Palworld te deja en una isla sin ningún indicador de misión que importe y con un árbol de tecnología lleno de muebles. Las primeras horas parecen no tener rumbo hasta que te das cuenta de que el juego trae una hoja de ruta integrada: las misiones de nivel de base de la Palbox piden justo los edificios que necesitas a continuación, en un orden sensato. Esta guía convierte eso en un plan nivel a nivel y añade lo que las misiones no dicen: qué Pals capturar, dónde poner la base y en qué invertir los puntos de estadística.
Los niveles de desbloqueo de abajo salen del árbol de tecnología de la versión 1.0. La versión 1.0 también cambió algunas cosas que las guías antiguas cuentan mal, como la bonificación de captura y el límite de tiempo de los jefes de torre; se indican donde importan.
Los primeros 20 niveles de un vistazo
| Nivel del jugador | Desbloquear y construir | Por qué ahora | Objetivo antes de avanzar |
|---|---|---|---|
| 1 | Primitive Workbench, hacha de piedra, pico de piedra | Con herramientas recolectas mucho más rápido que a puñetazos | Una buena pila de madera, piedra y Paldium Fragments |
| 2 | Palbox, Pal Sphere, hoguera, cofre de madera, banco de reparación | La Palbox funda tu base; las esferas empiezan las capturas | Base colocada, 3-5 Pals capturados |
| 3 | Straw Pal Bed, Shoddy Bed, arco y flechas viejos | Los Pals necesitan camas; el arco te deja luchar a distancia | Cada trabajador tiene cama |
| 4 | Feed Box | Los Pals hambrientos trabajan mal y pierden cordura | Feed Box llena de bayas |
| 5 | Berry Plantation, Rancho, paracaídas normal | Comida que crece sola; el paracaídas hace seguros los acantilados | Plantación de bayas sembrada, Lamball o Chikipi en el Rancho |
| 6-7 | Pal Gear Workbench, arnés de Foxparks, Logging Site, Stone Pit | La madera y la piedra empiezan a llegar sin ti | La base produce madera y piedra por sí sola |
| 8-9 | Crusher, Statue of Power, aguas termales | El Crusher (movido por un Pal de Riego) convierte piedra en Paldium Fragments; la Statue sube el poder de captura | Primeras Lifmunk Effigies ofrecidas |
| 10 | Primitive Furnace, Incubadora de huevos (Tecnología Antigua) | Los lingotes desbloquean equipo de metal; los huevos del mapa se pueden incubar | Primeros lingotes fundidos, primer intento contra el jefe de torre |
| 11-12 | Pico y hacha de metal, High Quality Workbench, Grappling Gun (Tecnología Antigua) | Mejores herramientas y escalada | Herramientas de metal equipadas |
| 14-15 | Mega Sphere, Sphere Workbench, montura de Nitewing, Wheat Plantation, Mill | Capturas de nivel más alto y una montura voladora temprana | Segunda base colocada, volando en Nitewing |
| 17-19 | Olla de cocina, Granja de cría (Tecnología Antigua) | Tarta para criar y comida cocinada para mejoras | Primera pareja de cría preparada |
Ganas más puntos de Tecnología de los que necesitas para esta ruta, pero no los suficientes para todo. Sáltate los conjuntos de muebles y los objetos decorativos hasta que la base funcione sola. Activar cada Great Eagle Statue (los puntos de viaje rápido) también da un punto de Tecnología, así que toca todas las que encuentres.
El primer día, paso a paso
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1
Recolecta a mano y luego fabrica herramientas
Golpea unos cuantos árboles y rocas, construye el Primitive Workbench y fabrica el hacha y el pico de piedra. Picar piedra a veces da Paldium Fragments, y también se encuentran en el suelo y en vetas de Paldium; todas las Pal Spheres los necesitan.
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2
Llega al nivel 2 y coloca la Palbox
La Palbox crea tu base, guarda tus Pals y es un punto de viaje rápido. Lee la sección siguiente antes de colocarla, porque durante un tiempo solo tendrás una base.
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3
Captura tus primeros trabajadores
Debilita a un Pal y lánzale una esfera. Captura varias especies, no varios ejemplares de una, porque cada especie nueva da una bonificación de captura.
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4
Dales comida y cama
Construye Straw Pal Beds y una Feed Box, y llena la caja de bayas. Los Pals sin comida ni descanso pierden cordura y trabajan menos.
