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Tier list de los Pals más fuertes de Palworld — Mejores Pals de combate, trabajo y montura en 1.0

Tier list de los Pals más fuertes de Palworld — Mejores Pals de combate, trabajo y montura en 1.0

Autor: Verdict Games Redacción Última actualización:

El veredicto

Combate: Jetragon, Frostallion (o Frostallion Noct), Necromus y Jormuntide Ignis forman el tier más alto, con Blazamut Ryu, Xenolord, Shaolong y Paladius justo detrás. Trabajo: cría a Anubis pronto (Penking + Bushi) y sustitúyelo en cada tarea por los especialistas de la guía de automatización. Monturas: Jetragon (3.300 al esprintar) y Panthalus (3.000) son los voladores más rápidos; Necromus y Hartalis (1.900) son los más rápidos por tierra. Elige a tus luchadores por cobertura de elementos, no por una sola clasificación.

Resumen

El Pal más fuerte de Palworld depende del trabajo. En la versión 1.0, Jetragon, Frostallion, Necromus y Jormuntide Ignis lideran el combate, Anubis sigue siendo el trabajador sobre el que montar una base, y Jetragon y Panthalus son las monturas voladoras más rápidas. Esta tier list separa combate, trabajadores y monturas, con elemento, estadísticas base y habilidades de compañero rehechas en 1.0, cómo conseguir los mejores, una opción por elemento y qué usar en cada etapa.

Para quién es: Jugadores de Palworld en la mitad o el final de la partida que deciden qué Pals capturar, criar y subir de nivel para combate, trabajo en la base y desplazamientos Intermedio

Puntos clave

Puntos clave

1

Tier S de combate en 1.0: Jetragon, Frostallion y Frostallion Noct, Necromus y Jormuntide Ignis. Sus habilidades de compañero ahora mejoran al jugador o a todo el equipo, no solo a ellos mismos.

2

Jetragon ya no es inútil en la base: 1.0 subió su Recolección de 3 a 8. Aun así es un desperdicio como trabajador, porque come 9 de comida y solo hace un trabajo.

3

Anubis (Tierra, Artesanía 6, Minería 6, Transporte 4) sigue siendo el mejor trabajador que puedes tener a mitad de partida, criado con Penking + Bushi. La habilidad de compañero de Sekhmet acelera a Anubis en la misma base.

4

Monturas más rápidas según los datos v1.0.5 de paldb: Jetragon 3.300 y Panthalus 3.000 en el aire, Necromus y Hartalis 1.900 en tierra.

5

Los elementos deciden los combates contra jefes: un golpe eficaz hace 2x y uno resistido 0,5x, así que un Pal por elemento rinde más que seis Pals del mismo tipo.

"El Pal más fuerte" significa tres cosas distintas en Palworld: el Pal que acaba más rápido con un jefe de incursión, el Pal que hace que tu base produzca más y el Pal que te lleva de un extremo a otro del mapa. La versión 1.0 cambió las tres. Rehízo las habilidades de compañero de más de 200 Pals, reajustó casi todas las habilidades activas, reescaló la aptitud de trabajo a 10 niveles y añadió 47 Pals nuevos, así que las tier lists escritas antes de 1.0 clasifican a los Pals según habilidades y cifras que ya no existen.

Esta lista clasifica las tres funciones por separado. Las estadísticas base, las habilidades de compañero, los niveles de trabajo y los niveles del equipo proceden de los datos v1.0.5 de paldb; la forma de conseguirlos y las reglas de elementos se han contrastado con la wiki de Palworld. La clasificación en sí es nuestro criterio, y lo decimos cuando la diferencia es ajustada.

