"El Pal más fuerte" significa tres cosas distintas en Palworld: el Pal que acaba más rápido con un jefe de incursión, el Pal que hace que tu base produzca más y el Pal que te lleva de un extremo a otro del mapa. La versión 1.0 cambió las tres. Rehízo las habilidades de compañero de más de 200 Pals, reajustó casi todas las habilidades activas, reescaló la aptitud de trabajo a 10 niveles y añadió 47 Pals nuevos, así que las tier lists escritas antes de 1.0 clasifican a los Pals según habilidades y cifras que ya no existen.
Esta lista clasifica las tres funciones por separado. Las estadísticas base, las habilidades de compañero, los niveles de trabajo y los niveles del equipo proceden de los datos v1.0.5 de paldb; la forma de conseguirlos y las reglas de elementos se han contrastado con la wiki de Palworld. La clasificación en sí es nuestro criterio, y lo decimos cuando la diferencia es ajustada.
La respuesta corta
| Función | Mejor opción | Justo detrás | Por qué |
|---|---|---|---|
| Combate contra jefes e incursiones | Necromus, Frostallion, Jormuntide Ignis | Blazamut Ryu, Xenolord, Shaolong | Ataque alto y una habilidad de compañero que te mejora a ti o al equipo |
| Combate y desplazamiento polivalentes | Jetragon | Frostallion, Frostallion Noct | Estadísticas de primer nivel y la montura más rápida del juego |
| Trabajo en la base (mitad de partida) | Anubis | Sekhmet junto a Anubis | Artesanía 6, Minería 6, Transporte 4, se cría con Pals del principio |
| Trabajo en la base (final de partida) | Un especialista por trabajo | Orserk, Astegon, Jormuntide Ignis, Lyleen | Un trabajo a nivel 7-8 rinde más que varios trabajos a niveles bajos |
| Montura voladora | Jetragon (3.300) | Panthalus (3.000), Shaolong (2.800), Xenolord (2.700) | Velocidad de esprint montado en los datos v1.0.5 de paldb |
| Montura terrestre | Necromus, Hartalis (1.900) | Paladius (1.800) | Hartalis además bloquea todos los ataques con una barrera mientras lo montas |
La trampa de la mayoría de las tier lists: la fuerza en combate y el valor como trabajador son cosas distintas. Xenolord y Shadowbeak son luchadores excelentes con Recolección 2 como única aptitud de trabajo. Anubis es un buen luchador y un gran trabajador. Clasifica a un Pal según el trabajo que le vas a dar.
Tier list de combate
Clasificada según Ataque y Defensa base, la fuerza y el alcance de grupo de la habilidad de compañero de 1.0, el valor del elemento y lo difícil que es conseguir el Pal. Los jefes de torre en 1.0 tienen un límite de tiempo de 5 minutos, así que el daño cuenta más que el aguante.
Astralym tiene las estadísticas base más altas del juego (200 / 200 / 200), pero es el jefe final del Sealed Sanctum y no se puede capturar. Cualquier lista que lo clasifique como Pal de equipo se equivoca.
Cómo conseguir los mejores Pals de combate
| Pal | Cómo conseguirlo | Nivel | Equipo para montarlo (nivel de tecnología) |
|---|---|---|---|
| Jetragon | Alfa en Sunreach (trasladado desde Mount Obsidian en 1.0), o cruzando dos Jetragons | 70 | Jetragon's Missile Launcher (70) |
| Frostallion | Alfa en las Astral Mountains, o cruzando dos Frostallions | 60 | Frostallion Saddle (62) |
| Frostallion Noct | Cruzar Frostallion + Helzephyr | — | Frostallion Noct Saddle (62) |
| Necromus y Paladius | Jefes en The Furthest Flats | 60 | Sillas (61) |
| Jormuntide Ignis | Cruzar Jormuntide + Blazehowl (la vía fiable) | — | Silla (59) |
| Blazamut Ryu | Jefe de incursión invocado en un Summoning Altar | 55 (Ultra 80) | Silla (55) |
| Xenolord | Jefe de incursión invocado en un Summoning Altar | 65 (Ultra 80) | Silla (66) |
| Bellanoir Libero | Jefe de incursión invocado en un Summoning Altar | 45 (Ultra 80) | No es montura |
| Anubis | Cruzar Penking + Bushi | — | No es montura |
El Summoning Altar se desbloquea en el nivel de tecnología 33 y necesita la losa del jefe que quieras invocar. La mayoría de los Pals legendarios y de incursión solo se cruzan con su propia especie (Frostallion Noct es la excepción), así que el primero hay que capturarlo; a partir de ahí, cruzar dos de ellos es la forma de volver a tirar las pasivas. La Guía de crianza explica cómo se heredan las pasivas.
