総評——ここ数年で最良のHoMM系、ただし一点だけ
Songs of Conquest は、元ネタを上回るという珍しいオマージュ作だ。Lavapotion は明らかに Heroes of Might and Magic 3 を研究している。広域マップ上に帝国を築き、街を発展させ、別画面の戦術グリッドでバトルを行う。その指揮を執るのが**ウィルダー(Wielder)と呼ばれる英雄司令官で、自ら剣を振るうのではなく呪文を唱え部隊を強化する。ここまでは忠実だ。本作を一線を画す存在にしているのがエッセンス(Essence)**魔法システムで、ジャンルの使い古された呪文経済を本当に新鮮なものへと作り変えている。
アーリーアクセスが2024年5月の1.0リリースで幕を閉じた結果、洗練された自信に満ちたストラテジーが生まれた。評価もそれを反映している。Metacriticのメタスコアは78(「おおむね好評」)、Steamは「非常に好評」で、約5,900件の英語レビューのうち約85%が推奨している。一方ユーザースコアは約7.2(「賛否両論」)と低く、このギャップの理由は正直に語る価値がある。要は、短いキャンペーンと甘いAIに尽きる。
最も称賛される単一の要素がエッセンスシステムだ。呪文が英雄レベルとギルド建築に縛られる Heroes of Might and Magic とは違い、あらゆる呪文が最初から使える。制約となるのはエッセンス——主に軍の部隊が毎ラウンド生成する、バトル単位のリソースだ。
良い点——エッセンスシステムが機能する理由
多くのHoMM系では、魔法は英雄のステータスとたまたま購入した呪文の関数でしかない。Songs of Conquest はそれを反転させる。エッセンスには5種類——秩序(Order)、混沌(Chaos)、破壊(Destruction)、創造(Creation)、秘術(Arcana)——があり、さらに複数種類を要する組み合わせ呪文も存在する。重要なのは、毎ラウンドのエッセンスを生み出すのが部隊である点で、バトルに連れて行く編成がそのまま使える魔法を決める。
このたった一つの設計が大きな重みを持つ。軍編成はもはや火力と耐久だけの話ではなく、どの呪文を可能にしたいかの話になる。防御的な布陣は秩序と創造を供給して盾や回復を支え、より混沌寄りの編成は攻撃的な破壊魔法を解放する。ウィルダーも唱え手・強化役として重要だが、エンジンはあくまで軍だ。元ネタより賢く分かりやすいシステムであり、本作が際立つ最大の理由となっている。
良い点
- +エッセンスが呪文発動を軍編成に結びつけ、本物のビルド判断を生む
- +全呪文が最初から使え、面倒な呪文購入がなくなる
- +基本4勢力は個性的で、驚くほどよくバランスが取れている
- +ピクセルアートと吟遊詩人サウンドは一貫して秀逸
- +マップエディタ内蔵で寿命を支える充実のモード
気になる点
- −キャンペーンが早く終わり、物語の続きが有料DLCに回される
- −AIはミスをほとんど咎めず、時間とともに攻略しやすくなる
- −エッセンスシステム以外の独自性は限定的で、骨格の多くは標準的なHoMM
- −オンラインマルチは人口が希薄
勢力——個性的でよくバランスが取れている
基本4勢力は見どころで、それぞれプレイで通用する明確な個性を持つ。
- Arleon — 騎士、射手、妖精的なFaey。防御的で最も初心者向きの勢力。
- Barya — 火薬と雇い傭兵。防御が弱く先制一撃に特化した攻撃型で、立ち上がり次第で生死が決まる。
- Rana — 両生類の沼地の民と獣たち。最速の勢力で魔法も強いが、序盤は弱い。
- Barony of Loth — 死霊術。倒れたユニットがRisen(蘇る者)として戻り、長期戦を制する消耗型の勢力。
ここでのバランスと個性付けは広く称賛されており、それも当然だ。明らかな最強択は存在せず、各勢力が異なる立ち回りを要求する。後発の有料勢力Vanir(2024年12月)とRoots(2025年6月)が、より多くを求める人向けに陣容を広げている。最初の勢力を選ぶなら、勢力ガイドで強みと相性を詳しく解説している。
ジャンルが初めて? Arleonから始めよう。防御的なユニットと寛容な経済が、鋭い戦術判断を迫られる前にエッセンスシステムを学ぶ余裕をくれる。Baryaのオールオアナッシングな先制一撃は、マップを覚えてからにしよう。
演出——ピクセルアートと吟遊詩人の歌
アートとオーディオは独立して言及するに値する。ピクセルアートの演出は細密で個性的、サウンドトラックは——世界を語る作中の吟遊詩人の歌を軸にしており——ジャンルでも屈指の独自性を放つ。これが、多くのHoMM系がデフォルトとする絵画的ファンタジーとは一線を画す、民話の絵本のような手触りを本作に与えている。
完璧ではない。ピクセルが「かなり大きい」と感じるプレイヤーもいるし、アニメーションはユニットによってムラがある。これは演出上の不満であって致命傷ではないが、くっきり高解像度のビジュアルが大事なら、HoMM 3の現代的リメイクではなく、意図的なレトロスタイルだと心得て臨むとよい。
いまひとつな点——短いキャンペーンと甘いAI
ここからが正直さの肝心なところだ。最も多く、もっともな不満はキャンペーンが短く感じること。複数のレビュアーが、肝心になる直前に終わり、物語の続きが有料DLCに押し込まれていると評している。勢力と世界観がこれほど作り込まれたゲームにしては、基本キャンペーンのコンテンツは物足りなさを残し、ローンチ時にはエッセンスシステム以外の全体的な物量と多様性が薄く感じられた。
第二の問題がAIだ。弱く攻略可能で、その問題は時間とともに膨らむ。序盤のキャンペーンミッションはエッセンス経済を理解するまでは本当に難しいが、一度理解すると、ミスをほとんど咎めない相手に対し後半コンテンツは容易にハメられる。難度曲線は序盤に偏りそこからしぼんでいき、ソロのリプレイ価値を削いでいる。
長く歯ごたえのあるシングルキャンペーンを主目的に買うなら、期待は抑えよう。キャンペーンは短く、AIは長くは緊張感を保ってくれない。持続的な歯ごたえはスカーミッシュ、マップエディタ、そして対人にこそある。
マルチプレイは意図された長期的な居場所であり、モードは一通り揃う——オンラインPvP、協力、ローカルのホットシート。難点は人口で、オンラインコミュニティは小さくニッチなため、マッチングは遅くなりがちだ。友人とのホットシートが、対人で戦う最も頼れる手段であり続けている。
最終スコア——明確な限界つきの賢い推薦
総合8.0。Songs of Conquest はここ数年で最も練られた Heroes of Might and Magic の後継だ。エッセンスシステムだけでも一見の価値があり、勢力は秀逸、アートと音楽がパッケージ全体を引き上げる。短いキャンペーンと攻略可能なAIはソロの寿命を頭打ちにする本物の弱点だが、コアゲームの完成度を消し去るものではない。
ジャンルの新鮮でよくバランスの取れた一作を求め、スカーミッシュや友人との対戦に身を置けるなら買い。骨太の物語キャンペーンや活発なランクマッチが必要なら見送りを。手早く立ち上げるには、まず初心者ガイドと勢力ガイドから始めよう。