La respuesta corta

Función Mejor opción Justo detrás Por qué
Combate contra jefes e incursiones Necromus, Frostallion, Jormuntide Ignis Blazamut Ryu, Xenolord, Shaolong Ataque alto y una habilidad de compañero que te mejora a ti o al equipo
Combate y desplazamiento polivalentes Jetragon Frostallion, Frostallion Noct Estadísticas de primer nivel y la montura más rápida del juego
Trabajo en la base (mitad de partida) Anubis Sekhmet junto a Anubis Artesanía 6, Minería 6, Transporte 4, se cría con Pals del principio
Trabajo en la base (final de partida) Un especialista por trabajo Orserk, Astegon, Jormuntide Ignis, Lyleen Un trabajo a nivel 7-8 rinde más que varios trabajos a niveles bajos
Montura voladora Jetragon (3.300) Panthalus (3.000), Shaolong (2.800), Xenolord (2.700) Velocidad de esprint montado en los datos v1.0.5 de paldb
Montura terrestre Necromus, Hartalis (1.900) Paladius (1.800) Hartalis además bloquea todos los ataques con una barrera mientras lo montas

La trampa de la mayoría de las tier lists: la fuerza en combate y el valor como trabajador son cosas distintas. Xenolord y Shadowbeak son luchadores excelentes con Recolección 2 como única aptitud de trabajo. Anubis es un buen luchador y un gran trabajador. Clasifica a un Pal según el trabajo que le vas a dar.

Tier list de combate

Clasificada según Ataque y Defensa base, la fuerza y el alcance de grupo de la habilidad de compañero de 1.0, el valor del elemento y lo difícil que es conseguir el Pal. Los jefes de torre en 1.0 tienen un límite de tiempo de 5 minutos, así que el daño cuenta más que el aguante.

S
Necromus Oscuro. 130 de Vida / 145 de Ataque / 120 de Defensa. Montura terrestre con doble salto, y su habilidad Twin Spears invoca a Paladius para que luche a tu lado. El Ataque más alto del tier superior. Frostallion Hielo. 140 / 140 / 120. Montura voladora; mientras lo montas tus ataques pasan a ser de Hielo, el Ataque sube un 10-40% y los golpes acumulan Congelación. El Hielo golpea con daño doble a los numerosos jefes de tipo Dragón del final de la partida. Frostallion Noct Oscuro. 140 / 140 / 135. La misma habilidad de montura con ataques de tipo Oscuro y acumulación de Ceguera. Se cría con Frostallion + Helzephyr. Jormuntide Ignis Fuego y Dragón. 130 / 150 / 100. En el equipo añade un 50-65% de daño a todo lo que esté en llamas y anula el daño de la lava. También es uno de los mejores trabajadores de Fuego. Jetragon Dragón. 115 / 140 / 120. Dispara un lanzamisiles mientras vuela, y 1.0 aumentó la potencia del lanzador y acortó su tiempo de recarga. Está en el tier S sobre todo porque ningún otro combina tanto daño con tanta velocidad.
A
Paladius Neutro. 130 / 120 / 145, el más resistente de los caballeros. Triple salto en tierra, y Spear Thrust invoca a Necromus. Blazamut Ryu Dragón y Fuego. 105 / 130 / 125. En el equipo, los ataques de tipo Dragón que golpean una debilidad hacen un 25-40% más. Solo como jefe de incursión. Xenolord Oscuro y Dragón. 130 / 120 / 120. Las habilidades de compañero de los Pals que usan armas hacen un 20-50% más mientras está en el equipo. Solo como jefe de incursión. Shaolong Dragón y Agua. 140 / 135 / 120. Gana un 4-8% de Ataque por cada otro Pal de tipo Dragón del equipo, y vuela a 2.800. Neptilius Agua. 105 / 145 / 125. Remata tus ataques con golpes de lanza de Agua y se desplaza sobre el agua. Es un Alfa en Isle of the Glacial Core, de nivel 60. Bellanoir Libero Oscuro. 120 / 150 / 100. Nightmare Stare multiplica el daño por 1,1x-2,5x sobre su objetivo. Es una incursión de nivel 45, así que se puede conseguir antes que el tier S.
B
Orserk Dragón y Eléctrico. 120 / 130 / 115. Disparar a los enemigos mejora un 1-5% el Ataque y la Defensa del Pal que lucha a tu lado. Rinde más como trabajador (Generación de electricidad 8). Shadowbeak Oscuro. 120 / 120 / 140. Ataques de tipo Oscuro +15-30% mientras vuela. Sólido, pero los caballeros y Frostallion Noct hacen mejor el tipo Oscuro. Anubis Tierra. 120 / 130 / 100. Tus ataques pasan a ser de Tierra y ganan un 30-50% de Ataque. El mejor luchador que puedes tener en torno al nivel 20-40. Solenne Oscuro y Neutro. Sube tu Ataque un 30-80% si todos los Pals del equipo son de especies distintas. Fuerte para una build basada en el daño del jugador. Aegidron Dragón y Tierra. 105 / 125 / 140. El equipo recibe un 60-80% menos de daño de las explosiones y es inmune al aturdimiento. Una opción defensiva para jefes concretos.

