眼掉落的視域之魂);繼續用黃金雨或詛咒焰 | 神聖盔甲配神聖頭飾 | 復仇者徽章,然後是天界徽章(+天界磁石) |
| 世紀之花之後 | 暗影光束法杖(死靈法師)、獄火叉(魔教徒)、蝙蝠權杖(南瓜王);樹葉吹風機或爆裂藤蔓(世紀之花) | 幽靈盔甲配幽靈面具 | 天界徽章;魔力花 |
| 石巨人之後/月亮領主之前 | 高溫射線槍、大地法杖(石巨人);利刃颱風、泡泡槍(豬鯊公爵);擊敗邪教徒後,星雲烈焰(18個星雲碎片) | 幽靈盔甲 | 天界徽章、毀滅者徽章 |
| 終局 | 終極稜鏡、月耀(月亮領主) | 星雲盔甲(夜明錠 + 星雲碎片) | 天界徽章、毀滅者徽章 |
困難模式前的隕石盔甲加太空槍是經典的前期法師組合:穿齊整套時,太空槍不消耗魔力。幽靈盔甲有兩種頭部。幽靈面具會讓你的魔法傷害額外打中附近的敵人;幽靈兜帽會讓你的魔法傷害降低40%,並把你的攻擊轉化為對附近生命值最低的玩家的治療,這是多人遊戲的輔助定位,不適合單人。
召喚進程
| 階段 | 武器 | 盔甲 | 關鍵飾品 |
|---|---|---|---|
| Boss前 | 雀杖(生命樹裡的生命木箱);皮鞭(動物學家,5金幣) | Flinx Fur Coat(織布機:絲綢、Flinx Fur、金錠或鉑金錠) | 沒有召喚專用的 |
| 困難模式前 | 小鬼法杖(17個獄石錠)、黃蜂法杖(14個蜂蠟)、Snapthorn(毒刺、藤蔓、叢林孢子) | 蜜蜂盔甲(蜂后掉落的蜂蠟) | 矮人項鍊(巫醫,20金幣,夜晚) |
| 困難模式前期 | Spider Staff(16個 Spider Fang)、Firecracker(血肉之牆) | 蜘蛛盔甲(蜘蛛洞裡的 Spider Fang) | 召喚師徽章;矮人項鍊 |
| 機械Boss之後 | 魔眼法杖(神聖錠、視域之魂、黑晶狀體、晶狀體)、Durendal(12個神聖錠) | 蜘蛛盔甲,或神聖盔甲配神聖兜帽 | 復仇者徽章 |
| 世紀之花之後 | 矮人法杖(世紀之花);烏鴉法杖和 Dark Harvest(南瓜王) | 提基盔甲(巫醫),然後是陰森盔甲(南瓜月取得的750個陰森木) | 甲蟲莎草紙(大力士甲蟲 + 死靈卷軸) |
| 石巨人之後/月亮領主之前 | 外星法杖(火星飛碟)、暴風雨法杖(豬鯊公爵)、泰拉稜鏡和萬花筒(光之女皇);擊敗邪教徒後,星塵之龍法杖(18個星塵碎片) | 陰森盔甲 | 甲蟲莎草紙、毀滅者徽章 |
| 終局 | 泰拉稜鏡、星塵之龍法杖;月亮傳送門法杖或七彩水晶法杖等哨兵(月亮領主) | 星塵盔甲(夜明錠 + 星塵碎片) | 甲蟲莎草紙、毀滅者徽章 |
召喚的傷害取決於你能同時召喚多少個僕從。一開始你只有一個僕從欄位,所以能增加欄位的盔甲和飾品(Flinx Fur Coat、蜜蜂盔甲、蜘蛛盔甲、矮人項鍊和甲蟲莎草紙)比稍強一點的法杖更重要。鞭子是另一半:你最後打中的敵人會成為僕從的目標,而鞭子的標記傷害會加到每一次僕從和哨兵對它的攻擊上。
泰拉稜鏡只有在對光之女皇的全部傷害都在白天造成時才會掉落,而白天她處於狂暴狀態,幾乎每一擊都是致命的。就連wiki也建議,沒有相當的經驗不值得嘗試。星塵之龍法杖是比較實際的替代選擇。
每個職業都該拿的飾品
| 系列 | 打造方法 | 時機 |
|---|---|---|
| 赫爾墨斯靴 → 泰拉閃耀靴 | 赫爾墨斯靴(金箱)+ 火箭靴(哥布林工匠)= 幽靈靴;+ 疾風腳鐲 + 金屬帶扣 = 閃電靴;+ 溜冰鞋 = 霜花靴;+ 熔岩靴 = 泰拉閃耀靴 | 困難模式前開始;所有部件都在困難模式前取得 |
| 雲朵瓶 → 氣球束 | 雲朵瓶 + 閃亮紅氣球(Skyware Chest)= 雲朵氣球;+ 暴雪氣球 + 沙暴氣球 = 氣球束 | 困難模式前 |
