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Test honnête de Songs of Conquest — un Heroes-like brillant trop vite fini

Test honnête de Songs of Conquest — un Heroes-like brillant trop vite fini

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:
8
Note globale
Fun 8.5/10
Difficulté 6.5/10
Maniabilité 8/10
Graphismes 8.5/10
Son 9/10
Monétisation 8.5/10
Durée de vie 7/10
Rapport qualité-prix 8/10

Points positifs

  • +Le système de magie Essence est plus intéressant que le HoMM qui l'a inspiré
  • +Les quatre factions de base sont distinctes et remarquablement équilibrées
  • +Le pixel art et la bande-son des bardes du monde sont un travail remarquable
  • +Modernise la formule Heroes sans perdre son identité
  • +Couverture de modes solide — campagnes, escarmouche, coopératif, JcJ, hotseat, éditeur de cartes

Points négatifs

  • Les campagnes paraissent courtes et s'arrêtent juste au moment où elles deviennent intéressantes
  • L'IA est faible et facilement exploitée, surtout dans le contenu ultérieur
  • Le contenu et la variété paraissaient maigres au lancement en dehors du système Essence
  • La population multijoueur de niche rend les parties en ligne difficiles à trouver

Le verdict

Songs of Conquest est le Heroes-like le plus réfléchi depuis des années, porté par l'ingénieux système Essence et une excellente conception des factions. Des campagnes courtes et une IA faible l'empêchent d'atteindre l'excellence, mais les amateurs d'escarmouches et de multijoueur en tireront un vrai plaisir durable.

Résumé

Songs of Conquest modernise la formule de Heroes of Might and Magic — empire sur la carte, développement des villes et batailles tactiques — sans perdre sa qualité. Le point fort, c'est le système Essence, qui lie le lancement de sorts aux troupes de votre armée plutôt qu'aux statistiques d'un héros. Les factions, le pixel art et la bande-son des bardes sont remarquables. Ce qui le freine, c'est un contenu de lancement maigre — des campagnes qui s'arrêtent trop tôt et une IA vite exploitable.

À qui ça s'adresse: Les joueurs qui envisagent d'acheter Songs of Conquest Débutants

Key Points

Points clés

1

Le système de magie Essence lie le lancement de sorts à la composition de votre armée, pas aux stats du héros

2

Quatre factions de base distinctes plus deux factions DLC payantes, avec une caractérisation quasi parfaite

3

Le pixel art et la bande-son des bardes du monde sont de véritables points forts

4

Les campagnes paraissent courtes et l'IA est exploitable, ce qui nuit à la longévité en solo

Le verdict — le meilleur Heroes-like depuis des années, avec un hic

Songs of Conquest est ce rare hommage qui surpasse sa source. Lavapotion a clairement étudié Heroes of Might and Magic 3 — vous bâtissez un empire sur une carte du monde, développez des villes et menez des batailles sur une grille tactique distincte à l'aide de commandants héroïques appelés Porteurs (Wielders) qui lancent des sorts et renforcent les troupes plutôt que de manier eux-mêmes l'épée. Tout cela est fidèle. Ce qui le distingue, c'est le système de magie Essence, qui retravaille l'économie de sorts éculée du genre en quelque chose de véritablement frais.

Le résultat, après la fin de l'accès anticipé avec la sortie 1.0 en mai 2024, est un jeu de stratégie soigné et assuré. L'accueil le reflète : un Metascore de 78 sur Metacritic (« Généralement favorable ») et une note Steam « Très positive », avec environ 85 % des quelque 5 900 tests anglophones le recommandant. La note des utilisateurs est plus basse, autour de 7,2 (« Mitigé »), et les raisons de cet écart méritent qu'on soit honnête — elles tiennent à des campagnes courtes et à une IA molle.

La fonctionnalité la plus saluée est le système Essence. Contrairement à Heroes of Might and Magic, où les sorts sont verrouillés derrière le niveau du héros et les bâtiments de guilde, chaque sort est disponible dès le départ. Ce qui vous limite, c'est l'Essence — une ressource par bataille générée surtout par les troupes de votre armée à chaque tour.

