先想清楚正确的目标
对 Field of Glory II: Medieval 的新玩家来说,最重要的是搞清楚你究竟想做什么。你不是要杀光每个敌兵;你是要击溃敌军的战斗意志。每个单位都有一个凝聚力等级——把它想成士气与秩序的结合——而这个凝聚力会随着单位承受伤亡、被冲锋、在残酷地形交战或被击中侧翼或后方而逐级下降。当一个单位的凝聚力终于崩溃,它便溃逃,而一旦一支军队足够多的单位溃逃,整支军队就会崩盘,你便获胜。请把这个理念牢记心头,因为它改变了你的打法:一次瞄准好的骑士冲锋,或一记击碎单位胆气的侧翼攻击,远比缓慢血腥的硬拼有价值得多。
带着这种心态,游戏就不再是一堆吓人的规则,而变成一场清晰的机动与士气的较量。下面的一切都服务于这一个目标——制造你会赢的交战,避开你不会赢的。
Field of Glory II: Medieval 在你下决心交战前,总会向你显示这场战斗的胜算。养成每次进攻前查看胜算的习惯——它们告诉你一场战斗是否对你有利,而学会读懂它们,正是新手迅速开始做出好决策的途径。
部署稳固战线并留住骑士
会战通常由你的主步兵战线与骑兵的时机决定,所以部署好是你的首要任务。把你的步兵——扈从与枪兵——排成一条没有缺口的连续战线,因为缺口正是邀请敌人钻过来打你单位侧翼的请柬,而侧翼一旦受击,凝聚力会迅速崩塌。尽量把战线锚定在地形上,比如一片树林或一座山丘,让侧翼无法被包抄。把你的弓手——长弓兵与弩兵——摆在能射击逼近之敌又能受保护的位置,把骑士与骑乘扈从放在能机动的两翼。尽量留一支小预备队,用来堵缺口或扩大战果。
新手最大的诱惑是立刻让骑士冲锋,而这通常是个错误。骑士毁灭性十足,但它们是一件要留住并瞄准的决定性武器,不是在见到第一个敌人时就扔出去的。把它们留到你能冲锋一个暴露的侧翼、一个动摇的单位或一个它们会碾碎的目标,而不是正面把它们扔向稳固的枪兵,或任由它们被密集长弓射成碎片。一条纪律严明、骑士握在手中的战线,胜过一支已经把冲锋打光的军队。
让你的部队匹配地形。骑士与骑乘扈从在开阔地最强,但在树林与崎岖地形中会陷入混乱,而步兵与轻装部队在那里打得更好。在你推进之前,看清战场,把每一场交战引向帮助你、伤害敌人的地形。
把弓手、骑士与地形结合使用
中世纪战场是冲锋与长弓之间的一场对话,而学会协同你的各兵种正是取胜之道。你的长弓兵与弩兵不只是用来一点点削弱敌人;它们是你对抗敌方骑兵的答案,也是在你下决心交战前软化任何目标的手段。把它们摆在敌人推进时能射击的位置,在接触前打乱其凝聚力,并用它们的火力削弱一个单位,让你自己的骑士或步兵低代价地解决它。最重要的是,记住密集射击正是你克制敌人骑士的方法——长弓能磨垮本会碾碎你战线的披甲骑兵,所以请保护好你的弓手,让它们去做这件事。只要别让它们被冲锋,因为它们在对抗重装部队的近战中很脆弱。
与此同时,你的骑士是配合长弓软化打击的重锤。在两翼机动它们,击败敌人的骑兵或绕到一个侧翼,然后往痛处冲锋——冲入一个侧翼、一个动摇的单位,或一个你的长弓已经削弱了的目标。地形把这一切串联起来:让你的骑士与战线在它们最强的开阔地交战,把轻装部队推进崎岖地形,并设法逼敌人到适合你的地形上。把软化过的目标、留在手中的冲锋与好地形结合起来,即便强敌也会崩裂。
| 你的工具 | 用它来 | 让它远离 |
|---|---|---|
| 步兵战线 | 稳住会战、守住中路 | 被包抄或被射垮 |
| 骑士 | 冲锋侧翼与被削弱的单位 | 正面冲向长枪或长弓 |
| 长弓/弩 | 软化敌人、克制骑兵 | 对抗重装部队的近战 |
| 轻装部队 | 在崎岖地形游击与作战 | 在开阔地面对骑士 |
挑一支简单军队,在游玩中学习
最后,通过选对军队并循序渐进,给自己一个轻松的开局。从一支样样都有一点的均衡封建部队开始——稳固的步兵、一些骑士与弓手——而非单一维度的军队。一支英格兰军队是绝佳的老师,因为它著名的长弓支援下马扈从,把骑士与长弓的互动展现得淋漓尽致;而一支典型的封建欧洲军队则给你一支容错率高、面面俱到的部队。眼下请避开极端配置,比如会惩罚你冲锋失时的全骑士军队,或在敌人逼近后就吃力的全射击部队。先跑完游戏内教程,再在较低难度下对 AI 打几场自定义会战,每次交锋前查看屏幕上的胜算,留意为何战斗会朝那个方向发展。
这样做,基本功就会很快上手:保持一条稳固战线、留住并瞄准你的骑士、用弓手射击并克制骑兵、运用地形,并始终以击溃敌军士气为目标作战。从那里起,你便能按自己的节奏深入游戏的厚度。当你准备好迎接更多内容时,我们的 战斗指南 讲解冲击与近战系统,兵种 Tier 榜 为每种单位排名,战术指南 则涵盖侧击、阵型与选军。
别过早打光你的骑士冲锋。新手常常一有机会就把骑士冲进去,结果把决定性武器葬送给长枪、长弓或一记反冲锋。握住你的骑兵,用弓手软化目标,只在冲锋会砸在侧翼或动摇单位上时才放出——一次把握好时机的冲锋能赢下一次过早冲锋葬送的会战。