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Field of Glory II: Medieval

Field of Glory II: Medieval porte le moteur de wargame acclame au Moyen Age central, environ de 1040 a 1270. Vous commandez chevaliers, hommes d’armes et archers a arc long et vous gagnez en brisant le moral de l’ennemi plutot qu’en l’aneantissant. Les lanciers chevaleresques dominent la charge tandis que les arcs longs massifs montent pour les contrer, avec la meme solide IA et le jeu par e-mail. Les reserves honnetes : c’est de niche, la presentation est sobre et il y a beaucoup de DLC.

2021 Simulation Strategy ★ Mostly Positive
Field of Glory II: Medieval

Lire la critique sans concession

Les bons et les moins bons côtés — honnêtement, avec arguments.

Guides

Guides

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Field of Glory II: Medieval, guide tactique — Chevaliers, arcs, flancs

Field of Glory II: Medieval se gagne par la manœuvre autant que par le combat : déployez bien, calez vos charges de chevaliers, tirez avec vos arcs, gagnez les flancs, et servez-vous de vos commandants. Ce guide transforme les règles de combat en plan de bataille. Vous apprendrez à déployer et ancrer une ligne, quand lâcher vos chevaliers, comment utiliser arcs et terrain, comment gagner la bataille des flancs, et à choisir une armée qui colle à votre style.

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Field of Glory II: Medieval, tier list des troupes — Meilleures unités

Field of Glory II: Medieval repose sur un pierre-feuille-ciseaux de troupes médiévales, donc aucune unité n'est simplement « la meilleure » — mais certaines sont bien plus centrales. Cette tier list classe les principaux types par la fiabilité avec laquelle ils gagnent leurs combats. Vous apprendrez pourquoi chevaliers, archers et hommes d'armes à pied dominent la liste, où s'insèrent arbalètes, lances et cavalerie légère, et comment lire les paliers comme repère.

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Field of Glory II: Medieval, guide du combat — Charges, arcs, cohésion

Le combat dans Field of Glory II: Medieval suit une logique claire : les unités s'affrontent en phase d'impact puis de mêlée, les points d'avantage décident des chances, et la vraie cible est la cohésion — moral et ordre — non les pertes. Brisez-la et l'unité fuit. Ce guide explique l'impact face à la mêlée, pourquoi la charge et les arcs massés décident des batailles, comment la cohésion se rompt, et comment lire les chances pour ne livrer que des chocs gagnables.

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Field of Glory II: Medieval, guide du débutant — Premières victoires

Field of Glory II: Medieval peut sembler intimidant, mais son cœur est intuitif : brisez le moral de l'ennemi avant qu'il ne brise le vôtre. Ce guide couvre l'essentiel — déployez une ligne solide, gardez vos chevaliers pour la charge décisive, tirez avec vos arcs, et servez-vous du terrain. Vous apprendrez à lire les chances affichées, à gagner par la charge, le tir et le flanquement plutôt que par les pertes, et à choisir une armée féodale simple pour un départ facile.

Overview

C'est quoi ce jeu ?

Guerre medievale authentique

— Chevaliers, hommes d’armes, archers a arc long et piquiers le rendent distinct, pas un reskin.

Le chevalier contre l’arc

— Des charges de chevaliers devastatrices dominent le terrain ouvert ; les arcs longs massifs montent pour les contrer.

Un combat profond mais accessible

— On gagne en brisant la cohesion (le moral) ennemie, avec un riche pierre-feuille-ciseaux des types de troupes.

IA et multijoueur solides

— Une IA tactique competente plus un excellent jeu par e-mail asynchrone.

Reserves honnetes

— Un sujet de niche, une presentation 3D sobre, une courbe d’apprentissage et beaucoup de DLC.

Langues

— Anglais, francais, allemand et espagnol ; pas de japonais, coreen ni chinois.

Trailer

Bande-annonce

Field of Glory II: Medieval - 2 min Voir sur Steam

Screenshots

Captures d'écran

Languages

Langues prises en charge

Langue Interface Audio Sous-titres
Deutsch
English
Español
Français

Spec

Configuration requise

Windows

Minimum

Minimum: OS *: Windows 8 / 10 Processor: 2.0GHz i5/A8 or better Memory: 6 GB RAM Graphics: 1GB DirectX 9 Compatible Graphics Card DirectX: Version 9.0c Storage: 5 GB available space Sound Card: DirectX compatible sound card

Recommandé

Recommended: OS *: Windows 8 / 10 Processor: 2.0GHz i5/A8 or better Memory: 8 GB RAM Graphics: Discrete 2GB DirectX 9 Compatible Graphics Card DirectX: Version 9.0c Storage: 6 GB available space Sound Card: DirectX compatible sound card

Achievements

Succès marquants

Baron Baron
Battle Winner Battle Winner
Campaigner Campaigner
Challenger Challenger
Duke Duke
Epic Campaigner Epic Campaigner
Good Loser Good Loser
King King
Prince Prince
Victor Victor

FAQ

FAQ

Un wargame tactique au tour par tour sur la guerre du Moyen Age central, environ de 1040 a 1270, de Byzantine Games, edite par Slitherine. Vous commandez une armee medievale — chevaliers, hommes d’armes, archers a arc long, arbaletriers, lanciers et plus — et vous gagnez en brisant le moral de l’armee ennemie. Il utilise le meme moteur que le Field of Glory II antique, avec campagnes et batailles solo ainsi que du multijoueur.
Le moteur de base est le meme, mais le cadre et les troupes sont medievaux plutot qu’antiques. Chevaliers et hommes d’armes montes livrent des charges devastatrices qui dominent le terrain ouvert, tandis qu’arcs longs et arbaletes deviennent des reponses a distance cruciales face a la cavalerie lourde. C’est un jeu autonome situe au Moyen Age central, avec ses propres armees feodales et orientales, pas un simple habillage du jeu antique.
Les lanciers chevaleresques sont les unites phares — terrifiants a la charge et dominants en terrain ouvert — mais pas invincibles. On les contre par des arcs longs et arbaletes massifs, par des attaques de flanc et par un terrain accidente qui les desorganise. La montee de l’infanterie a distance pour repondre a la cavalerie lourde est un theme marquant de l’epoque et du jeu.
Oui. Il herite de la solide IA tactique du moteur de Field of Glory II, qui manoeuvre intelligemment, exploite terrain et flancs, et offre un vrai combat sur l’immense variete d’affrontements d’armees. Le multijoueur est aussi excellent, avec le jeu par e-mail asynchrone de Slitherine, vous permettant de mener de nombreuses parties a la fois. Ensemble, ils offrent au jeu une longevite enorme.
Il prend en charge l’anglais, le francais, l’allemand et l’espagnol, sans localisation officielle en japonais, coreen ou chinois. Le jeu est assez charge en texte dans ses tutoriels, descriptions d’unites et listes d’armees, donc les joueurs hors des langues prises en charge devraient peser la barriere linguistique avant d’acheter.

Données mises à jour: ・Informations issues des API des stores

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