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Guía para principiantes de Palworld — Qué hacer primero, nivel a nivel

Guía para principiantes de Palworld — Qué hacer primero, nivel a nivel

Autor: Verdict Admin Última actualización:

El veredicto

Nivel 1-3: banco de trabajo, herramientas, Palbox, Pal Spheres y camas. Nivel 4-9: Feed Box, Pal Gear Workbench, Logging Site, Stone Pit, Crusher y Statue of Power. Nivel 10-14: Primitive Furnace, Incubadora de huevos, herramientas de metal, Grappling Gun y Mega Sphere. Captura pronto a Cattiva, Lamball, Chikipi, Foxparks, Tanzee, Depresso, Pengullet y Teafant, pon la base en terreno llano con árboles y piedra cerca, invierte los puntos primero en Peso y Aguante, y enfréntate a Zoe y Grizzbolt con ataques de tipo Tierra.

Resumen

Las primeras horas de Palworld tienen un orden claro en cuanto lo ves: Palbox y Pal Spheres, después Feed Box y camas, luego Pal Gear Workbench, Logging Site y Stone Pit, la Statue of Power, y el Primitive Furnace y la Incubadora de huevos hacia el nivel 10, con el primer jefe de torre (nivel 10 en Normal) como hito. Esta guía presenta ese orden en una tabla nivel a nivel y explica qué Pals capturar, dónde poner la base, dónde van los puntos de estadística y qué errores evitar.

Para quién es: Jugadores nuevos de Palworld en sus primeras horas que quieren un orden claro de qué hacer Principiantes

Puntos clave

Puntos clave

1

Sigue las misiones de nivel de base: piden justo los edificios que necesitas a continuación (Feed Box y camas para Pals, después Pal Gear Workbench, luego Logging Site, Stone Pit y Crusher, y después Primitive Furnace y Statue of Power).

2

Captura variedad de aptitudes de trabajo, no un solo Pal fuerte: Artesanía (Handiwork), Recolección (Gathering), Tala (Lumbering), Minería (Mining), Fuego (Kindling), Riego (Watering), Siembra (Planting) y Transporte (Transporting) aparecen en los diez primeros niveles.

3

Desde la versión 1.0, la bonificación de captura de una especie se completa con 5 capturas en lugar de 12, así que capturar varias veces cada especie nueva es la forma más rápida de ganar EXP al principio.

4

Reiniciar las estadísticas del jugador requiere Memory Wiping Medicine, un objeto de fabricación tardía, así que planifica los puntos: primero Peso y Aguante, después Vida.

5

El primer jefe de torre, Zoe y Grizzbolt, es de nivel 10 en Normal, de tipo Eléctrico y débil a Tierra, y ahora tiene un límite de tiempo de 5 minutos.

Palworld te deja en una isla sin ningún indicador de misión que importe y con un árbol de tecnología lleno de muebles. Las primeras horas parecen no tener rumbo hasta que te das cuenta de que el juego trae una hoja de ruta integrada: las misiones de nivel de base de la Palbox piden justo los edificios que necesitas a continuación, en un orden sensato. Esta guía convierte eso en un plan nivel a nivel y añade lo que las misiones no dicen: qué Pals capturar, dónde poner la base y en qué invertir los puntos de estadística.

Los niveles de desbloqueo de abajo salen del árbol de tecnología de la versión 1.0. La versión 1.0 también cambió algunas cosas que las guías antiguas cuentan mal, como la bonificación de captura y el límite de tiempo de los jefes de torre; se indican donde importan.

