À quoi s'attendre
Songs of Conquest est un jeu de stratégie au tour par tour dans le moule de Heroes of Might and Magic. Vous déplacez des commandants héroïques — appelés Porteurs (Wielders) — sur une carte du monde, développez vos villes, récoltez des ressources et résolvez les affrontements sous forme de batailles tactiques sur une grille. Si vous avez joué à un 4X ou à un HoMM classique, le rythme vous semblera familier : explorer, s'étendre, bâtir une armée et gagner les combats qui comptent.
La seule chose à intégrer tôt, c'est le rôle de votre Porteur. Un Porteur mène les troupes et lance des sorts, mais ne descend pas dans la mêlée. C'est un multiplicateur de force, pas un combattant de première ligne. Vos piles d'unités font le combat réel ; le Porteur façonne la bataille avec la magie et les renforts depuis l'arrière.
La difficulté de Songs of Conquest est concentrée au début. Les premiers tours d'une carte — quand votre armée est petite et votre économie maigre — sont la partie la plus difficile. Une fois quelques mines capturées et vos piles agrandies, le jeu s'ouvre. Ne vous découragez pas d'un début ardu.
À mesure que vous combattez et gagnez de l'expérience, votre Porteur monte en niveau. À chaque passage de niveau, vous choisissez une des trois options : améliorer une compétence existante, apprendre une nouvelle compétence ou débloquer un autre emplacement de commandement (qui vous permet de mener une pile de troupes supplémentaire). Un Porteur peut détenir jusqu'à 10 compétences, et aux niveaux 8, 16 et 24 vous débloquez des versions plus puissantes de vos compétences appelées Pouvoirs.
Choisissez d'abord Arleon
Il y a quatre factions, et elles ne sont pas toutes aussi adaptées aux débutants.
| Faction | Identité | Adapté aux débutants |
|---|---|---|
| Arleon | Chevaliers et archers, défensive | Recommandée — indulgente et solide |
| Barya | Poudre à canon, agressive | Offensive forte mais défense faible |
| Rana | Bêtes rapides plus magie | Mobile mais plus faible en début de partie |
| Baronnie de Loth | Nécromancie | Lente et exigeante à manier |
Commencez par Arleon. Ses chevaliers et ses archers sont fiables, et son penchant défensif fait qu'un faux pas précoce a bien moins de risques d'anéantir votre armée. Barya frappe fort mais s'effondre sous la pression, Rana est fragile jusqu'à ce qu'elle se lance, et le style de nécromancie lent de la Baronnie de Loth demande plus que ne le devrait une première carte. Vous pourrez vous diversifier une fois les systèmes de base assimilés — les compromis plus profonds sont traités dans le guide des factions.
La carte du monde et votre économie
Songs of Conquest repose sur six ressources : Or, Bois, Pierre, et trois rares — Glimmerweave, Ambre ancien (Ancient Amber) et Minerai céleste (Celestial Ore). L'or, le bois et la pierre couvrent l'essentiel de votre construction et de votre recrutement ; les trois ressources rares verrouillent vos améliorations et unités de rang supérieur.
Le plus grand piège du débutant, c'est de ne pas s'étendre. Les mines de ressources se trouvent sur la carte du monde, et les capturer est ce qui transforme une économie de départ maigre en boule de neige. Si vous restez chez vous, vous stagnez — et un ennemi qui part ramasser des mines vous surpassera en production en quelques tours.
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1
Explorez vers l'extérieur tôt
Envoyez votre Porteur explorer la zone autour de votre ville de départ et repérer les mines proches et les points d'intérêt.
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2
Capturez les mines au contact
Marchez sur une mine neutre ou non défendue pour la revendiquer. Chacune ajoute un filet régulier de sa ressource à chaque tour.
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3
Reprenez ce que vous perdez
Les ennemis retourneront vos mines. N'ignorez pas une mine perdue — la reprendre leur refuse un revenu et restaure le vôtre.
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4
Chassez les ressources rares
Le Glimmerweave n'a aucun revenu inné. Vous ne l'obtenez (+1 par tour) que via les Bosquets de Glimmerweave sur la carte, ou par la recherche Économique. Priorisez les Bosquets quand vous en trouvez.
Ne versez pas chaque pièce d'or dans des unités en laissant votre revenu de ressources rares à zéro. Beaucoup des améliorations qui gagnent réellement les batailles coûtent de l'Ambre ancien, du Minerai céleste ou du Glimmerweave — notez bien qu'il s'agit du Minerai céleste, et qu'il n'existe aucune ressource appelée Ambroisie. Suivez les six ressources, pas seulement le compteur d'or.
Construction de villes et priorités de recherche
Vos villes produisent du revenu, recrutent des unités et débloquent des bâtiments. Construisez régulièrement plutôt que de tout déverser dans une seule structure, et continuez à recruter pour que vos piles restent pleines.
