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Guía de construcción de bases de Palworld — nivel de base, distribución y Pals trabajadores

Guía de construcción de bases de Palworld — nivel de base, distribución y Pals trabajadores

Autor: Verdict Games Redacción Última actualización:

El veredicto

Sube el nivel de base siguiendo las misiones de la Palbox: cada nivel añade un trabajador hasta 30, la segunda base se desbloquea en el nivel de base 8, la tercera en el 15 y la cuarta en el 25. Pon cada base en terreno llano con sus recursos dentro del radio, agrupa Feed Box, camas y almacenamiento en un núcleo compacto junto a las estaciones de trabajo, da una cama a cada Pal y construye pronto unas aguas termales y un Monitoring Stand. Asigna especialistas, no polivalentes, y recuerda que en 1.0 las incursiones escalan con el nivel de tus trabajadores.

Resumen

Una base de Palworld es un cilindro de 35 m de radio alrededor de la Palbox donde tus Pals trabajan mientras exploras. Lo que rinde depende del nivel de base, el sitio, la distribución y los Pals asignados. Esta guía cubre los hitos de nivel de base en 1.0 (más trabajadores, segunda a cuarta base), elegir el sitio, una distribución sin vagabundeos, el trabajador adecuado para cada tarea, cordura, hambre, enfermedades y las nuevas incursiones por oleadas.

Para quién es: Jugadores de Palworld que ya tienen su primera base en marcha y quieren que produzca más con menos vigilancia Intermedio

Puntos clave

Puntos clave

1

El nivel de base 1 permite 1 trabajador; cada nivel añade uno, hasta 30 trabajadores en el nivel de base 30 (el nivel de base máximo es 35). Las bases adicionales se desbloquean en los niveles de base 8, 15 y 25, cuatro en total.

2

La base es un cilindro de unos 35 m de radio (unas 9 baldosas de cimiento, de las que unas 8 se pueden usar con seguridad) alrededor de una Palbox colocada en un terreno con no más de 15 grados de pendiente.

3

Los Pals eligen trabajo según una lista interna de prioridades, así que un Pal con varias aptitudes se desvía al trabajo de mayor prioridad. En las tareas importantes, los especialistas superan a los polivalentes.

4

Los Pals hambrientos van a la Feed Box al 50 % de saciedad; dormir sin cama baja la cordura; las aguas termales devuelven 0,5 de cordura por segundo; una Clinic con personal reduce la pérdida de cordura en toda la base.

5

En 1.0, las incursiones llegan por oleadas, escalan con el nivel de los trabajadores asignados y las estructuras defensivas ya no gastan munición.

Una base de Palworld no es una casa: es una plantilla de trabajadores. La Palbox reclama un cilindro de terreno, los Pals que asignas eligen tareas por su cuenta y todo lo que producen se acumula mientras estás fuera. Que ese montón sea grande o diminuto depende de cuatro cosas: el nivel de base (cuántos trabajadores te permite), el sitio, la distribución (si los Pals llegan rápido a su trabajo) y a quién asignas. Esta guía cubre las cuatro para la versión 1.0, además de las dos cosas que paran una base sin hacer ruido: la cordura baja y las incursiones.

Si todavía estás en tu primera base, la guía para principiantes cubre los primeros 20 niveles y dónde colocar esa primera Palbox. Esta guía sigue desde ahí.

Qué hacer primero

Prioridad Qué hacer Por qué
1 Seguir las misiones de base de la Palbox Son la única forma de subir el nivel de base, que fija el límite de trabajadores y el número de bases
2 Dar una cama a cada trabajador y mantener llena la Feed Box Dormir sin cama baja la cordura, y los Pals hambrientos paran para comer o enferman
3 Construir unas aguas termales y un Monitoring Stand Las aguas termales devuelven la cordura rápido; el Monitoring Stand permite desactivar tipos de trabajo no deseados
4 Poner el almacenamiento junto a las estaciones que producen Trayectos de transporte más cortos son más tiempo trabajando
5 Asignar especialistas a las tareas que importan Los Pals con varias aptitudes se desvían a trabajos de mayor prioridad y dejan el tuyo sin cubrir
6 Amurallar el acceso antes de subir mucho a los trabajadores En 1.0 las incursiones escalan con el nivel de tus trabajadores asignados

Nivel de base: trabajadores y bases adicionales

El nivel de base es independiente de tu nivel de jugador. Solo sube al completar las misiones que aparecen en la Palbox, que piden asignar cierto número de trabajadores y construir estructuras concretas. Con la configuración por defecto, cada nivel de base permite un Pal trabajador más, hasta 30, y tres niveles desbloquean una base adicional. El nivel de base máximo es 35.