Los primeros 20 niveles de un vistazo

Nivel del jugador Desbloquear y construir Por qué ahora Objetivo antes de avanzar
1 Primitive Workbench, hacha de piedra, pico de piedra Con herramientas recolectas mucho más rápido que a puñetazos Una buena pila de madera, piedra y Paldium Fragments
2 Palbox, Pal Sphere, hoguera, cofre de madera, banco de reparación La Palbox funda tu base; las esferas empiezan las capturas Base colocada, 3-5 Pals capturados
3 Straw Pal Bed, Shoddy Bed, arco y flechas viejos Los Pals necesitan camas; el arco te deja luchar a distancia Cada trabajador tiene cama
4 Feed Box Los Pals hambrientos trabajan mal y pierden cordura Feed Box llena de bayas
5 Berry Plantation, Rancho, paracaídas normal Comida que crece sola; el paracaídas hace seguros los acantilados Plantación de bayas sembrada, Lamball o Chikipi en el Rancho
6-7 Pal Gear Workbench, arnés de Foxparks, Logging Site, Stone Pit La madera y la piedra empiezan a llegar sin ti La base produce madera y piedra por sí sola
8-9 Crusher, Statue of Power, aguas termales El Crusher (movido por un Pal de Riego) convierte piedra en Paldium Fragments; la Statue sube el poder de captura Primeras Lifmunk Effigies ofrecidas
10 Primitive Furnace, Incubadora de huevos (Tecnología Antigua) Los lingotes desbloquean equipo de metal; los huevos del mapa se pueden incubar Primeros lingotes fundidos, primer intento contra el jefe de torre
11-12 Pico y hacha de metal, High Quality Workbench, Grappling Gun (Tecnología Antigua) Mejores herramientas y escalada Herramientas de metal equipadas
14-15 Mega Sphere, Sphere Workbench, montura de Nitewing, Wheat Plantation, Mill Capturas de nivel más alto y una montura voladora temprana Segunda base colocada, volando en Nitewing
17-19 Olla de cocina, Granja de cría (Tecnología Antigua) Tarta para criar y comida cocinada para mejoras Primera pareja de cría preparada

Ganas más puntos de Tecnología de los que necesitas para esta ruta, pero no los suficientes para todo. Sáltate los conjuntos de muebles y los objetos decorativos hasta que la base funcione sola. Activar cada Great Eagle Statue (los puntos de viaje rápido) también da un punto de Tecnología, así que toca todas las que encuentres.

El primer día, paso a paso

  1. 1

    Recolecta a mano y luego fabrica herramientas

    Golpea unos cuantos árboles y rocas, construye el Primitive Workbench y fabrica el hacha y el pico de piedra. Picar piedra a veces da Paldium Fragments, y también se encuentran en el suelo y en vetas de Paldium; todas las Pal Spheres los necesitan.

  2. 2

    Llega al nivel 2 y coloca la Palbox

    La Palbox crea tu base, guarda tus Pals y es un punto de viaje rápido. Lee la sección siguiente antes de colocarla, porque durante un tiempo solo tendrás una base.

  3. 3

    Captura tus primeros trabajadores

    Debilita a un Pal y lánzale una esfera. Captura varias especies, no varios ejemplares de una, porque cada especie nueva da una bonificación de captura.

  4. 4

    Dales comida y cama

    Construye Straw Pal Beds y una Feed Box, y llena la caja de bayas. Los Pals sin comida ni descanso pierden cordura y trabajan menos.

  5. 5

    Deja que la base trabaje mientras exploras

    Con un Logging Site, un Stone Pit y una Berry Plantation en marcha, vuelves a cofres llenos. Aprovecha ese tiempo para capturar, encontrar Great Eagle Statues y eliminar Pals Alfa fáciles para conseguir puntos de Tecnología Antigua.

Dónde poner tu primera base

La base es un cilindro de unos 35 m de radio alrededor de la Palbox, y la Palbox no se puede colocar en terreno con más de 15 grados de inclinación. Solo puedes tener una base hasta que la propia base llegue al nivel 8, así que el primer sitio importa más de lo que parece.