La Recherche, ouverte avec F3, est là où réside une grande partie de votre puissance à long terme. Elle se divise en deux arbres :
- Militaire — améliorations d'unités par faction qui renforcent votre roster spécifique.
- Économique — bonus de revenu passif et, surtout, plafonds de taille des troupes plus élevés.
La recherche s'achève immédiatement dès que vous pouvez en payer le coût, qui est une combinaison d'or et de matériaux. Il n'y a pas d'attente sur plusieurs tours — si vous pouvez vous le permettre, vous l'avez.
En tant que débutant, penchez vers l'Économique tôt. Relever vos limites de taille des troupes permet à chaque pile de contenir plus d'unités, ce qui augmente directement la force de frappe de chaque armée que vous déployez. Des piles plus grandes plus un revenu plus régulier financent tout le reste, y compris les améliorations Militaires que vous voudrez plus tard. L'économie d'abord, la puissance de feu ensuite.
Le lien entre l'Essence et l'armée
C'est le système qui rend Songs of Conquest unique, et celui que les nouveaux joueurs ratent le plus souvent.
Votre armée est constituée de piles — un type d'unité par pile — et le nombre de piles qu'un Porteur peut déployer est fixé par ses emplacements de commandement (d'autres emplacements viennent des passages de niveau). La recherche Économique relève les limites de taille des troupes, donc à mesure que la carte avance, chaque pile peut contenir plus d'unités.
Maintenant le point clé. Chaque sort est disponible dès le tout début. Ce qui limite votre lancement, c'est l'Essence — une ressource par bataille. L'essentiel de votre Essence est généré à chaque tour par les troupes de votre armée, et chaque type d'unité produit des types d'Essence spécifiques. Il n'y a aucune limite au nombre de sorts que vous lancez par tour au-delà de l'Essence dont vous disposez réellement.
L'enseignement pratique : construisez votre armée pour alimenter les sorts que vous voulez lancer. Si un sort puissant nécessite un type d'Essence particulier, il vous faut des unités qui génèrent ce type dans vos piles. Une belle armée qui produit la mauvaise Essence laissera votre Porteur incapable de lancer les sorts sur lesquels vous comptiez.
Avant une série de batailles, regardez sur quels sorts vous vous appuyez, vérifiez quelle Essence ils coûtent, puis assurez-vous que les unités de vos piles génèrent cette Essence à chaque tour. La composition d'armée n'est pas qu'une question de statistiques brutes — c'est votre économie de sorts.
Conseils pour les premières batailles
Les batailles se déroulent sur une grille, avec vos piles et votre Porteur contre l'ennemi.
- Menez avec la magie de votre Porteur. Comme il ne combat pas au corps à corps, sa valeur tient aux sorts et aux renforts. Dépensez l'Essence à mesure qu'elle s'accumule chaque tour plutôt que de la thésauriser et de finir le combat avec une barre pleine.
- Positionnez-vous avant de frapper. Les factions défensives comme Arleon récompensent le fait de laisser l'ennemi venir à vous, puis de contre-attaquer avec des archers et une mêlée en garde.
- Gardez les piles intactes. Une pile à pleine puissance combat bien mieux que deux piles épuisées. Concentrez les tirs pour éliminer complètement les piles ennemies plutôt que d'en grignoter plusieurs à la fois.
- Surveillez vos générateurs d'Essence. Si les unités qui alimentent votre sort clé meurent tôt, ces sorts se taisent pour le reste du combat. Protégez-les.
Erreurs courantes du débutant
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1
Trop dépenser d'or en ignorant les rares
L'or est visible et tentant, mais le Glimmerweave, l'Ambre ancien et le Minerai céleste verrouillent vos options les plus fortes. Dépensez en gardant à l'esprit les six ressources.
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2
Ne pas s'étendre ou reprendre les mines
Sans mines neuves et reconquises, il n'y a pas de boule de neige économique. Rester chez soi, c'est comme cela qu'on prend du retard pour le reste de la carte.
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3
Débuter avec une faction difficile
Barya, Rana et la Baronnie de Loth demandent toutes plus qu'une première partie ne le devrait. Commencez par Arleon et changez une fois que les systèmes sont devenus une seconde nature.
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4
Ignorer le lien Essence-armée
Choisir des sorts sans construire une armée qui génère leur Essence laisse votre Porteur incapable de lancer au moment crucial. Composez vos piles autour de votre plan de sorts.
Pour un verdict plus complet sur le fait de savoir si le jeu est pour vous, consultez le test honnête. La difficulté est concentrée au début, alors accordez-lui quelques cartes — dès l'instant où votre économie et votre moteur d'Essence s'alignent, le jeu devient bien plus confortable.