Nivel de base Pals trabajando Bases permitidas Qué pide la misión de ese nivel (ejemplos)
1 1 1 Asignar un trabajador, construir un Wooden Chest y un Primitive Workbench
3 3 1 Feed Box y tres Straw Pal Beds
5 5 1 Crusher, Stone Pit y Logging Site
6 6 1 Primitive Furnace, Statue of Power y aguas termales
8 8 2 Asignar 8 trabajadores, Metal Chest y Sphere Workbench
11 11 2 Sphere Assembly Line y Power Generator
15 15 3 Guild Chest y Electric Kitchen
20 20 3 Crude Oil Extractor
25 25 4 Dos Advanced Chests
30 30 4 Ancient Workbench
31-35 30 4 Instalaciones tardías como la Ancient Kitchen y el Ancient Material Synthesizer; el límite de trabajadores se queda en 30

Dos consecuencias prácticas:

  • No puedes saltarte misiones. Si una misión pide una estructura que aún no has desbloqueado en el árbol tecnológico, la base se queda en ese nivel hasta que lo hagas. Cuando una base parece atascada, la respuesta casi siempre está en la lista de misiones.
  • Los trabajadores solo trabajan dentro del área de la base. Los Pals hacen tareas en estructuras compatibles dentro del cilindro, así que una cuarta base vale exactamente lo que los recursos que caben en su radio.

Estos son los valores por defecto. Los mundos de un jugador y los servidores dedicados pueden cambiar el número de bases y el límite de trabajadores en la configuración del mundo, así que en un servidor con mods o ajustado las cifras pueden variar.

Elegir el sitio

La base es un cilindro de unos 35 m de radio alrededor de la Palbox, aproximadamente 9 baldosas de cimiento. Como el borde es circular, al construir en cuadrícula solo unas 8 baldosas se pueden usar con seguridad. La Palbox no se puede colocar en terreno con más de 15 grados de pendiente.

Qué buscar Por qué importa Qué evitar
Terreno llano en casi todo el círculo Espacio para una cuadrícula de camas, plantaciones y estaciones; los Pals caminan en línea recta Laderas donde medio círculo es pendiente
El recurso que quieres dentro del radio Los Pals de Minería trabajan los nodos de mineral dentro de la base; un nodo fuera no les sirve Construir junto a un nodo que queda en el límite
Una función clara para la base Con hasta cuatro bases, cada una puede especializarse (mineral, producción, cultivo) Cuatro bases idénticas que hacen un poco de todo
Un acceso que se pueda amurallar Los asaltantes llegan a pie; un acceso estrecho es más fácil de defender Sitios abiertos por todos lados si piensas dejar activadas las incursiones
Fácil de visitar En 1.0 puedes viajar rápido desde el mapa mientras estás dentro del alcance de una base Lugares remotos que nunca visitas, donde los problemas pasan desapercibidos

La versión 1.0 aumentó la cantidad de mineral que aparece por el mundo y evitó que las bases enemigas aparezcan demasiado cerca de las de los jugadores, así que los buenos sitios son más fáciles de encontrar de lo que sugieren guías antiguas. También añadió un Aquatic Construction Kit para construir en la costa y en el mar.

Para repartir tareas entre tus bases (una de mineral, una de producción y una granja), consulta la guía de automatización.

Distribución: construye para los trayectos de los Pals, no para la vista

Los Pals no se teletransportan a su trabajo. Cada viaje a la Feed Box, a una cama, a un cofre o a las aguas termales es tiempo sin trabajar, y cada escalera incómoda es una ocasión de que un Pal se atasque. Una buena distribución es compacta y llana.

  1. 1

    Mantén un núcleo compacto en el centro

    Pon la Palbox, la Feed Box y las aguas termales juntas cerca del centro. Todos los Pals visitan la Feed Box y las aguas termales, así que el centro minimiza el trayecto medio.

  2. 2

    Pon las camas junto al núcleo

    Construye una cama por trabajador, en un bloque al lado del núcleo. Los Pals se van a dormir de noche (salvo que sean nocturnos), así que una cama en el extremo cuesta un largo paseo dos veces al día.

  3. 3

    Pon el almacenamiento junto a los productores

    Los Pals de Transporte llevan la producción de las estaciones y del suelo al almacenamiento. Un cofre junto al horno, el Logging Site y las plantaciones acorta cada viaje. En 1.0 los cofres pueden depositar automáticamente objetos coincidentes y se pueden nombrar y pintar, así que puedes etiquetarlos por material.