Una opción para cada elemento
Un golpe eficaz hace 2x de daño y uno resistido 0,5x, todos los elementos salvo Neutro se resisten a sí mismos, y un Pal que usa una habilidad de su propio elemento gana un 20% extra. Por eso la cobertura vale más que el puesto de cualquier Pal suelto. Lleva dos o tres elementos que golpeen la debilidad del jefe y alterna entre ellos.
| Elemento | Eficaz contra | Opción de final de partida | Opción más temprana |
|---|---|---|---|
| Fuego | Planta, Hielo | Jormuntide Ignis | Kitsun (nivel 34-38), Bushi |
| Agua | Fuego, Tierra | Neptilius, Shaolong | Penking (Agua y Hielo) |
| Eléctrico | Agua | Orserk | Grizzbolt |
| Planta | Tierra, Agua | Silvance, Dandilord | — |
| Hielo | Dragón, Planta | Frostallion | Penking |
| Tierra | Eléctrico, Fuego | Anubis, Aegidron | Rushoar |
| Oscuro | Neutro | Necromus, Frostallion Noct | Katress |
| Dragón | Oscuro | Jetragon, Blazamut Ryu | Quivern |
| Neutro | Nada | Paladius, Hartalis | — |
Hay dos consecuencias de la tabla que es fácil pasar por alto. Los Pals de tipo Dragón dominan el final de la partida, así que el Hielo es el elemento ofensivo más valioso ahí, y por eso Frostallion está en el tier S. Además, muchos de los mejores Pals tienen dos tipos: cuando un golpe es eficaz contra uno de los elementos del objetivo y débil contra el otro, hace daño normal. Un ataque de Hielo no hace automáticamente daño doble a todos los Pals de tipo Dragón, así que comprueba también el segundo elemento.
Mejores Pals trabajadores
Para el trabajo en la base solo importan los niveles de aptitud. La versión 1.0 subió el máximo de 4 a 10, y un trabajador de nivel 7 termina una tarea unas 22 veces más rápido que uno de nivel 1 según los datos de paldb, así que unos pocos especialistas de nivel alto rinden más que un montón de Pals polivalentes. La lista completa por trabajo está en la Guía de automatización; esta tabla clasifica a los trabajadores que vale la pena perseguir.
Sekhmet es la opción que se les escapa a la mayoría de las tier lists. Su habilidad de compañero de 1.0 potencia a Anubis en la misma base, y se puede capturar en el desierto mucho antes que los trabajadores del World Tree. Un Anubis más un Sekhmet en las estaciones de fabricación es la pareja de Artesanía más fuerte de mitad de partida.
Monturas
La velocidad de esprint montado de abajo procede de los datos v1.0.5 de paldb, con el nivel de tecnología de la silla o el equipo. La tabla de monturas de la wiki de Palworld todavía muestra valores más bajos y antiguos para varios Pals (por ejemplo Quivern y Frostallion), así que fíate de las cifras del juego si no coinciden.
| Montura | Tipo | Velocidad de esprint | Equipo (nivel de tecnología) | Nota |
|---|---|---|---|---|
| Nitewing | Voladora | 750 | 15 | La primera montura voladora |
| Ragnahawk | Voladora | 1.300 | 33 | Tus ataques pasan a ser de Fuego mientras lo montas |
| Pyrin | Terrestre | 1.300 | 29 | Montura terrestre rápida de mitad de partida, ataques de Fuego |
| Quivern | Voladora | 1.400 | 38 | Además sube un 15-30% el Ataque de los Pals de tipo Dragón en el equipo |
| Frostallion | Voladora | 1.800 | 62 | Rápido y uno de los mejores luchadores |
| Necromus | Terrestre | 1.900 | 61 | Doble salto |
| Hartalis | Terrestre | 1.900 | 70 | Su barrera bloquea todos los ataques mientras lo montas; jefe de incursión de nivel 70 |
| Xenolord | Voladora | 2.700 | 66 | Jefe de incursión de nivel 65 |
| Panthalus | Voladora | 3.000 | No necesita equipo | El Pal más grande; uno por base, donde bombardea a los asaltantes |
| Jetragon | Voladora | 3.300 | 70 | La montura más rápida del juego |
Panthalus es un jefe en Deserted Islet (nivel 70), al que se llega con la Echoing Flute. Durante el combate no puedes bajar su Vida por debajo de 1, y en ese momento cualquier esfera lo captura. Capturarlo es obligatorio para llegar al World Tree, así que todo el que avanza hasta el final de la partida tiene uno, y no se puede criar.
Qué usar en cada etapa
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1
Principio de la partida (niveles 1-20)
Lucha con las habilidades de compañero de equipo. Foxparks se convierte en un lanzallamas (arnés en el nivel de tecnología 6), y Lifmunk y Tanzee añaden armas desde los niveles 11 y 12. Monta a Rushoar o Direhowl, y a Nitewing desde el nivel 15. Lleva Pals de tipo Tierra contra el primer jefe de torre, Zoe y Grizzbolt. La [Guía para principiantes](/es/games/palworld/guides/palworld_beginner-guide) cubre esta etapa.