Astralym tiene las estadísticas base más altas del juego (200 / 200 / 200), pero es el jefe final del Sealed Sanctum y no se puede capturar. Cualquier lista que lo clasifique como Pal de equipo se equivoca.

Cómo conseguir los mejores Pals de combate

Pal Cómo conseguirlo Nivel Equipo para montarlo (nivel de tecnología)
Jetragon Alfa en Sunreach (trasladado desde Mount Obsidian en 1.0), o cruzando dos Jetragons 70 Jetragon's Missile Launcher (70)
Frostallion Alfa en las Astral Mountains, o cruzando dos Frostallions 60 Frostallion Saddle (62)
Frostallion Noct Cruzar Frostallion + Helzephyr — Frostallion Noct Saddle (62)
Necromus y Paladius Jefes en The Furthest Flats 60 Sillas (61)
Jormuntide Ignis Cruzar Jormuntide + Blazehowl (la vía fiable) — Silla (59)
Blazamut Ryu Jefe de incursión invocado en un Summoning Altar 55 (Ultra 80) Silla (55)
Xenolord Jefe de incursión invocado en un Summoning Altar 65 (Ultra 80) Silla (66)
Bellanoir Libero Jefe de incursión invocado en un Summoning Altar 45 (Ultra 80) No es montura
Anubis Cruzar Penking + Bushi — No es montura

El Summoning Altar se desbloquea en el nivel de tecnología 33 y necesita la losa del jefe que quieras invocar. La mayoría de los Pals legendarios y de incursión solo se cruzan con su propia especie (Frostallion Noct es la excepción), así que el primero hay que capturarlo; a partir de ahí, cruzar dos de ellos es la forma de volver a tirar las pasivas. La Guía de crianza explica cómo se heredan las pasivas.

Una opción para cada elemento

Un golpe eficaz hace 2x de daño y uno resistido 0,5x, todos los elementos salvo Neutro se resisten a sí mismos, y un Pal que usa una habilidad de su propio elemento gana un 20% extra. Por eso la cobertura vale más que el puesto de cualquier Pal suelto. Lleva dos o tres elementos que golpeen la debilidad del jefe y alterna entre ellos.

Elemento Eficaz contra Opción de final de partida Opción más temprana
Fuego Planta, Hielo Jormuntide Ignis Kitsun (nivel 34-38), Bushi
Agua Fuego, Tierra Neptilius, Shaolong Penking (Agua y Hielo)
Eléctrico Agua Orserk Grizzbolt
Planta Tierra, Agua Silvance, Dandilord —
Hielo Dragón, Planta Frostallion Penking
Tierra Eléctrico, Fuego Anubis, Aegidron Rushoar
Oscuro Neutro Necromus, Frostallion Noct Katress
Dragón Oscuro Jetragon, Blazamut Ryu Quivern
Neutro Nada Paladius, Hartalis —

Hay dos consecuencias de la tabla que es fácil pasar por alto. Los Pals de tipo Dragón dominan el final de la partida, así que el Hielo es el elemento ofensivo más valioso ahí, y por eso Frostallion está en el tier S. Además, muchos de los mejores Pals tienen dos tipos: cuando un golpe es eficaz contra uno de los elementos del objetivo y débil contra el otro, hace daño normal. Un ataque de Hielo no hace automáticamente daño doble a todos los Pals de tipo Dragón, así que comprueba también el segundo elemento.

