Commencez avec le bon objectif en tête
Le plus important pour un nouveau joueur de Field of Glory II: Medieval est de comprendre ce que vous cherchez vraiment à faire. Vous n'essayez pas de tuer chaque soldat ennemi ; vous essayez de briser la volonté de combattre de l'armée ennemie. Chaque unité a un niveau de cohésion — voyez-le comme le moral et l'ordre combinés — et cette cohésion chute par paliers à mesure que l'unité subit des pertes, est chargée, combat en terrain punitif ou est frappée de flanc ou de dos. Quand la cohésion d'une unité se rompt enfin, elle fuit, et une fois qu'assez d'unités d'une armée ont fui, toute l'armée s'effondre et vous gagnez. Gardez cette idée au premier plan, car elle change votre façon de combattre : une charge de chevaliers bien visée ou une attaque de flanc qui brise les nerfs d'une unité vaut bien plus qu'un lent et sanglant corps à corps.
Avec cet état d'esprit, le jeu cesse d'être une masse de règles intimidante et devient une joute claire de manœuvre et de moral. Tout ce qui suit sert ce seul objectif — créer les combats que vous gagnerez et éviter ceux que vous ne gagnerez pas.
Field of Glory II: Medieval vous montre toujours les chances d'un combat avant que vous vous y engagiez. Prenez l'habitude de vérifier ces chances pour chaque attaque — elles vous disent si un combat vous favorise, et apprendre à les lire est la façon dont les débutants commencent vite à prendre de bonnes décisions.
Déployez une ligne solide et gardez vos chevaliers
Les batailles se décident généralement par votre ligne principale d'infanterie et le timing de votre cavalerie, donc bien déployer est votre première priorité. Formez une ligne continue de votre infanterie — hommes d'armes et lanciers — sans trous, car les trous sont des invitations pour l'ennemi à percer et frapper vos unités de flanc, là où la cohésion s'effrite vite. Ancrez la ligne sur un terrain quand vous le pouvez, comme un bois ou une colline, pour qu'un flanc ne puisse être tourné. Placez vos archers — archers à arc long et arbalétriers — là où ils peuvent tirer sur l'ennemi qui approche tout en restant protégés, et mettez vos chevaliers et hommes d'armes montés aux ailes, où ils peuvent manœuvrer. Tâchez de garder une petite réserve pour colmater les brèches ou exploiter un succès.
La plus grande tentation du débutant est de charger ses chevaliers aussitôt, et c'est généralement une erreur. Les chevaliers sont dévastateurs, mais c'est une arme décisive à garder et à viser, non à gaspiller sur le premier ennemi. Gardez-les en retrait jusqu'à pouvoir charger un flanc exposé, une unité ébranlée ou une cible qu'ils écraseront, plutôt que de les lancer de front sur des lanciers fermes ou de les laisser cribler par des arcs massés. Une ligne disciplinée avec des chevaliers gardés en main bat une armée qui a déjà grillé sa charge.
Adaptez vos troupes au terrain. Chevaliers et hommes d'armes montés sont les plus forts en terrain découvert mais se désorganisent dans les bois et le terrain accidenté, tandis que l'infanterie et les troupes légères y combattent mieux. Avant d'avancer, observez le champ de bataille et orientez chaque combat sur un terrain qui vous aide et nuit à l'ennemi.
Combinez archers, chevaliers et terrain
Le champ de bataille médiéval est une conversation entre la charge et l'arc, et apprendre à combiner vos armes est la façon de gagner. Vos archers à arc long et arbalétriers ne sont pas là juste pour grignoter ; ils sont votre réponse à la cavalerie ennemie et un moyen d'amollir toute cible avant de vous engager. Positionnez-les pour tirer sur l'ennemi qui avance, perturbant la cohésion avant le contact, et servez-vous de leur feu pour affaiblir une unité que vos propres chevaliers ou fantassins achèveront à bon compte. Surtout, rappelez-vous que le tir massé est la façon de contrer les chevaliers de l'ennemi — les arcs peuvent user la cavalerie cuirassée qui écraserait sinon votre ligne, alors protégez vos archers et laissez-les faire ce travail. Gardez-les simplement à l'abri des charges, car ils sont fragiles en mêlée face à des troupes lourdes.
Vos chevaliers, eux, sont le marteau du coup d'assouplissement de l'arc. Manœuvrez-les aux ailes, battez la cavalerie ennemie ou contournez un flanc, puis chargez là où ça fait mal — sur un flanc, une unité ébranlée ou une cible que vos arcs ont déjà affaiblie. Le terrain lie le tout : combattez vos chevaliers et votre ligne en terrain découvert où ils sont les plus forts, poussez les troupes légères dans l'accidenté, et tâchez de forcer l'ennemi sur un terrain qui vous convient. Combinez cibles amollies, charge gardée en réserve et bon terrain, et même un ennemi fort se fissure.
| Votre outil | À utiliser pour | À tenir à l'écart de |
|---|---|---|
| Ligne d'infanterie | Ancrer la bataille, tenir le centre | Être débordé ou criblé |
| Chevaliers | Charger flancs et unités affaiblies | Charges frontales sur lances ou arcs |
| Arcs longs / arbalètes | Amollir l'ennemi, contrer la cavalerie | Mêlée contre troupes lourdes |
| Troupes légères | Escarmoucher et combattre en terrain accidenté | Terrain découvert face aux chevaliers |
Choisissez une armée simple et apprenez en jouant
Enfin, offrez-vous un départ facile en choisissant la bonne armée et en y allant progressivement. Commencez avec une force féodale équilibrée qui a un peu de tout — infanterie solide, quelques chevaliers et des archers — plutôt qu'une armée unidimensionnelle. Une armée anglaise est un excellent professeur, car ses fameux arcs longs soutenant des hommes d'armes à pied montrent la dynamique chevalier-arc en action, tandis qu'une armée féodale européenne typique vous donne une force polyvalente et indulgente. Écartez, pour l'instant, les compositions extrêmes comme les armées tout-chevaliers qui punissent une charge mal calée, ou les forces tout-tir qui peinent une fois l'ennemi au contact. Faites les tutoriels intégrés, puis jouez quelques batailles personnalisées contre l'IA en difficulté plus basse, en vérifiant les chances affichées avant chaque affrontement et en notant pourquoi les combats tournent comme ils tournent.
Faites cela et les fondamentaux s'enclenchent vite : gardez une ligne solide, gardez et visez vos chevaliers, tirez et contrez la cavalerie avec vos archers, servez-vous du terrain, et combattez toujours pour briser le moral de l'ennemi. De là, vous pourrez grandir dans la profondeur du jeu à votre rythme. Quand vous serez prêt pour davantage, notre guide du combat explique le système d'impact et de mêlée, la tier list des types de troupes classe chaque sorte d'unité, et le guide des tactiques couvre flanquement, formations et choix d'armée.
Ne grillez pas votre charge de chevaliers tôt. Les débutants lancent souvent leurs chevaliers à la première occasion et perdent leur arme décisive face à des lances, des arcs ou une contre-charge. Gardez votre cavalerie, amollissez les cibles avec vos archers, et ne chargez que lorsque cela frappera un flanc ou une unité ébranlée — une charge bien calée gagne des batailles qu'une charge prématurée jette aux orties.