La automatización en Palworld no es Factorio. No hay cintas transportadoras que lleven el mineral a los hornos. Lo que automatizas es el trabajo: los Pals minan, talan, riegan, funden, cocinan y acarrean por su cuenta, y tú pones encargos grandes cuando pasas por allí. Bien hecho, te vas con los cofres vacíos y vuelves a montones de lingotes, tablones, harina y tartas.
Esta guía trata la parte de producción: qué Pal poner en cada trabajo en 1.0, las cuatro cadenas que vale la pena construir y cómo organizar el transporte, el almacenamiento y las bases a su alrededor. Para la base en sí (niveles de base, distribución, camas, cordura e incursiones), consulta la Guía de construcción de bases. Las cifras proceden de los datos v1.0.5 de paldb y de la wiki de Palworld. Los nombres de los Pals, y los de edificios y pasivas cuya traducción oficial no es segura, se dejan en inglés.
Qué automatizar primero
| Orden | Cadena | Estaciones clave (nivel de tecnología) | Trabajo necesario |
|---|---|---|---|
| 1 | Piedra y madera | Stone Pit, Logging Site (7) | Minería, Tala |
| 2 | Mineral a lingotes | Primitive Furnace (10), Ore Mining Site (24) | Minería, Fuego |
| 3 | Paldium Fragments y fibra | Crusher (8) | Riego |
| 4 | Cultivos a harina y comida | Wheat Plantation y Mill (15), Olla de cocina (17) | Siembra, Riego, Recolección, Fuego |
| 5 | Madera a Wooden Boards y clavos | Banco de trabajo, después Production Assembly Line (29) | Artesanía, electricidad |
| 6 | Tarta | Rancho (5) más la cadena de comida | Granja, Fuego |
| 7 | Refined Ingots, después Pal Metal Ingots | Improved Furnace (34), Coal Mine (37), Electric Furnace (44) | Minería, Fuego, Generación de electricidad |
El orden sigue lo que desbloquea cada cadena. Los lingotes alimentan casi todos los edificios posteriores, el Crusher convierte la piedra sobrante en Paldium Fragments para las esferas, y la tarta solo importa cuando ya tienes la Granja de cría.
El mejor Pal trabajador para cada aptitud de trabajo
En 1.0 la aptitud va de 1 a 10 y se reajustaron los valores de todos los Pals, así que las tier lists que se quedan en el nivel 4 están desfasadas. La tabla muestra el nivel más alto en los datos v1.0.5 de paldb, una opción práctica que puedes poner a trabajar de forma realista y un sustituto para el principio. Los niveles son los de base de cada Pal, sin ninguna mejora.
| Trabajo | El más alto en los datos 1.0 | Opción práctica | Sustituto temprano | Hace funcionar |
|---|---|---|---|---|
| Fuego | Renjishi 8 | Jormuntide Ignis 7 (única aptitud), Blazehowl 5 | Foxparks 1 | Hornos, Olla de cocina, cocinas |
| Riego | Shaolong 8 | Jormuntide 7 (única aptitud), Whalaska 5, Azurobe 4 | Pengullet 1, Teafant 1 | Crusher, Mill, plantaciones |
| Siembra | Dandilord 8 | Lyleen 7, Broncherry 5 (única aptitud) | Tanzee 1, Lifmunk 1 | Plantaciones |
| Generación de electricidad | Orserk 8 | Orserk 8, Dynamoff 6, Grizzbolt 5 | Jolthog 1, Sparkit 1 | Generadores |
| Artesanía | Solenne 8 | Anubis 6, Lyleen 5 | Cattiva 1 | Bancos de trabajo, líneas de montaje |
| Recolección | Jetragon 8 | Lyleen 6, Verdash 5 | Chikipi 1, Cattiva 1 | Cosecha de plantaciones |
| Tala | Celesdir Noct 8 | Celesdir 7, Wumpo 5 | Eikthyrdeer 2 | Logging Site |
| Minería | Aegidron 8 | Astegon 7, Anubis 6, Digtoise 4 (única aptitud) | Depresso 1, Rushoar 1 | Stone Pit, explotaciones de mineral, carbón y cuarzo |
| Producción de medicinas | Silvance 8 | Lyleen Noct 7, Lyleen 5 | Lifmunk 1 | Bancos de medicinas, Clinic |
| Enfriamiento | Bastigor 8 | Whalaska 6, Foxcicle 4, Reindrix 3 | Pengullet 1 | Refrigerator, Cold Food Box |
| Transporte | Knocklem 7 | Knocklem 7, Dualith 6, Anubis 4 | Lamball, Cattiva | Llevar la producción al almacén |
| Granja | Depende del producto | Mozzarina (leche), Chikipi (huevos), Beegarde (miel) | Lamball (lana) | Rancho |
Dos cosas que la tabla no muestra:
- Los Pals con una sola aptitud no se mueven de su puesto. Jormuntide Ignis, Jormuntide, Broncherry y Digtoise tienen exactamente una aptitud de trabajo, así que nunca se desvían a otra tarea. En una cadena con mucha carga, eso vale más que un nivel más alto en un Pal con cinco aptitudes.