Qué buscar Por qué importa
Terreno llano y despejado Espacio para la Palbox, camas, cultivos y estaciones de trabajo sin tener que esquivar rocas
Árboles y piedra cerca En los primeros niveles recolectas a mano, así que los trayectos cortos suman
Cerca de la zona de inicio Ahí aparecen Pals de nivel bajo, así que repones trabajadores rápido
Ni en acantilado ni en pendiente Los Pals se mueven mal en pendientes y pueden atascarse, lo que parece pereza
Espacio para crecer Más adelante añadirás un Rancho, más plantaciones y una Granja de cría

No persigas el sitio "perfecto" de un vídeo. El mineral, el carbón y otros puntos ricos llegan más tarde, y tu segunda base (desde el nivel de base 8) es la que conviene poner encima del mineral. La primera base solo tiene que ser llana, segura y cercana.

Para la distribución, como mantener juntas las camas, la Feed Box y las estaciones de trabajo, consulta la guía de construcción de bases.

Qué Pals capturar al principio y por qué

La aptitud de trabajo es lo que decide el valor de un Pal en la base. El inicio del juego pide ocho tipos de trabajo, y los Pals de abajo los cubren todos. Todos aparecen en las zonas de nivel bajo alrededor del inicio (Windswept Hills y alrededores).

S
Cattiva Artesanía, Recolección, Minería y Transporte a Nv 1, y su habilidad de compañero aumenta tu capacidad de carga en 100-200 mientras está en tu grupo. La mejor primera captura. Tanzee Siembra, Artesanía, Recolección, Tala y Transporte. Cubre la plantación de bayas y la madera. Su habilidad de compañero con fusil de asalto se desbloquea en el nivel 12. Foxparks El Pal de Fuego del principio. Necesitas uno para el Primitive Furnace y para cocinar, y su arnés (nivel 6) lo convierte en un lanzallamas.
A
Lamball Artesanía, Transporte y Granja. En un Rancho a veces suelta lana, que necesitas para la tela. Chikipi Recolección y Granja. En un Rancho pone huevos, una comida temprana y más tarde ingrediente de la tarta. Depresso Artesanía, Minería y Transporte, y trabaja de noche porque es de tipo Oscuro. Eikthyrdeer Tala Nv 2 y una montura (silla en el nivel 12) que hace doble salto y corta árboles mucho más rápido.
B
Pengullet Riego, Artesanía, Enfriamiento y Transporte. El Riego hace funcionar el Crusher, que convierte piedra en Paldium Fragments. Teafant Solo Riego (suficiente para el Crusher), y su habilidad de compañero te cura cuando tu vida baja del 30%. Rushoar Minería Nv 1 y una montura temprana (silla en el nivel 6) que rompe piedra mucho más rápido. Lifmunk Siembra, Artesanía, Recolección, Tala y Producción de medicinas; además es un compañero con subfusil desde el nivel 11.

Al principio, dos Pals con la misma aptitud de trabajo rinden más que un Pal "fuerte". Una base con tres Pals de Artesanía fabrica esferas y herramientas mientras no estás. Para los trabajadores de final de partida que sustituyen a estos (Anubis, por ejemplo), consulta la guía de automatización y la tier list de los Pals más fuertes.

Monturas en las primeras horas

Rushoar (silla en el nivel 6) es la primera montura terrestre, Direhowl (nivel 9) es una más rápida, Eikthyrdeer (nivel 12) añade doble salto, y Nitewing (silla en el nivel 15) es una montura voladora temprana que cambia la velocidad con la que exploras. Captura un Nitewing pronto y guárdalo hasta que se desbloquee la silla.

