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Field of Glory II: Medieval — guida per principianti e vittorie

Field of Glory II: Medieval — guida per principianti e vittorie

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

Vinci le tue prime battaglie in Field of Glory II: Medieval mantenendo una linea solida di fanteria, trattenendo i cavalieri per una carica decisiva su un buon bersaglio, tirando con archi lunghi e balestre, combattendo su terreno che ti favorisce e puntando a spezzare la coesione nemica anziché inseguire le uccisioni — inizia con un esercito feudale bilanciato e lascia che le probabilità a schermo guidino ogni scontro.

Riassunto

Field of Glory II: Medieval può sembrare intimidatorio, ma il suo nucleo è intuitivo: spezza il morale del nemico prima che lui spezzi il tuo. Questa guida copre l'essenziale — schiera una linea solida, trattieni i cavalieri per la carica decisiva, tira con archi e balestre, e usa il terreno invece di combatterlo. Imparerai a leggere le probabilità mostrate dal gioco, a vincere con cariche, tiro e aggiramenti anziché con le perdite, e a scegliere eserciti feudali semplici.

A chi è rivolto: Nuovi giocatori di Field of Glory II: Medieval alle prime battaglie Principianti

Key Points

Punti Chiave

1

Vinci col morale, non con le uccisioni — il tuo scopo è spezzare la coesione nemica finché le unità fuggono, perciò cariche, tiro e aggiramenti contano più delle perdite.

2

Trattieni i cavalieri — le cariche dei cavalieri sono devastanti, perciò serbale per il bersaglio giusto ed evita di lanciarle frontalmente su lance o archi.

3

Usa arcieri e terreno — archi lunghi e balestre ammorbidiscono il nemico e rispondono alla sua cavalleria, e un buon terreno moltiplica il tuo vantaggio.

4

Inizia semplice e leggi le probabilità — scegli un esercito feudale bilanciato, fai i tutorial e controlla le probabilità di combattimento a schermo prima di ogni attacco.

Inizia con l'obiettivo giusto in mente

La cosa più importante che un nuovo giocatore di Field of Glory II: Medieval deve capire è cosa stai davvero cercando di fare. Non stai cercando di uccidere ogni soldato nemico; stai cercando di spezzare la volontà di combattere dell'esercito nemico. Ogni unità ha un livello di coesione — pensala come morale e ordine combinati — e quella coesione cala a gradini man mano che l'unità subisce perdite, viene caricata, combatte su terreno punitivo o è colpita sul fianco o alle spalle. Quando la coesione di un'unità cede infine, essa fugge, e una volta che abbastanza unità di un esercito sono fuggite, l'intero esercito collassa e tu vinci. Tieni quest'idea in primo piano, perché cambia il modo in cui combatti: una carica di cavalieri ben mirata o un attacco sul fianco che frantuma i nervi di un'unità valgono assai più di una lenta e sanguinosa rissa.

Con questa mentalità il gioco smette di essere un'intimidatoria massa di regole e diventa una chiara contesa di manovra e morale. Tutto ciò che segue è al servizio di quell'unico obiettivo — creare scontri che vincerai ed evitare quelli che non vincerai.

Field of Glory II: Medieval ti mostra sempre le probabilità di un combattimento prima che ti impegni. Prendi l'abitudine di controllare quelle probabilità per ogni attacco — ti dicono se uno scontro ti favorisce, e imparare a leggerle è il modo in cui i principianti iniziano in fretta a prendere buone decisioni.

Schiera una linea solida e trattieni i cavalieri

Le battaglie sono di solito decise dalla tua linea principale di fanteria e dal tempismo della cavalleria, perciò schierarsi bene è la prima priorità. Forma una linea continua di fanteria — uomini d'arme e lancieri — senza varchi, perché i varchi sono inviti per il nemico a passare e colpire le tue unità sul fianco, dove la coesione crolla in fretta. Ancora la linea al terreno dove puoi, come un bosco o una collina, così un fianco non può essere aggirato. Metti gli arcieri — arcieri con archi lunghi e balestrieri — dove possono tirare sul nemico in avvicinamento restando protetti, e poni cavalieri e uomini d'arme a cavallo sulle ali, dove possono manovrare. Cerca di tenere una piccola riserva per tappare buchi o sfruttare il successo.

La maggiore tentazione del principiante è caricare i cavalieri subito, ed è di solito un errore. I cavalieri sono devastanti, ma sono un'arma decisiva da trattenere e mirare, non da sprecare sul primo nemico. Tienili indietro finché non puoi caricare un fianco esposto, un'unità scossa o un bersaglio che schiacceranno, anziché scagliarli frontalmente su lancieri saldi o lasciarli fare a pezzi da masse di archi. Una linea disciplinata coi cavalieri in mano batte un esercito che ha già sprecato la sua carica.

Abbina le truppe al terreno. Cavalieri e uomini d'arme a cavallo sono più forti allo scoperto ma si disordinano in boschi e terreno accidentato, mentre fanteria e truppe leggere combattono meglio lì. Prima di avanzare, guarda il campo di battaglia e indirizza ogni scontro su terreno che aiuta te e danneggia il nemico.

Usa arcieri, cavalieri e terreno insieme

Il campo di battaglia medievale è una conversazione tra la carica e l'arco, e imparare a combinare le tue armi è il modo in cui vinci. I tuoi arcieri e balestrieri non sono lì solo per logorare; sono la tua risposta alla cavalleria nemica e un modo per ammorbidire qualsiasi bersaglio prima di impegnarti. Posizionali per tirare sul nemico mentre avanza, disgregandone la coesione prima del contatto, e usa il loro fuoco per indebolire un'unità così che i tuoi cavalieri o la tua fanteria la liquidino a buon mercato. Soprattutto, ricorda che il tiro in massa è il modo in cui contrasti i cavalieri del nemico — gli archi possono logorare la cavalleria corazzata che altrimenti schiaccerebbe la tua linea, perciò proteggi gli arcieri e lasciali fare quel lavoro. Tienili solo al sicuro dall'essere caricati, perché in mischia contro truppe pesanti sono fragili.