- El consumo de comida crece con el tamaño. Orserk, Shaolong, Dandilord, Solenne, Silvance, Bastigor y Aegidron tienen todos un consumo de comida de 9 en los datos de paldb. Cinco de ellos vacían una Feed Box mucho más rápido que cinco trabajadores de mitad de partida.
Los niveles se pueden subir. El Pal Essence Condenser sube una aptitud por estrella en las estrellas 1 a 3 y todas un nivel en la estrella 4, los manuales Applied añaden más, y en 1.0 un Pal también gana un nivel de aptitud cada vez que sube de rango. Las pasivas Farmhand y Ranch Master dan +1 y +2 a Granja. Algunas habilidades de compañero mejoran toda una base: Wumpo sube en 1 el nivel de Transporte de todos los demás Pals de la base (no se acumula).
Por qué el nivel de aptitud importa más que el número de Pals
paldb indica cuánto tarda un solo Pal en completar cada receta en cada nivel de aptitud. Para la tarta (2000 de carga de trabajo) los tiempos son:
| Nivel de Fuego | Tiempo por tarta (paldb) | Frente al nivel 1 |
|---|---|---|
| 1 | 1 h 6 min 40 s | 1x |
| 3 | 23 min 48 s | unas 2,8 veces más rápido |
| 5 | 8 min 20 s | 8 veces más rápido |
| 7 | 3 min 1 s | unas 22 veces más rápido |
| 10 | 38 s | unas 105 veces más rápido |
Todas las recetas escalan igual: un lingote tarda 20 segundos a nivel 1 y menos de 1 segundo a nivel 7. Por eso un Jormuntide Ignis en el horno supera a un puñado de Foxparks, y por eso el viejo consejo de «añadir más Pals» deja de funcionar pasado el principio. La velocidad de la estación se multiplica encima:
| Fuente de velocidad | Bonificación | Notas |
|---|---|---|
| Hornos | Improved +50%, Electric +200%, Gigantic +350%, Ancient +1000% | El Ancient Furnace necesita Fuego 6 y Enfriamiento 6 |
| Cocinas | Olla de cocina +50%, Electric Kitchen +200%, Large-Scale Stone Oven +350%, Ancient Kitchen +500% | La Ancient Kitchen necesita Fuego 6 y Artesanía 6 |
| Líneas de montaje | Production Assembly Line +100%, II +300%, Advanced Workshop +500% | Todas necesitan electricidad |
| Pasivas de trabajo | Remarkable Craftsmanship +75%, Artisan +50%, Work Slave +30% (Ataque -30%), Serious +20%, Lucky +20% | Solo afectan al Pal que las tiene |
| Estructuras de mejora | +20% cada una, cuenta una por base | Large Toolbox (Artesanía), Flame Cauldron (Fuego), Silo (Siembra), Flower Bed (Recolección), Stump and Axe (Tala), Snowman (Enfriamiento), Electric Pylon (electricidad) |
| Pal Labor Research Laboratory | Varios escalones de velocidad de trabajo por categoría | Nivel de tecnología 19. La investigación se aplica a todas las bases y también desbloquea las estructuras de mejora |
Para las pasivas que importan en los trabajadores y cómo pasarlas por crianza, consulta la Guía de crianza. Las pasivas de aguante también ayudan: Workaholic (la cordura baja un 15% más despacio) y Heart of the Immovable King (un 20% más despacio) mantienen más tiempo al trabajador en su puesto, e Insomnia permite que un Pal siga trabajando de noche.