Mejores Pals trabajadores

Para el trabajo en la base solo importan los niveles de aptitud. La versión 1.0 subió el máximo de 4 a 10, y un trabajador de nivel 7 termina una tarea unas 22 veces más rápido que uno de nivel 1 según los datos de paldb, así que unos pocos especialistas de nivel alto rinden más que un montón de Pals polivalentes. La lista completa por trabajo está en la Guía de automatización; esta tabla clasifica a los trabajadores que vale la pena perseguir.

S
Anubis Artesanía 6, Minería 6, Transporte 4 y un porteador rápido. Se cría con Penking + Bushi, así que es el mejor trabajador que la mayoría de los jugadores puede tener a mitad de partida. Orserk Generación de electricidad 8, la más alta del juego. Las estaciones eléctricas se paran sin energía, así que es el trabajador que hace de cuello de botella al final de la partida. Jormuntide Ignis Fuego 7 como única aptitud, así que nunca se aparta del horno ni de la cocina.
A
Astegon Minería 7, y es nocturno, así que mina durante toda la noche. También es una montura voladora que rompe mineral rápido. Lyleen Siembra 7, Recolección 6, Artesanía 5, Producción de medicinas 5. El mejor trabajador de granja y buen personal para la Clinic. Sekhmet Artesanía 6. Su habilidad de compañero acelera un 20-40% a Anubis en la misma base y un 30-60% su propia fabricación. Aparece en el desierto con nivel 37-45. Knocklem Minería 7 y Transporte 7. Aparece desde el nivel 30, así que es un porteador de nivel alto temprano.
B
Shaolong, Dandilord, Silvance, Bastigor, Aegidron Nivel 8 en Riego, Siembra, Producción de medicinas, Enfriamiento y Minería respectivamente, pero son Pals del World Tree que comen 9 de comida cada uno. Solo compensan cuando tu granja puede alimentarlos. Jetragon Recolección 8 desde 1.0 (antes 3), el nivel de Recolección más alto. Sigue siendo un mal trabajador (un solo trabajo, 9 de comida), así que mantenlo en tu equipo.

Sekhmet es la opción que se les escapa a la mayoría de las tier lists. Su habilidad de compañero de 1.0 potencia a Anubis en la misma base, y se puede capturar en el desierto mucho antes que los trabajadores del World Tree. Un Anubis más un Sekhmet en las estaciones de fabricación es la pareja de Artesanía más fuerte de mitad de partida.

Monturas

La velocidad de esprint montado de abajo procede de los datos v1.0.5 de paldb, con el nivel de tecnología de la silla o el equipo. La tabla de monturas de la wiki de Palworld todavía muestra valores más bajos y antiguos para varios Pals (por ejemplo Quivern y Frostallion), así que fíate de las cifras del juego si no coinciden.

Montura Tipo Velocidad de esprint Equipo (nivel de tecnología) Nota
Nitewing Voladora 750 15 La primera montura voladora
Ragnahawk Voladora 1.300 33 Tus ataques pasan a ser de Fuego mientras lo montas
Pyrin Terrestre 1.300 29 Montura terrestre rápida de mitad de partida, ataques de Fuego
Quivern Voladora 1.400 38 Además sube un 15-30% el Ataque de los Pals de tipo Dragón en el equipo
Frostallion Voladora 1.800 62 Rápido y uno de los mejores luchadores
Necromus Terrestre 1.900 61 Doble salto
Hartalis Terrestre 1.900 70 Su barrera bloquea todos los ataques mientras lo montas; jefe de incursión de nivel 70
Xenolord Voladora 2.700 66 Jefe de incursión de nivel 65
Panthalus Voladora 3.000 No necesita equipo El Pal más grande; uno por base, donde bombardea a los asaltantes
Jetragon Voladora 3.300 70 La montura más rápida del juego

Panthalus es un jefe en Deserted Islet (nivel 70), al que se llega con la Echoing Flute. Durante el combate no puedes bajar su Vida por debajo de 1, y en ese momento cualquier esfera lo captura. Capturarlo es obligatorio para llegar al World Tree, así que todo el que avanza hasta el final de la partida tiene uno, y no se puede criar.