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2
Mitad de la partida (niveles 20-45)
Cría a Anubis con Penking (un Alfa de nivel 15) y Bushi (un Alfa de nivel 25) en cuanto se abra la Granja de cría en el nivel 19. Sostiene tus combates y tu fabricación. Añade a Kitsun para Fuego, Grizzbolt para Eléctrico, Katress (puede ahorrar Pal Spheres) y Sekhmet para la base. Ragnahawk (33) y Quivern (38) son las monturas voladoras de mitad de partida.
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3
Final de la partida (niveles 45-60)
Construye el Summoning Altar y derrota a Bellanoir Libero (45) y Blazamut Ryu (55). Cría a Jormuntide Ignis, captura a Astegon (un Alfa de nivel 55) y a Neptilius, y después a Frostallion, Necromus y Paladius en el nivel 60.
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4
Contenido final (niveles 60-80)
Jetragon en Sunreach (70), las incursiones de Xenolord (65) y Hartalis (70), Panthalus para el World Tree, y después Orserk, Shaolong y los trabajadores de nivel 8 de allí. A partir de aquí, las mejoras vienen de las pasivas, no de especies nuevas.
Las pasivas importan más que la especie
Dos ejemplares del mismo Pal pueden estar muy lejos uno del otro. Algunas pasivas de combate de los datos v1.0.5 de paldb: Legend (Ataque +20%, en Pals legendarios), Lucky (Ataque +15% junto con Defensa y velocidad de trabajo), Demon God (Ataque +30%, Defensa +5%), Musclehead (Ataque +30%, velocidad de trabajo -50%) y Ferocious (Ataque +20%). La versión 1.0 añadió pasivas del World Tree con contrapartidas, como Twin-Edged Holy Blade (Ataque +50%, Defensa -30%) y Demon's Hand (velocidad de trabajo +90%, la cordura baja más rápido), y reforzó las pasivas de elemento de Pals legendarios como Ice Emperor y Divine Dragon.
Para un trabajador, cambia las pasivas de ataque por las de trabajo: Remarkable Craftsmanship (+75%), Artisan (+50%) o Serious (+20%). Cómo acumular cuatro en un mismo Pal se explica en la Guía de crianza.
Errores comunes
| Error | Qué pasa | Solución |
|---|---|---|
| Usar una tier list anterior a 1.0 | Las habilidades de compañero, los niveles de trabajo y la ubicación de Jetragon están desfasados | Comprueba los valores de 1.0; las listas antiguas limitan el trabajo al nivel 4 |
| Seis Pals de un mismo elemento | Un jefe que lo resiste recibe la mitad de daño de todo tu equipo | Dos o tres elementos que golpeen la debilidad del jefe |
| Repetir el mismo Pal por su habilidad de compañero | Desde 1.0 la mayoría de los efectos de las habilidades de compañero no se acumulan | Especies distintas; Solenne incluso lo recompensa |
| Poner a trabajar a los luchadores | Xenolord y Shadowbeak solo tienen Recolección 2 | Trabajadores para la base, luchadores en el equipo |
| Mandar Pals de nivel bajo a combates de nivel alto | En 1.0 los Pals evitan atacar a enemigos de nivel muy superior al suyo | Sube de nivel al equipo, no solo al jugador |
| Ir a por un legendario demasiado pronto | Los Alfas y las incursiones de nivel 60-70 arrasan a un equipo con poco nivel | Primero Anubis y las incursiones de nivel 45-55 |
| Ignorar las pasivas | Un Pal de "tier alto" con Work Slave o malas pasivas rinde por debajo de lo esperado | Cría buscando Legend, Demon God o Lucky |
Guías relacionadas
- Guía de crianza — criar a Anubis y acumular pasivas en tus mejores Pals
- Guía de automatización — el mejor trabajador para cada tipo de trabajo y cadena de producción
- Guía de construcción de bases — niveles de base, distribución, cordura e incursiones en 1.0
- Guía para principiantes — los primeros 20 niveles y los primeros Pals que capturar
- Análisis de Palworld — si el bucle a largo plazo es para ti
★Opinión honesta: un tier superior más amplio, con la misma barrera de siempre
La versión 1.0 hizo más interesante la cima de Palworld. Que las habilidades de compañero mejoren al jugador o al equipo significa que un Solenne, un Xenolord o un Jormuntide Ignis cambian cómo se juega un combate, no solo cuántos números aparecen, y unas habilidades más fuertes en el tier superior de cada elemento hacen viable un equipo equilibrado en lugar de uno solo de Dragones. La revisión también corrigió una rareza real: Jetragon ya no es un legendario incapaz de hacer ningún trabajo. El lado débil no ha cambiado. Los Pals más fuertes están detrás de Alfas e incursiones de nivel 60-70, los Pals legendarios y de incursión solo se cruzan consigo mismos, y la diferencia real entre un Pal bueno y uno excelente son las pasivas, lo que significa horas en la Granja de cría. Si solo juegas la historia, un Anubis, un Frostallion y un Jormuntide Ignis te bastarán; el resto de esta lista es para los jugadores que disfrutan optimizando.