Las cadenas de producción
Mineral a lingotes
| Paso | Estación (nivel de tecnología) | Receta | Trabajo |
|---|---|---|---|
| Mineral | Vetas de mineral dentro de la base, o una Ore Mining Site (24), Ore Mining Site II (39) | Produce mineral | Minería |
| Lingote | Primitive Furnace (10) y todos los hornos posteriores | 2 de mineral = 1 lingote | Fuego |
| Clavo | Primitive Workbench o Production Assembly Line | 1 lingote = 5 clavos | Artesanía |
| Carbón | Vetas de carbón o una Coal Mine (37) | Produce carbón | Minería |
| Refined Ingot | Improved Furnace (34) o superior | 2 de mineral + 2 de carbón = 1 Refined Ingot | Fuego |
| Pal Metal Ingot | Electric Furnace (44, consume electricidad) o superior | 4 de mineral + 1 Pure Quartz + 2 Paldium Fragments = 1 Pal Metal Ingot | Fuego, electricidad |
La Ore Mining Site se puede construir en cualquier punto de una base, así que desde el nivel de tecnología 24 ya no necesitas una base encima de un yacimiento. Las Coal Mines (37), Sulfur Mines (46) y Pure Quartz Quarries (52) funcionan igual. Pon tu mejor Pal de Minería en la explotación, un Pal de Fuego de una sola aptitud en el horno y un cofre entre ambos.
Los Paldium Fragments salen del Crusher (nivel de tecnología 8, Riego): 5 de piedra dan 1 Paldium Fragment. Un Stone Pit más un Crusher con un Pal de Riego mantienen abastecida la producción de esferas sin que tengas que picar Paldium a mano nunca.
Madera a Wooden Boards
Palworld no tiene un objeto «tablón» aparte: el Wooden Board es el tablón, y muchos edificios de mitad de partida lo necesitan (entre ellos el Mill, la Olla de cocina y la Production Assembly Line).
| Paso | Estación | Receta | Trabajo |
|---|---|---|---|
| Madera | Logging Site (7), hasta 3 trabajadores | Produce madera | Tala |
| Fibra | Crusher (8) | 1 de madera = 2 de fibra | Riego |
| Wooden Board | Banco de trabajo o Production Assembly Line (desde el nivel de tecnología 15) | 10 de madera + 5 de fibra + 1 clavo = 1 Wooden Board | Artesanía |
| Carbón vegetal | Cualquier horno | 2 de madera = 1 de carbón vegetal | Fuego |
| Hardwood | Logging Site II (43) | Produce Hardwood | Tala |
Un solo tablón necesita un clavo, así que esta cadena depende de la de lingotes. Haz funcionar las dos en la misma base o lleva los clavos en grandes cantidades.
Cultivos a harina y comida
| Paso | Estación | Receta o tiempo | Trabajo |
|---|---|---|---|
| Bayas rojas | Berry Plantation (5) | Unos 180 s para crecer | Siembra, Riego, Recolección |
| Trigo | Wheat Plantation (15) | Unos 270 s para crecer, alrededor de 10 de trigo por cosecha | Siembra, Riego, Recolección |
| Harina | Mill (15) | 3 de trigo = 1 de harina | Riego |
| Comida cocinada | Olla de cocina (17), Electric Kitchen (41), Large-Scale Stone Oven (49) | Depende de la receta | Fuego |
Cada plantación necesita tres tipos de trabajo, así que una base de granja necesita al menos un Pal de Siembra, uno de Riego y uno de Recolección. En 1.0 el rendimiento de la cosecha escala con el nivel de Recolección, lo que hace que un Pal con mucha Recolección como Lyleen valga más en una granja de lo que sugieren las guías antiguas. Un Silo añade +20% de velocidad de siembra a toda la base.