Qué usar en cada etapa

  1. 1

    Principio de la partida (niveles 1-20)

    Lucha con las habilidades de compañero de equipo. Foxparks se convierte en un lanzallamas (arnés en el nivel de tecnología 6), y Lifmunk y Tanzee añaden armas desde los niveles 11 y 12. Monta a Rushoar o Direhowl, y a Nitewing desde el nivel 15. Lleva Pals de tipo Tierra contra el primer jefe de torre, Zoe y Grizzbolt. La [Guía para principiantes](/es/games/palworld/guides/palworld_beginner-guide) cubre esta etapa.

  2. 2

    Mitad de la partida (niveles 20-45)

    Cría a Anubis con Penking (un Alfa de nivel 15) y Bushi (un Alfa de nivel 25) en cuanto se abra la Granja de cría en el nivel 19. Sostiene tus combates y tu fabricación. Añade a Kitsun para Fuego, Grizzbolt para Eléctrico, Katress (puede ahorrar Pal Spheres) y Sekhmet para la base. Ragnahawk (33) y Quivern (38) son las monturas voladoras de mitad de partida.

  3. 3

    Final de la partida (niveles 45-60)

    Construye el Summoning Altar y derrota a Bellanoir Libero (45) y Blazamut Ryu (55). Cría a Jormuntide Ignis, captura a Astegon (un Alfa de nivel 55) y a Neptilius, y después a Frostallion, Necromus y Paladius en el nivel 60.

  4. 4

    Contenido final (niveles 60-80)

    Jetragon en Sunreach (70), las incursiones de Xenolord (65) y Hartalis (70), Panthalus para el World Tree, y después Orserk, Shaolong y los trabajadores de nivel 8 de allí. A partir de aquí, las mejoras vienen de las pasivas, no de especies nuevas.

Las pasivas importan más que la especie

Dos ejemplares del mismo Pal pueden estar muy lejos uno del otro. Algunas pasivas de combate de los datos v1.0.5 de paldb: Legend (Ataque +20%, en Pals legendarios), Lucky (Ataque +15% junto con Defensa y velocidad de trabajo), Demon God (Ataque +30%, Defensa +5%), Musclehead (Ataque +30%, velocidad de trabajo -50%) y Ferocious (Ataque +20%). La versión 1.0 añadió pasivas del World Tree con contrapartidas, como Twin-Edged Holy Blade (Ataque +50%, Defensa -30%) y Demon's Hand (velocidad de trabajo +90%, la cordura baja más rápido), y reforzó las pasivas de elemento de Pals legendarios como Ice Emperor y Divine Dragon.

Para un trabajador, cambia las pasivas de ataque por las de trabajo: Remarkable Craftsmanship (+75%), Artisan (+50%) o Serious (+20%). Cómo acumular cuatro en un mismo Pal se explica en la Guía de crianza.