Capturar con eficiencia

  • Baja primero la vida del Pal. La probabilidad de captura sube a medida que baja su vida. Los estados alterados como el veneno o la congelación también ayudan un poco.
  • La Pal Sphere básica solo sirve para Pals de nivel bajo. Antes de las Mega Spheres (nivel 14), sube tu poder de captura ofreciendo Lifmunk Effigies en la Statue of Power (nivel 9). Las estatuillas verdes están repartidas por todo el mapa.
  • Captura especies nuevas, no la misma una y otra vez. Cada especie tiene una bonificación de captura. Desde la versión 1.0 se completa con 5 capturas (antes eran 12), así que cinco de cada Pal nuevo es el patrón eficiente.
  • Los Pals afortunados (Lucky) son más grandes, brillan y hacen un sonido característico. Tienen la pasiva Lucky (+15% de ataque, +15% de defensa, +20% de velocidad de trabajo) y una habilidad activa extra. Captura siempre uno.
  • Los Pals Alfa son los jefes de campo de tamaño enorme. Derrotar a uno por primera vez da puntos de Tecnología Antigua, que necesitas para la Incubadora de huevos y el Grappling Gun.

El indicador muestra una probabilidad algo menor que la real, así que un 50% mostrado es mejor que lanzar una moneda. Aun así, guarda unas cuantas esferas de sobra para cada intento.

En qué invertir los puntos de estadística

Cada nivel da puntos para repartir entre cinco estadísticas. Lo que añade cada punto, según los datos del jugador de la wiki:

Estadística Por punto Valor al principio Comentario
Peso +50 de carga El más alto Con sobrecarga vas arrastrándote. Más peso significa menos viajes a la base
Aguante +10 Alto Correr, escalar, planear y nadar lo gastan
Vida +100 Medio Súbela cuando los jefes de torre y los Pals Alfa empiecen a matarte de un golpe
Velocidad de trabajo +50 Bajo Solo afecta al trabajo que haces a mano; los Pals hacen casi todo
Ataque +2 Bajo al principio Poco por punto; mejores armas suben el daño mucho más

Reiniciar las estadísticas requiere Memory Wiping Medicine, que se fabrica en bancos de medicina avanzados con una gran cantidad de materiales. No es algo que vayas a tener al principio, así que trata los primeros puntos como permanentes. Un reparto práctico para los primeros 20 niveles: casi todo en Peso y Aguante, y unos pocos en Vida.

El primer jefe de torre: Zoe y Grizzbolt

La torre del Rayne Syndicate en Windswept Island alberga a Zoe y Grizzbolt, nivel 10 en Normal. Grizzbolt es de tipo Eléctrico y usa sobre todo ataques eléctricos, así que los Pals y ataques de tipo Tierra son los que mejor funcionan. Desde la versión 1.0 el combate tiene un límite de tiempo de 5 minutos, con las estadísticas del jefe ajustadas en consecuencia.

  1. 1

    Llega unos niveles por encima del 10

    El jefe es de nivel 10; ir con nivel 13-15, arco y armadura te da margen para errores.

  2. 2

    Lleva Pals de tipo Tierra

    Rushoar es la opción de tipo Tierra del principio. Cambia de Pal cuando uno esté bajo de vida en lugar de dejar que se desmaye.

  3. 3

    Lleva curación y flechas

    Comida cocinada y muchas flechas. La habilidad de compañero curativa de Teafant es una red de seguridad.

  4. 4

    No te quedes quieto

    Muévete y esquiva en lugar de intercambiar golpes. Aquí es donde rinden los puntos de Aguante.

Los jefes de torre también dan puntos de Tecnología Antigua la primera vez que los derrotas.

Errores comunes al principio

Error Qué pasa Solución
Poner la base en una pendiente o un acantilado Los Pals se atascan y el trabajo se detiene Mueve la Palbox a terreno llano pronto, antes de construir mucho
Sin Feed Box ni camas Los Pals pasan hambre, pierden cordura y van más lentos Feed Box (nivel 4) y una cama por Pal desde el principio
Gastar Tecnología en decoración No quedan puntos para el Furnace ni la Mega Sphere Sigue la tabla de arriba; decora después
Capturar diez de una misma especie Te pierdes la bonificación de captura de especies nuevas Cinco por especie desde la 1.0, y a otra cosa
Ignorar las Lifmunk Effigies Las Pal Spheres fallan con todo lo que no sea de nivel bajo Recógelas al explorar y ofrécelas en la Statue of Power
Repartir puntos al azar Exploración floja que no podrás deshacer en mucho tiempo Primero Peso y Aguante
Saltarse los Pals Alfa Sin puntos de Tecnología Antigua para la Incubadora de huevos y el Grappling Gun Elimina los Pals Alfa fáciles cerca del inicio