  4. 4

    Deja las estaciones de trabajo en la planta baja

    Las bases de varios pisos quedan bien, pero las escaleras y las puertas estrechas son donde los Pals se atascan. Pon aquello en lo que trabajan los Pals en terreno abierto y llano, y deja los pisos superiores para tu propio almacenamiento y decoración.

  5. 5

    Deja margen en el límite

    Mantén todo lo que los Pals tengan que alcanzar bien dentro de las 8 baldosas útiles. Las estaciones pegadas al borde son el lugar más común de tareas inalcanzables.

  6. 6

    Deja espacio para lo que viene

    Rancho, más plantaciones, la Granja de cría, líneas de montaje y generadores llegan con niveles de base posteriores. Planifica un bloque vacío para ellos en vez de reconstruir.

La versión 1.0 eliminó el requisito del Repair Kit: los Pals de Artesanía reparan ahora ellos mismos las estructuras dañadas. También hizo que los Pals de la base terminen con más fiabilidad las tareas a medio hacer, así que un lote a medio fabricar se queda abandonado con menos frecuencia.

Quién trabaja en qué: asignar los Pals adecuados

Cómo eligen trabajo los Pals

Cada Pal solo hace los trabajos para los que tiene aptitud de trabajo, y desde la 1.0 los niveles de aptitud llegan hasta 10 (la mayoría de los Pals están por naturaleza entre 1 y 8). Las listas antiguas que terminan en el nivel 4 son de antes de la 1.0. Los niveles se pueden subir con el Pal Essence Condenser y con los manuales Applied.

Cuando un Pal tiene varias aptitudes, el juego decide qué hace a continuación con una lista interna de prioridad de trabajo. Según los datos v1.0.5 de paldb, primero va la defensa, luego la ayuda y la construcción, Generación de electricidad, Fuego, la cocina, la cosecha, Siembra y Riego, las medicinas, después Artesanía y Granja, luego Minería y Tala, y Transporte, Recolección y Enfriamiento quedan cerca del final.

Eso explica una frustración clásica: pones un buen Pal de Minería en tu base de mineral, pero también tiene Artesanía y no para de irse al banco de trabajo. Usa el Monitoring Stand para desactivar los tipos de trabajo que no quieres en esa base, o para fijar Pals concretos a instalaciones concretas, algo que también permite.

Trabajadores que vale la pena asignar

Los niveles de abajo son de los datos v1.0.5 de paldb. «Comida» es la cantidad de comida del Pal; cuanto más alta, más rápido vacía la Feed Box.

Trabajo Pal Aptitud (1.0) Comida Nota
Artesanía + Minería Anubis Artesanía 6, Minería 6, Transporte 4 8 El trabajador polivalente clásico; críalo con Penking + Bushi
Minería Astegon Minería 7, Artesanía 3 7 Nocturno, así que mina toda la noche
Minería (mitad de partida) Digtoise Minería 4 5 Un minero dedicado sin otro trabajo al que desviarse
Electricidad Orserk Generación de electricidad 8, Artesanía 3, Transporte 4 9 Energía de primer nivel, pero uno de los trabajadores que más comen
Electricidad (antes) Grizzbolt Generación de electricidad 5, Artesanía 4, Transporte 5, Tala 3 6 También es el Pal del primer jefe de torre
Fuego Jormuntide Ignis Fuego 7 8 Una sola aptitud, así que no se mueve del horno
Riego Jormuntide Riego 7 8 Mueve Crushers, molinos y cultivos
Siembra + medicinas Lyleen Siembra 7, Recolección 6, Artesanía 5, Producción de medicinas 5 8 Buen personal para la Clinic y también buen agricultor
Transporte + Tala Wumpo Botan Transporte 6, Tala 5, Siembra 3, Artesanía 3 7 Lleva la producción al almacenamiento
Tala + Minería Mammorest Siembra 4, Tala 4, Minería 4 6 Un trabajador sólido para una base de madera y piedra
Enfriamiento Reindrix Enfriamiento 3, Tala 3 4 Suficiente para neveras y almacenamiento en frío
Transporte nocturno Helzephyr Transporte 4 7 Porteador nocturno
Miel (Rancho) Beegarde Recolección 3, Granja 3 3 Miel en el Rancho; el único ingrediente de la tarta que no venden los mercaderes
Leche (Rancho) Mozzarina Granja 2 2 Leche en el Rancho, barata de alimentar

El consumo de comida es el precio oculto de los trabajadores grandes. Orserk come 9 y Anubis 8, mientras que Depresso (Artesanía, Minería, Transporte y Granja a Nv 1, nocturno) come 1. Una base llena de trabajadores de nivel legendario necesita detrás un buen suministro de bayas o trigo.