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5
Deja que la base trabaje mientras exploras
Con un Logging Site, un Stone Pit y una Berry Plantation en marcha, vuelves a cofres llenos. Aprovecha ese tiempo para capturar, encontrar Great Eagle Statues y eliminar Pals Alfa fáciles para conseguir puntos de Tecnología Antigua.
Dónde poner tu primera base
La base es un cilindro de unos 35 m de radio alrededor de la Palbox, y la Palbox no se puede colocar en terreno con más de 15 grados de inclinación. Solo puedes tener una base hasta que la propia base llegue al nivel 8, así que el primer sitio importa más de lo que parece.
| Qué buscar | Por qué importa |
|---|---|
| Terreno llano y despejado | Espacio para la Palbox, camas, cultivos y estaciones de trabajo sin tener que esquivar rocas |
| Árboles y piedra cerca | En los primeros niveles recolectas a mano, así que los trayectos cortos suman |
| Cerca de la zona de inicio | Ahí aparecen Pals de nivel bajo, así que repones trabajadores rápido |
| Ni en acantilado ni en pendiente | Los Pals se mueven mal en pendientes y pueden atascarse, lo que parece pereza |
| Espacio para crecer | Más adelante añadirás un Rancho, más plantaciones y una Granja de cría |
No persigas el sitio "perfecto" de un vídeo. El mineral, el carbón y otros puntos ricos llegan más tarde, y tu segunda base (desde el nivel de base 8) es la que conviene poner encima del mineral. La primera base solo tiene que ser llana, segura y cercana.
Para la distribución, como mantener juntas las camas, la Feed Box y las estaciones de trabajo, consulta la guía de construcción de bases.
Qué Pals capturar al principio y por qué
La aptitud de trabajo es lo que decide el valor de un Pal en la base. El inicio del juego pide ocho tipos de trabajo, y los Pals de abajo los cubren todos. Todos aparecen en las zonas de nivel bajo alrededor del inicio (Windswept Hills y alrededores).
Al principio, dos Pals con la misma aptitud de trabajo rinden más que un Pal "fuerte". Una base con tres Pals de Artesanía fabrica esferas y herramientas mientras no estás. Para los trabajadores de final de partida que sustituyen a estos (Anubis, por ejemplo), consulta la guía de automatización y la tier list de los Pals más fuertes.
Monturas en las primeras horas
Rushoar (silla en el nivel 6) es la primera montura terrestre, Direhowl (nivel 9) es una más rápida, Eikthyrdeer (nivel 12) añade doble salto, y Nitewing (silla en el nivel 15) es una montura voladora temprana que cambia la velocidad con la que exploras. Captura un Nitewing pronto y guárdalo hasta que se desbloquee la silla.
Capturar con eficiencia
- Baja primero la vida del Pal. La probabilidad de captura sube a medida que baja su vida. Los estados alterados como el veneno o la congelación también ayudan un poco.
- La Pal Sphere básica solo sirve para Pals de nivel bajo. Antes de las Mega Spheres (nivel 14), sube tu poder de captura ofreciendo Lifmunk Effigies en la Statue of Power (nivel 9). Las estatuillas verdes están repartidas por todo el mapa.
- Captura especies nuevas, no la misma una y otra vez. Cada especie tiene una bonificación de captura. Desde la versión 1.0 se completa con 5 capturas (antes eran 12), así que cinco de cada Pal nuevo es el patrón eficiente.
- Los Pals afortunados (Lucky) son más grandes, brillan y hacen un sonido característico. Tienen la pasiva Lucky (+15% de ataque, +15% de defensa, +20% de velocidad de trabajo) y una habilidad activa extra. Captura siempre uno.
- Los Pals Alfa son los jefes de campo de tamaño enorme. Derrotar a uno por primera vez da puntos de Tecnología Antigua, que necesitas para la Incubadora de huevos y el Grappling Gun.
El indicador muestra una probabilidad algo menor que la real, así que un 50% mostrado es mejor que lanzar una moneda. Aun así, guarda unas cuantas esferas de sobra para cada intento.