Le bon — pourquoi le système Essence fonctionne

Dans la plupart des Heroes-like, la magie dépend des statistiques de votre héros et des sorts que vous avez achetés. Songs of Conquest renverse cela. Il existe cinq types d'Essence — Ordre, Chaos, Destruction, Création et Arcane — plus des sorts de combinaison qui exigent plus d'un type. Surtout, ce sont vos troupes qui génèrent l'Essence à chaque tour, donc ce que vous emmenez au combat détermine directement la magie que vous pouvez lancer.

Ce seul choix de conception porte beaucoup de poids. Cela signifie que la composition d'armée ne concerne pas seulement les dégâts et la résistance ; elle concerne les sorts que vous voulez activer. Une ligne défensive peut alimenter l'Ordre et la Création pour des boucliers et des soins, tandis qu'un mélange plus chaotique débloque un usage agressif de la Destruction. Le Porteur compte toujours comme lanceur de sorts et soutien, mais l'armée est le moteur. C'est un système plus intelligent et plus lisible que celui dont il s'inspire, et c'est la principale raison pour laquelle ce jeu se démarque.

Points positifs

  • +L'Essence lie le lancement de sorts à la composition de l'armée, créant de vrais choix de build
  • +Tous les sorts disponibles dès le départ supprime le fastidieux achat de sorts
  • +Les quatre factions de base paraissent distinctes et sont remarquablement bien équilibrées
  • +Le pixel art et la bande-son des chants de bardes sont d'une qualité constante
  • +Couverture de modes généreuse avec un éditeur de cartes intégré pour la longévité

Points négatifs

  • Les campagnes se terminent trop tôt, avec plus d'histoire reportée vers des DLC payants
  • L'IA punit rarement les erreurs et devient plus facile à exploiter avec le temps
  • L'originalité en dehors du système Essence est limitée — l'essentiel du cadre est du HoMM standard
  • Le multijoueur en ligne est peu peuplé

Factions — distinctes et bien équilibrées

Les quatre factions de base sont un point fort, chacune avec une identité claire qui tient à l'usage :

  • Arleon — chevaliers, archers et les Faey à l'allure féerique. Défensive et la faction la plus adaptée aux débutants.
  • Barya — poudre à canon et mercenaires à gages. Spécialistes agressifs de l'attaque éclair avec une défense faible : vous vivez et mourez par votre ouverture.
  • Rana — peuples amphibiens des marais et bêtes. La faction la plus rapide, dotée d'une magie puissante, mais plus faible en début de partie.
  • Baronnie de Loth — nécromancie. Les unités tombées reviennent en Relevés (Risen), faisant de Loth une faction d'usure qui gagne les longs combats.

L'équilibre et la caractérisation ici sont largement salués, et à juste titre — il n'y a pas de choix manifestement dominant, et chaque faction vous demande de jouer différemment. Deux factions payantes ultérieures, Vanir (décembre 2024) et Roots (juin 2025), étendent le roster pour les joueurs qui en veulent plus. Si vous choisissez une faction de départ, notre guide des factions détaille les forces et les confrontations.

Nouveau dans le genre ? Commencez par Arleon. Ses unités défensives et son économie indulgente vous laissent de la marge pour apprendre le système Essence avant de devoir prendre des décisions tactiques tranchées. Gardez les attaques éclair tout-ou-rien de Barya pour quand vous connaîtrez les cartes.

La présentation — pixel art et chants de bardes

L'art et l'audio méritent leur propre mention. La présentation en pixel art est détaillée et pleine de caractère, et la bande-son — construite autour de chants de bardes du monde qui commentent l'univers — est l'une des plus distinctives du genre. Elle donne au jeu une texture de livre de contes folklorique qui le démarque du look de fantasy peinte que la plupart des Heroes-like adoptent par défaut.

Ce n'est pas sans défaut. Certains joueurs trouvent les pixels « plutôt gros », et l'animation peut être inégale d'une unité à l'autre. Ce sont des chipotages de présentation plutôt que des défauts rédhibitoires, mais si des visuels nets en haute résolution comptent pour vous, attendez-vous à un style rétro assumé plutôt qu'à un lifting moderne de HoMM 3.