Errores comunes

Error Qué pasa Solución
Usar una tier list anterior a 1.0 Las habilidades de compañero, los niveles de trabajo y la ubicación de Jetragon están desfasados Comprueba los valores de 1.0; las listas antiguas limitan el trabajo al nivel 4
Seis Pals de un mismo elemento Un jefe que lo resiste recibe la mitad de daño de todo tu equipo Dos o tres elementos que golpeen la debilidad del jefe
Repetir el mismo Pal por su habilidad de compañero Desde 1.0 la mayoría de los efectos de las habilidades de compañero no se acumulan Especies distintas; Solenne incluso lo recompensa
Poner a trabajar a los luchadores Xenolord y Shadowbeak solo tienen Recolección 2 Trabajadores para la base, luchadores en el equipo
Mandar Pals de nivel bajo a combates de nivel alto En 1.0 los Pals evitan atacar a enemigos de nivel muy superior al suyo Sube de nivel al equipo, no solo al jugador
Ir a por un legendario demasiado pronto Los Alfas y las incursiones de nivel 60-70 arrasan a un equipo con poco nivel Primero Anubis y las incursiones de nivel 45-55
Ignorar las pasivas Un Pal de "tier alto" con Work Slave o malas pasivas rinde por debajo de lo esperado Cría buscando Legend, Demon God o Lucky

Guías relacionadas

★Opinión honesta: un tier superior más amplio, con la misma barrera de siempre

La versión 1.0 hizo más interesante la cima de Palworld. Que las habilidades de compañero mejoren al jugador o al equipo significa que un Solenne, un Xenolord o un Jormuntide Ignis cambian cómo se juega un combate, no solo cuántos números aparecen, y unas habilidades más fuertes en el tier superior de cada elemento hacen viable un equipo equilibrado en lugar de uno solo de Dragones. La revisión también corrigió una rareza real: Jetragon ya no es un legendario incapaz de hacer ningún trabajo. El lado débil no ha cambiado. Los Pals más fuertes están detrás de Alfas e incursiones de nivel 60-70, los Pals legendarios y de incursión solo se cruzan consigo mismos, y la diferencia real entre un Pal bueno y uno excelente son las pasivas, lo que significa horas en la Granja de cría. Si solo juegas la historia, un Anubis, un Frostallion y un Jormuntide Ignis te bastarán; el resto de esta lista es para los jugadores que disfrutan optimizando.

Preguntas

Preguntas frecuentes

Para combate, Jetragon, Frostallion, Frostallion Noct, Necromus y Jormuntide Ignis forman el tier más alto. Necromus tiene el Ataque más alto de ese grupo (145 base), Jormuntide Ignis tiene 150 de Ataque y una habilidad de compañero que añade un 50-65% de daño contra enemigos en llamas, y Jetragon es además la montura más rápida. Astralym tiene mejores estadísticas que todos ellos, pero es un jefe que no se puede capturar.
Anubis es el mejor trabajador polivalente que puedes conseguir de forma realista a mitad de partida: Artesanía 6, Minería 6 y Transporte 4, criado con Penking + Bushi. Para un solo trabajo, los especialistas son mejores: Jormuntide Ignis para Fuego, Astegon para Minería, Orserk para electricidad y Lyleen para Siembra. La [Guía de automatización](/es/games/palworld/guides/palworld_automation-guide) recoge el mejor Pal para cada tipo de trabajo.
Jetragon, con una velocidad de esprint montado de 3.300 en los datos v1.0.5 de paldb. Le sigue Panthalus (3.000), que no necesita ninguna silla. Por tierra, Necromus y Hartalis comparten la velocidad máxima de 1.900.
Derrota y captura al Jetragon Alfa de nivel 70 en Sunreach. La versión 1.0 lo trasladó allí desde Mount Obsidian y subió su nivel de 60 a 70. Para montarlo necesitas el Jetragon's Missile Launcher, que se desbloquea en el nivel de tecnología 70. También se pueden cruzar dos Jetragons entre sí.
Es mejor que antes, pero sigue sin compensar. La versión 1.0 subió su Recolección al nivel 8, el más alto del juego, pero la Recolección es su única aptitud de trabajo y come 9 de comida. Un Lyleen recolecta casi igual de bien y además siembra, fabrica y produce medicinas.
No. Astralym es el jefe final del Sealed Sanctum y el único Pal que no se puede capturar, así que nunca aparece en el equipo ni en la base de un jugador pese a tener las estadísticas base más altas del juego.

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