En qué invertir los puntos de estadística
Cada nivel da puntos para repartir entre cinco estadísticas. Lo que añade cada punto, según los datos del jugador de la wiki:
| Estadística | Por punto | Valor al principio | Comentario |
|---|---|---|---|
| Peso | +50 de carga | El más alto | Con sobrecarga vas arrastrándote. Más peso significa menos viajes a la base |
| Aguante | +10 | Alto | Correr, escalar, planear y nadar lo gastan |
| Vida | +100 | Medio | Súbela cuando los jefes de torre y los Pals Alfa empiecen a matarte de un golpe |
| Velocidad de trabajo | +50 | Bajo | Solo afecta al trabajo que haces a mano; los Pals hacen casi todo |
| Ataque | +2 | Bajo al principio | Poco por punto; mejores armas suben el daño mucho más |
Reiniciar las estadísticas requiere Memory Wiping Medicine, que se fabrica en bancos de medicina avanzados con una gran cantidad de materiales. No es algo que vayas a tener al principio, así que trata los primeros puntos como permanentes. Un reparto práctico para los primeros 20 niveles: casi todo en Peso y Aguante, y unos pocos en Vida.
El primer jefe de torre: Zoe y Grizzbolt
La torre del Rayne Syndicate en Windswept Island alberga a Zoe y Grizzbolt, nivel 10 en Normal. Grizzbolt es de tipo Eléctrico y usa sobre todo ataques eléctricos, así que los Pals y ataques de tipo Tierra son los que mejor funcionan. Desde la versión 1.0 el combate tiene un límite de tiempo de 5 minutos, con las estadísticas del jefe ajustadas en consecuencia.
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1
Llega unos niveles por encima del 10
El jefe es de nivel 10; ir con nivel 13-15, arco y armadura te da margen para errores.
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2
Lleva Pals de tipo Tierra
Rushoar es la opción de tipo Tierra del principio. Cambia de Pal cuando uno esté bajo de vida en lugar de dejar que se desmaye.
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3
Lleva curación y flechas
Comida cocinada y muchas flechas. La habilidad de compañero curativa de Teafant es una red de seguridad.
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4
No te quedes quieto
Muévete y esquiva en lugar de intercambiar golpes. Aquí es donde rinden los puntos de Aguante.
Los jefes de torre también dan puntos de Tecnología Antigua la primera vez que los derrotas.
Errores comunes al principio
| Error | Qué pasa | Solución |
|---|---|---|
| Poner la base en una pendiente o un acantilado | Los Pals se atascan y el trabajo se detiene | Mueve la Palbox a terreno llano pronto, antes de construir mucho |
| Sin Feed Box ni camas | Los Pals pasan hambre, pierden cordura y van más lentos | Feed Box (nivel 4) y una cama por Pal desde el principio |
| Gastar Tecnología en decoración | No quedan puntos para el Furnace ni la Mega Sphere | Sigue la tabla de arriba; decora después |
| Capturar diez de una misma especie | Te pierdes la bonificación de captura de especies nuevas | Cinco por especie desde la 1.0, y a otra cosa |
| Ignorar las Lifmunk Effigies | Las Pal Spheres fallan con todo lo que no sea de nivel bajo | Recógelas al explorar y ofrécelas en la Statue of Power |
| Repartir puntos al azar | Exploración floja que no podrás deshacer en mucho tiempo | Primero Peso y Aguante |
| Saltarse los Pals Alfa | Sin puntos de Tecnología Antigua para la Incubadora de huevos y el Grappling Gun | Elimina los Pals Alfa fáciles cerca del inicio |
Una regla que cambió en la versión 1.0: en dificultad Normal ya no sueltas los objetos equipados al morir, así que las muertes al principio cuestan menos de lo que dicen las guías antiguas.
Adónde ir después del nivel 20
Con la Granja de cría abierta, el juego pasa de la supervivencia a la optimización. La guía de crianza explica cómo se decide la especie de la cría y cómo acumular habilidades pasivas, y la guía de automatización cubre los trabajadores que vale la pena criar. Si aún estás decidiendo si el juego es para ti, el análisis de Palworld valora su bucle a largo plazo.
★Opinión sincera: los diez primeros niveles son lo que más conviene entender
El inicio de Palworld es generoso en cuanto ves su estructura. Las misiones de nivel de base guían mejor que la mayoría de los vídeos, y tener una base que recolecta mientras exploras hace que la primera tarde resulte productiva. Los puntos débiles son reales: el árbol de tecnología esconde los objetos importantes entre los muebles, el juego apenas explica el poder de captura o los puntos de Tecnología Antigua, y la búsqueda de rutas de los Pals sigue dejando momentos en que un trabajador se queda quieto sin motivo visible. Nada de eso frena el progreso. Sigue las misiones, captura variedad de trabajadores y el primer jefe de torre será un hito justo, no un muro.