Le moins bon — campagnes courtes et IA molle

C'est ici que l'honnêteté compte. La plainte la plus courante et la plus légitime est que les campagnes paraissent courtes — plusieurs testeurs les décrivent comme s'arrêtant juste au moment où elles commencent à compter, avec une part de l'histoire reportée dans des DLC payants. Pour un jeu dont les factions et la lore sont aussi bien réalisées, le contenu de la campagne de base vous laisse sur votre faim, et au lancement, le contenu et la variété d'ensemble paraissaient maigres en dehors du système Essence.

Le second problème, c'est l'IA. Elle est faible et exploitable, et le problème s'aggrave avec le temps : les premières missions de campagne sont vraiment difficiles avant que vous ne compreniez l'économie d'Essence, mais une fois que c'est fait, le contenu ultérieur devient facile à abuser face à un adversaire qui punit rarement les erreurs. La courbe de difficulté est concentrée au début, puis se dégonfle, ce qui sape la valeur de rejouabilité en solo.

Si vous achetez avant tout pour une longue campagne solo exigeante, tempérez vos attentes. Les campagnes sont courtes et l'IA ne vous tiendra pas en haleine bien longtemps. L'escarmouche, l'éditeur de cartes et les adversaires humains sont là où réside le défi durable.

Le multijoueur est le foyer à long terme prévu, et les modes sont tous là — JcJ en ligne, coopératif et hotseat local. Le bémol, c'est la population — la communauté en ligne est petite et de niche, donc le matchmaking peut être lent. Le hotseat avec un ami reste le moyen le plus fiable d'affronter un humain.

Note finale — une recommandation intelligente avec des limites claires

Note globale 8,0. Songs of Conquest est le successeur de Heroes of Might and Magic le plus réfléchi depuis des années. Le système Essence justifie à lui seul un coup d'œil, les factions sont excellentes, et l'art et la musique élèvent l'ensemble. Les campagnes courtes et l'IA exploitable sont de vraies faiblesses qui plafonnent la longévité solo, mais elles n'effacent pas la qualité de jeu du cœur de l'expérience.

Achetez-le si vous voulez une version fraîche et bien équilibrée du genre et que vous êtes heureux de vivre dans l'escarmouche ou contre des amis. Abstenez-vous si vous avez besoin d'une campagne narrative consistante ou d'une échelle classée animée. Pour vous mettre à niveau rapidement, commencez par notre guide du débutant et le guide des factions.

FAQ

FAQ

Aux amateurs de Heroes of Might and Magic 3 et de la stratégie au tour par tour similaire qui veulent une version moderne avec un système de magie inédit. Si vous aimez la constitution d'armées, les batailles tactiques sur grille et la découverte d'identités de factions distinctes, le jeu fait mouche. C'est aussi une porte d'entrée correcte pour les nouveaux venus dans le genre, grâce à la faction accessible Arleon.
La difficulté est concentrée au début — les premières missions de campagne peuvent être vraiment ardues avant que vous ne maîtrisiez l'économie d'Essence. Le contenu ultérieur devient plus facile à mesure que vous apprenez à exploiter l'IA, ce qui peut faire passer la courbe de stimulante à triviale. L'escarmouche contre l'IA se situe dans un juste milieu confortable pour la plupart des joueurs.
Non. C'est un titre payant à l'achat, autour de 29,99 USD sur Steam, sans microtransactions. Il existe deux DLC de factions payants — Vanir et Roots — ajoutés après la sortie 1.0. Le jeu de base à lui seul propose beaucoup de contenu, et le prix est juste pour le genre.
Oui — le JcJ en ligne, le coopératif et le hotseat local sont tous pris en charge, ainsi qu'un éditeur de cartes intégré. Le bémol, c'est la population — la communauté en ligne est petite et de niche, donc trouver des parties peut demander de la patience. Le hotseat avec un ami sur une même machine reste le moyen le plus fiable d'affronter un humain.
L'interface et les sous-titres sont localisés en 14 langues, dont le japonais, le coréen et le chinois. L'audio est uniquement en anglais, donc les chants des bardes et toute voix restent en anglais quelle que soit la langue de votre texte.

Notre politique éditoriale repose sur des critiques honnêtes. Nous séparons faits et opinion, et chaque note est argumentée. Voir la politique éditoriale

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