Para saber cuáles de ellos también valen en combate, consulta el tier de los Pals más fuertes; para criar las pasivas que aceleran el trabajo, la guía de crianza.

Turnos de noche

Los Pals con el rasgo Nocturnal trabajan de noche en lugar de dormir. Astegon, Helzephyr y Depresso son ejemplos. Uno o dos en cada base mantienen el horno en marcha y los cofres llenándose durante la noche, y eso suma en una sesión larga.

Cordura, hambre y enfermedades

Una base que produce bien el primer día y mal el quinto suele tener un problema de cordura.

Cordura (SAN)

Trabajar baja la cordura, en una cantidad que depende del trabajo, la estación y la intensidad de trabajo fijada en el Monitoring Stand. A medida que baja, los Pals se toman descansos, luego holgazanean, comen de más en la Feed Box y acaban enfermando. Trabajar con la cordura baja también puede herirlos.

Herramienta Efecto
Camas Los Pals recuperan cordura al dormir en camas, más en camas mejores. Dormir sin cama la baja
Aguas termales Devuelven 0,5 de SAN por segundo a los Pals que descansan en ellas. En 1.0, un Pal se queda dentro hasta tener la cordura llena
Monitoring Stand Fija la intensidad de trabajo; un ajuste más relajado significa menos pérdida de cordura
High Quality / Ancient Monitoring Stand Los mismos controles y, además, reducen la pérdida de cordura de todos los Pals de la base
Clinic (nivel tecnológico 24) Atendida por un Pal de Producción de medicinas. Reduce la pérdida de cordura en toda la base un 15 % en rango 1, un 20 % en rango 5 y un 25 % en rango 10, y previene enfermedades (15 %, 40 % y 60 % en esos rangos). Solo cuenta una por base
Comida Muchos platos devuelven algo de cordura además de saciar el hambre

La 1.0 también hizo que los Pals de la base y del grupo dejaran de perder cordura al recibir daño.

Hambre

Cuando un Pal de la base baja al 50 % de saciedad y la Feed Box tiene comida, deja lo que está haciendo, va a la caja y come hasta superar el 50 %. Con la caja vacía, los Pals siguen hambrientos, pierden cordura y se arriesgan a enfermar. Mantén una plantación de bayas o trigo cerca de la caja y dimensiónala según la comida de tus trabajadores. La 1.0 añadió Nutrient, un consumible que detiene la bajada del hambre durante un tiempo, y suavizó las penalizaciones por hambre y heridas.

Enfermedades y heridas

Estado Efecto (datos v1.0.5) Cura
Sick Velocidad de trabajo -5 Low Grade Medical Supplies
Sprain Velocidad de movimiento -5 Low Grade Medical Supplies
Overfull El hambre baja más rápido Low Grade Medical Supplies
Ulcer Velocidad de trabajo -10, velocidad de movimiento -5 Medical Supplies
Fracture Velocidad de trabajo -5, velocidad de movimiento -10 Medical Supplies
Weakened Velocidad de trabajo -10, velocidad de movimiento -20 High Grade Medical Supplies
Depressed Velocidad de trabajo -20, velocidad de movimiento -10 High Grade Medical Supplies

Dale la medicina directamente al Pal. Una Clinic previene enfermedades, pero no cura a un Pal que ya está enfermo, así que guarda algunas medicinas de cada grado en un cofre de la base.

Incursiones en 1.0

Las incursiones se rehicieron en la 1.0, y los consejos antiguos sobre ellas están casi todos desfasados:

  • Las incursiones llegan por oleadas. Los enemigos atacan en oleadas sucesivas en lugar de en un solo grupo.
  • La fuerza de la incursión escala con tus trabajadores. El nivel de los enemigos sigue al de los Pals trabajadores asignados a la base, así que una base llena de Pals de nivel alto atrae incursiones más fuertes.
  • Las defensas ya no usan munición. Las estructuras defensivas funcionan sin consumir munición. La Mounted Crossbow (nivel tecnológico 26) necesita un Pal de Artesanía asignado y después defiende la base continuamente; las armas montadas posteriores funcionan igual.
  • Puedes pagar para saltarte una. El Negotiator, añadido en la 1.0, evita una incursión inminente si pagas Gold Coins.
  • Producir Gold Coins llama la atención. Construir la Gold Coin Assembly Line activa su propio evento de incursión.