I tuoi cavalieri, intanto, sono il martello al colpo ammorbidente dell'arco. Manovrali sulle ali, batti la cavalleria nemica o aggira un fianco, poi carica dove fa male — su un fianco, un'unità scossa o un bersaglio che i tuoi archi hanno già indebolito. Il terreno lega tutto: combatti cavalieri e linea allo scoperto, dove sono più forti, spingi le truppe leggere nell'accidentato e cerca di costringere il nemico su terreno che ti favorisce. Combina bersagli ammorbiditi, una carica serbata e un buon terreno, e persino un nemico forte si incrina.

Il tuo strumento Usalo per Tienilo lontano da
Linea di fanteria Ancorare la battaglia, tenere il centro Essere aggirata o tempestata
Cavalieri Caricare fianchi e unità indebolite Cariche frontali su lance o archi
Archi lunghi / balestre Ammorbidire il nemico, contrastare la cavalleria Mischia contro truppe pesanti
Truppe leggere Schermagliare e combattere su terreno accidentato Terreno aperto contro i cavalieri

Scegli un esercito semplice e impara giocando

Infine, concediti un inizio facile scegliendo l'esercito giusto ed entrando con calma. Comincia con una forza feudale bilanciata che abbia un po' di tutto — fanteria solida, qualche cavaliere e arcieri — anziché un esercito unidimensionale. Un esercito inglese è un ottimo maestro, perché i suoi famosi archi lunghi a sostegno di uomini d'arme appiedati mostrano in azione la dinamica cavaliere-arco, mentre un tipico esercito feudale europeo ti dà una forza indulgente e ben assortita. Evita, per ora, composizioni estreme come eserciti tutti cavalieri che puniscono una carica mal calcolata, o forze tutte tiro che faticano una volta che il nemico chiude. Fai i tutorial del gioco, poi gioca qualche battaglia personalizzata contro l'IA a difficoltà più bassa, controllando le probabilità a schermo prima di ogni scontro e notando perché le lotte vanno come vanno.

Fai così e i fondamentali scattano in fretta: tieni una linea solida, trattieni e mira i cavalieri, tira e contrasta la cavalleria con gli arcieri, usa il terreno e combatti sempre per spezzare il morale del nemico. Da lì potrai crescere nella profondità del gioco al tuo ritmo. Quando sei pronto per di più, la nostra guida al combattimento spiega il sistema di impatto e mischia, la tier list dei tipi di truppa classifica ogni tipo di unità e la guida alle tattiche copre aggiramenti, formazioni e scelta dell'esercito.

Non sprecare la carica dei cavalieri presto. I principianti spesso mandano i cavalieri a schiantarsi alla prima occasione e perdono la loro arma decisiva contro lance, archi o una controcarica. Trattieni la cavalleria, ammorbidisci i bersagli con gli arcieri e carica solo quando colpirà un fianco o un'unità scossa — una carica ben calcolata vince battaglie che una prematura getta via.

FAQ

Domande Frequenti

Vinci spezzando il morale dell'esercito nemico, non uccidendo ogni unità. Ogni unità ha una coesione che cala mentre subisce perdite, viene caricata, combatte su cattivo terreno o è colpita sul fianco o alle spalle; quando cede, fugge. Fai fuggire abbastanza unità nemiche e l'intero esercito collassa. Concentrati quindi sul creare scontri favorevoli — una carica di cavalieri ben mirata, tiro in massa, attacchi sul fianco — anziché logorare ogni soldato.
I cavalieri sono il tuo martello, devastanti in carica, ma non un ariete per ogni situazione. Trattienili, manovrali dove una carica colpirà un fianco esposto o un'unità vulnerabile, e scatenali quando conta. Caricare i cavalieri frontalmente su lancieri saldi, picchieri o fanteria fresca e schierata può smussarli, e possono essere abbattuti da masse di archi, perciò scegli il momento anziché caricare alla cieca.
Sono la tua risposta a distanza e un tratto cardine dell'epoca. Masse di arcieri e balestrieri tirano sulle truppe nemiche per disgregarne la coesione prima del contatto e, soprattutto, possono logorare e contrastare la cavalleria pesante che ti schiaccerebbe in mischia. Posizionali per tirare sul nemico mentre avanza, proteggili dall'essere caricati e usa il loro fuoco per ammorbidire i bersagli prima di mandare cavalieri o fanteria. Gli arcieri combattono anche rispettabilmente in mischia.
Forma una solida linea principale di fanteria — uomini d'arme e lancieri — tenuta continua perché il nemico non possa infilarsi tra le unità e colpire i fianchi. Metti gli arcieri dove possono tirare, idealmente protetti, e poni cavalieri e uomini d'arme a cavallo sulle ali, dove possono manovrare e caricare. Tieni una piccola riserva se puoi. La chiave è una linea coerente con fianchi protetti e la cavalleria serbata per il momento decisivo.
Inizia con un esercito feudale bilanciato che abbia un po' di tutto — fanteria solida, qualche cavaliere e arcieri — anziché una forza unidimensionale. Un esercito inglese, coi suoi famosi archi lunghi a sostegno di uomini d'arme appiedati, insegna bene la dinamica cavaliere-arco, mentre un tipico esercito feudale europeo ti dà una forza versatile e indulgente. Evita le composizioni estreme, come eserciti tutti cavalieri o tutti tiro, finché non capisci come gli elementi si incastrano.

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