| 克蘇魯護盾 | 克蘇魯之眼的寶藏袋,僅限專家和大師模式。衝刺撞到敵人時能短暫保護你 | 從第一個Boss開始 |
| 鈷護盾 → 十字章護盾 | 鈷護盾(地牢上鎖的金箱)+ 黑曜石頭骨 = 黑曜石護盾;+ 十字章(需要很多免疫減益的部件)= 十字章護盾 | 困難模式前做黑曜石護盾;困難模式做十字章護盾 |
| 翅膀 | 天使之翼或惡魔之翼:在秘銀砧或山銅砧用10根羽毛 + 20個飛翔之魂 + 15個光明之魂或暗影之魂製作 | 困難模式前期,機械Boss之前 |
| 蠕蟲圍巾/混亂之腦 | 世界吞噬者或克蘇魯之腦的寶藏袋,僅限專家和大師模式。蠕蟲圍巾讓受到的傷害降低17% | 困難模式前 |
| 神話護身符 | 再生手環 + 點金石(寶箱怪)。生命再生,並讓藥水冷卻時間縮短25% | 困難模式前期 |
| 復仇者徽章 → 毀滅者徽章 | 任意職業徽章 + 力量之魂、視域之魂、恐懼之魂各5個 = 復仇者徽章(所有傷害+12%);+ 石巨人之眼 = 毀滅者徽章 | 機械Boss之後,然後是石巨人之後 |
這些飾品都在工匠作坊合成,工匠作坊向哥布林工匠購買(怎麼解救他請見新手指南)。熔岩靴本身要用黑曜石水上漂靴和熔岩護身符製作,所以完整的泰拉閃耀靴系列需要大量搜刮寶箱;光是閃電靴就已經是很大的升級了。
飾品湊齊後,到哥布林工匠那裡重鑄。每個飾品上,護佑提供+4防禦,險惡提供+4%傷害。常見的做法是熟悉一場Boss戰時用護佑,有把握之後換成險惡。
專家模式和大師模式下,血肉之牆寶藏袋裡的惡魔之心能多給你一個飾品欄。這個欄位在經典模式的世界裡無效。
混搭職業
因為盔甲的套裝獎勵和徽章只提高一個職業,所以專精很有效率,但混搭也有很好的理由:
- 什麼強就用什麼。如果Boss掉落了其他職業的好武器,就試試看。前期一把強力武器勝過一點點職業獎勵。
- 用裝備配置按Boss切換。從1.4.4開始,每個角色都有三套裝備配置,可以儲存盔甲、飾品、時裝和染料。你可以準備一套近戰裝和一套遠程裝,一秒鐘就能切換。裝備配置不儲存武器,所以要把兩個職業的武器都放在物品欄裡。
- 通用傷害飾品適合所有人。復仇者徽章和毀滅者徽章提高所有傷害,險惡之類的重鑄前綴對任何職業都有效。
- 僕從和鞭子。你用其他武器時僕從也會繼續攻擊,但它的傷害隨召喚加成提升,而其他職業的盔甲不提供召喚加成。在近戰或遠程配裝上帶一個僕從只是小小的加成,算不上混合配裝。
常見錯誤
- 混穿不同職業的盔甲部件。套裝獎勵需要穿齊整套,而職業的大部分強度都來自套裝獎勵。
- 戴錯困難模式頭盔。精金、鈦金和神聖盔甲的頭部按職業分成不同的款式。遠程角色戴神聖頭飾,就白白浪費了套裝獎勵。
- 賣掉天頂劍的材料。附魔劍、星怒、養蜂人甚至銅短劍都是做天頂劍要用的。
- 忽視機動性。面對困難模式的Boss,靴子、二段跳、衝刺和翅膀比大多數傷害飾品更有價值。
- 跳過復仇者徽章。每個機械Boss的魂各5個,就能讓血肉之牆給的徽章對任何職業都強很多。
- 單人玩卻選幽靈兜帽。它用魔法傷害換取治療;單人法師應該選幽靈面具。
每一步具體該追哪把武器,請見武器進程指南。每個Boss和事件什麼時候可以挑戰,請見Boss順序指南;重鑄、彈藥和藥水的資金來源,請見賺錢指南。
★真實評價:選你喜歡的職業,然後專精
泰拉瑞亞的職業在一個重要的方面平衡得很好:沒有哪個職業會被擋在終局之外,而且每個職業都有一把著名的終極武器。真正的差別在於它們有多寬容。近戰讓你在防禦的緩衝下學習Boss;魔法和召喚會因為防禦低而懲罰失誤,但也會用遊戲中數一數二的傷害回報你。這套系統的弱點在於它藏起來的東西太多。沒有任何東西告訴你神聖頭飾是給法師的,或是職業不符的徽章可以做成復仇者徽章,很多玩家因此白白浪費了好幾個小時。困難模式選定一個職業,沿著它的盔甲路線走,並盡早打造通用的機動飾品。這就涵蓋了一套配裝能成立的大部分要素。