Los muros son la defensa más barata. Amuralla el acceso a tu núcleo (camas, Feed Box, Palbox), coloca un par de estructuras defensivas con personal detrás del muro y deja en la base unos cuantos Pals de combate de reserva, ya que la defensa es el trabajo de mayor prioridad y los Pals dejarán su tarea para luchar. Si prefieres no lidiar con incursiones, se pueden desactivar en la configuración del mundo en un jugador y en servidores dedicados.

Errores comunes

Error Qué pasa Solución
Ignorar las misiones de base La base se queda en un nivel bajo, con pocos trabajadores y una sola base Revisar las misiones de la Palbox cada vez que vuelvas
Menos camas que trabajadores Los Pals duermen en el suelo y pierden cordura Una cama por Pal; añadir camas cuando suba el límite
Sin aguas termales La cordura baja hasta que los Pals holgazanean o enferman Construirlas en cuanto lo pida la misión de base (nivel de base 6)
Estaciones en pisos altos o tras escaleras Los Pals se atascan y los trabajos se quedan parados Mantener las estaciones de trabajo en terreno llano
Cofres en el borde de la base Los Pals de Transporte se pasan el tiempo caminando Poner un cofre junto a cada productor
Polivalentes en una base especializada Tu minero se va a fabricar Desactivar los tipos de trabajo no deseados en el Monitoring Stand
Demasiados comilones La Feed Box se vacía durante la noche Mezclar trabajadores que comen poco y ampliar la granja
Subir trabajadores sin defensas Incursiones más fuertes golpean una base abierta Primero muros, luego estructuras defensivas con personal

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Una base bien llevada es la parte más satisfactoria de Palworld: te vas con los cofres vacíos y vuelves a lingotes, esferas e ingredientes de tarta. Las misiones de nivel de base son una buena guía, y la 1.0 corrigió molestias reales, como las estructuras que necesitaban Repair Kits y los Pals que abandonaban trabajos a medias. Las debilidades son igual de reales. El juego nunca muestra la prioridad de trabajo que hace que un Pal ignore la tarea que le diste, la cordura se explica en una frase y la búsqueda de caminos sigue castigando cualquier base con escaleras. Nada de eso es fatal una vez lo sabes: construye llano, construye compacto, da una cama a todos y usa el Monitoring Stand. Haz eso y la base deja de ser una carga y empieza a pagar todo lo demás que haces.

Preguntas

Preguntas frecuentes

Abre la Palbox y completa las misiones de base que aparecen allí. Piden asignar cierto número de trabajadores y construir estructuras concretas, como una Feed Box y tres Straw Pal Beds en el nivel de base 3, o un Crusher, un Stone Pit y un Logging Site en el nivel 5. Al completarlas sube el nivel de base.
Con la configuración por defecto, un trabajador por nivel de base: 1 en el nivel de base 1, 8 en el nivel 8, 15 en el nivel 15, y así hasta 30 en el nivel de base 30. En los niveles 31 a 35 el límite se queda en 30. Los servidores pueden cambiar estos límites en la configuración del mundo.
Hasta cuatro con la configuración por defecto. Empiezas con una, desbloqueas la segunda en el nivel de base 8, la tercera en el nivel de base 15 y la cuarta en el nivel de base 25.
Las causas habituales son cordura baja (se toman descansos o holgazanean), hambre con la Feed Box vacía, enfermedad, una estación a la que no pueden llegar o un trabajo de mayor prioridad que los aparta. Revisa el estado del Pal en la Palbox, repón comida, da una cama a todos, construye unas aguas termales y usa el Monitoring Stand para desactivar los tipos de trabajo que no quieras.
En un jugador y en servidores dedicados puedes desactivar las incursiones en la configuración del mundo. En una partida normal, la 1.0 añadió al Negotiator, que evita una incursión inminente si pagas Gold Coins. Si no, amuralla el acceso y asigna Pals a algunas estructuras defensivas; en 1.0 ya no consumen munición.
Dale la medicina adecuada. Los Low Grade Medical Supplies curan los estados leves (Sick, Sprain, Overfull), los Medical Supplies curan Ulcer y Fracture, y los High Grade Medical Supplies curan Weakened y Depressed. Una Clinic con personal ayuda a prevenir enfermedades, pero no las cura.

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