Una regla que cambió en la versión 1.0: en dificultad Normal ya no sueltas los objetos equipados al morir, así que las muertes al principio cuestan menos de lo que dicen las guías antiguas.

Adónde ir después del nivel 20

Con la Granja de cría abierta, el juego pasa de la supervivencia a la optimización. La guía de crianza explica cómo se decide la especie de la cría y cómo acumular habilidades pasivas, y la guía de automatización cubre los trabajadores que vale la pena criar. Si aún estás decidiendo si el juego es para ti, el análisis de Palworld valora su bucle a largo plazo.

★Opinión sincera: los diez primeros niveles son lo que más conviene entender

El inicio de Palworld es generoso en cuanto ves su estructura. Las misiones de nivel de base guían mejor que la mayoría de los vídeos, y tener una base que recolecta mientras exploras hace que la primera tarde resulte productiva. Los puntos débiles son reales: el árbol de tecnología esconde los objetos importantes entre los muebles, el juego apenas explica el poder de captura o los puntos de Tecnología Antigua, y la búsqueda de rutas de los Pals sigue dejando momentos en que un trabajador se queda quieto sin motivo visible. Nada de eso frena el progreso. Sigue las misiones, captura variedad de trabajadores y el primer jefe de torre será un hito justo, no un muro.

Preguntas

Preguntas frecuentes

Golpea árboles y rocas para conseguir madera y piedra, construye el Primitive Workbench y fabrica un hacha y un pico de piedra, y desbloquea la Palbox y las Pal Spheres en el nivel 2. Coloca la Palbox para fundar tu base, captura unos cuantos Pals y ponlos a trabajar. A partir de ahí, las misiones de nivel de base te dicen qué construir después.
En terreno llano (la Palbox no se puede colocar en pendientes de más de 15 grados) con árboles y piedra cerca. Una llanura cerca de la zona de inicio es mejor que un acantilado pintoresco. Solo puedes tener una base hasta que esta llegue al nivel 8, así que elige un sitio fácil de alcanzar, no uno perfecto.
Cattiva y Lamball para Artesanía y Transporte, Chikipi y Lamball para el Rancho, Foxparks para Fuego (lo necesitan el Primitive Furnace y la cocina), Tanzee para Tala y Siembra, Depresso o Rushoar para Minería, y Teafant o Pengullet para Riego. Eikthyrdeer es el mejor Pal de Tala al principio y además sirve de montura.
Primero Peso (cada punto añade 50 de capacidad de carga), después Aguante (cada punto añade 10) para correr, escalar y planear, y luego Vida. La Velocidad de trabajo solo acelera lo que haces a mano. Los puntos en Ataque aportan poco al principio. Reiniciar requiere Memory Wiping Medicine, que se fabrica muy avanzada la partida, así que no repartas puntos al azar.
Zoe y Grizzbolt, en la torre del Rayne Syndicate, son de nivel 10 en Normal. Grizzbolt es de tipo Eléctrico, así que lleva Pals de tipo Tierra y unos cuantos niveles de margen. Desde la versión 1.0 el límite de tiempo es de 5 minutos, con las estadísticas del jefe ajustadas en consecuencia.
Derrotando por primera vez a Pals Alfa (los grandes jefes de campo) y a jefes de torre. Desbloquean objetos clave como la Incubadora de huevos, el Grappling Gun y más tarde la Granja de cría, así que elimina pronto los Pals Alfa fáciles cerca de tu base.

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