La cadena de la tarta
La tarta es la única cadena que usa todo lo anterior. Una tarta (Olla de cocina o superior, Fuego) necesita:
| Ingrediente | Por tarta | Por 10 tartas | De dónde sale |
|---|---|---|---|
| Harina | 5 | 50 (150 de trigo) | Wheat Plantation, Mill |
| Bayas rojas | 8 | 80 | Berry Plantation |
| Leche | 7 | 70 | Mozzarina en un Rancho |
| Huevo | 8 | 80 | Chikipi en un Rancho |
| Miel | 2 | 20 | Beegarde en un Rancho |
Un Rancho admite hasta 4 Pals. En la práctica, el cuello de botella es la miel: según la wiki, todos los productos del Rancho se pueden comprar a los mercaderes ambulantes excepto la miel, así que Beegarde es el único Pal del que esta cadena no puede prescindir. La tarta en sí es lenta (2000 de carga de trabajo), así que el Pal de Fuego de la cocina importa aquí más que en ningún otro sitio: mira la tabla de arriba.
Para cómo se usa la tarta en la Granja de cría, consulta la Guía de crianza.
Electricidad
Las estaciones eléctricas se paran en cuanto se acaba la electricidad. Un Power Generator (26) admite un Pal de Generación de electricidad y un Large Power Generator (50) admite dos. paldb indica estos consumos por segundo, que muestran qué vacía la red:
| Estación | Electricidad por segundo |
|---|---|
| Electric Kitchen | 50 |
| Production Assembly Line | 200 |
| Production Assembly Line II | 400 |
| Electric Furnace | 500 |
| Crude Oil Extractor | 2000 |
| High-Pressure Crude Oil Extractor | 3000 |
Mantén las estaciones que más consumen (petróleo y hornos de final de partida) en una base con un Large Power Generator y un Electric Pylon (+20% de velocidad de generación), y las baratas como la Electric Kitchen donde esté la comida.
Transporte y almacenamiento
El Transporte es el trabajo peor entendido:
- Los Pals de transporte llevan la producción y los objetos del suelo al almacén. No cargan hornos ni líneas de montaje. Los materiales de un lote se descuentan al poner el encargo, así que pon encargos grandes.
- El nivel es capacidad. Un nivel de Transporte más alto permite al Pal llevar más en cada viaje, y en 1.0 además recoge de una vez los objetos cercanos del mismo tipo en un área más amplia.
- La velocidad varía mucho. paldb indica una velocidad de transporte para cada Pal. Anubis (480), Vanwyrm (475), Quivern (470) y Helzephyr (450) se mueven rápido cargados; Wumpo (150) y Warsect (110) son lentos pese a sus niveles altos. Aun así, Wumpo se gana el puesto con su habilidad de compañero de +1 a Transporte para toda la base.
| Regla de almacenamiento | Por qué |
|---|---|
| Un cofre junto a cada productor | El viaje de la estación al cofre es el trabajo que un porteador repite todo el día |
| Un material por cofre, con nombre | 1.0 permite poner nombre a los cofres y depositar automáticamente los objetos que coincidan, así los encuentras y los vacías rápido |
| Un Refrigerator (38) para la comida, atendido por un Pal de Enfriamiento | La comida guardada ahí se estropea más despacio; la Cold Food Box (51) hace lo mismo con la comida de los Pals |
| Un Guild Chest (41) en cada base | Su contenido se comparte entre todas las bases donde está colocado, y es la forma más limpia de mover clavos, lingotes o harina entre bases especializadas |
Para colocar los cofres respecto a las camas y la Feed Box, consulta la sección de distribución de la Guía de construcción de bases.
Repartir cuatro bases por función
1.0 te da hasta cuatro bases (los niveles de base 8, 15 y 25 desbloquean las adicionales). Las bases especializadas superan a cuatro bases que hacen cada una un poco de todo, porque un Pal solo puede trabajar en las estaciones de su propia base y cada tipo de trabajo extra es algo hacia lo que puede desviarse.
| Base | Qué va allí | Quién trabaja |
|---|---|---|
| Centro de producción | Hornos, líneas de montaje, bancos de trabajo, generadores, el almacén principal | Fuego, Artesanía, Generación de electricidad, Transporte |
| Base minera | Explotaciones de mineral, carbón, azufre y Pure Quartz, un horno, un Crusher | Minería, Fuego, Riego, Transporte |
| Base de granja y tarta | Plantaciones, Mill, Rancho, cocina, Refrigerator, Granja de cría | Siembra, Riego, Recolección, Granja, Fuego, Enfriamiento |
| Cuarta base | Petróleo, una segunda granja o excedente de producción | Lo que sea tu cuello de botella |
Como las explotaciones se pueden construir en cualquier sitio, coloca la base minera donde te resulte cómodo: 1.0 aumentó el Pure Quartz en las regiones nevadas, así que una base minera en la nieve te da cuarzo natural además de la cantera. Los Crude Oil Extractors (50) siguen necesitando un yacimiento de petróleo; el High-Pressure Crude Oil Extractor (51) funciona en cualquier terreno despejado, pero consume 3000 de electricidad por segundo, así que su sitio es una base con muchos generadores.
Monitoring Stand y prioridad de trabajo
Cuando un Pal tiene varias aptitudes, el juego decide su siguiente tarea según una lista interna de prioridades (defensa y construcción primero, Generación de electricidad y Fuego por encima de la mayoría de los demás trabajos). El orden completo está en la Guía de construcción de bases. Para las cadenas importan tres funciones del Monitoring Stand:
-
1
Desactiva los tipos de trabajo que la base no necesita
En una base de granja, desactiva Minería y Artesanía para que tu Lyleen se quede con los cultivos. En una base minera, desactiva Siembra para que nadie se vaya a un parche suelto de bayas.
-
2
Fija los Pals clave a las estaciones clave
El stand puede asignar un Pal de forma permanente a una instalación. Fija tu mejor Pal de Fuego al horno o a la cocina y tu Pal de electricidad al generador, para que la estación cuello de botella nunca se quede sin trabajador. En 1.0 puedes hacerlo incluso mientras el Pal duerme.
-
3
Mejora el stand
El High Quality y el Ancient Monitoring Stand mantienen los mismos controles y además reducen la pérdida de cordura de todos los Pals de la base, algo que importa en un centro de producción con mucha carga.
Errores comunes
| Error | Qué pasa | Solución |
|---|---|---|
| Esperar que los Pals carguen las estaciones | Los hornos están parados junto a cofres llenos de mineral | Pon encargos grandes; los porteadores solo vacían las estaciones en los cofres |
| Muchos trabajadores de nivel bajo en vez de un especialista | Un trabajador de nivel 1 tarda unas 22 veces más que uno de nivel 7 | Sustituye primero al trabajador del cuello de botella, normalmente Fuego o Artesanía |
| Usar tier lists anteriores a 1.0 | Las listas antiguas limitan la aptitud a 4 y usan valores previos al reajuste | Comprueba los niveles con los datos de 1.0 |
| Ningún Pal de Riego en la base minera | El Crusher se para, y con él el Paldium y la fibra | Un Pal de Riego por cada Crusher y Mill |
| Sin Beegarde | La tarta se atasca en la miel, el único producto del Rancho que no venden los mercaderes | Ten un Beegarde en el Rancho de la base de granja |
| Porteadores lentos en una base grande | La producción se amontona en el suelo | Usa porteadores rápidos como Anubis o Vanwyrm y pon los cofres junto a los productores |
| Estaciones eléctricas sin electricidad de sobra | Las líneas de montaje y los hornos se paran a mitad de lote | Añade un generador y un Electric Pylon antes de la siguiente estación eléctrica |
| Todas las bases lo hacen todo | Los Pals van y vienen entre trabajos sin relación | Una función por base, impuesta con el Monitoring Stand |
Guías relacionadas
- Guía de construcción de bases — niveles de base, distribución, cordura e incursiones en 1.0
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★Opinión sincera: satisfactorio, pero más gestión que automatización
Ver cómo una base bien dotada convierte piedra en Paldium y trigo en tarta mientras tú estás luchando por ahí es una de las mejores sensaciones de Palworld, y 1.0 la ha mejorado: las aptitudes hasta 10 hacen que un buen trabajador se sienta valioso de verdad, los cofres se pueden nombrar y llenar con un solo depósito automático, y las explotaciones te liberan de construir encima del mineral. Los límites, sin embargo, son reales. Sigues poniendo cada lote a mano, los Pals nunca alimentan una estación con la producción de otra, el juego oculta tanto la prioridad de trabajo como cuánto acelera un nivel de aptitud, y los mejores trabajadores comen tanto que tu granja tiene que crecer con ellos. Tómalo como dirigir una plantilla más que como construir una fábrica, pon especialistas en las estaciones cuello de botella y compensa.