先想清楚正確的目標
對 Field of Glory II: Medieval 的新玩家來說,最重要的是搞清楚你究竟想做什麼。你不是要殺光每個敵兵;你是要擊潰敵軍的戰鬥意志。每個單位都有一個凝聚力等級——把它想成士氣與秩序的結合——而這個凝聚力會隨著單位承受傷亡、被衝鋒、在殘酷地形交戰或被擊中側翼或後方而逐級下降。當一個單位的凝聚力終於崩潰,它便潰逃,而一旦一支軍隊足夠多的單位潰逃,整支軍隊就會崩盤,你便獲勝。請把這個理念牢記心頭,因為它改變了你的打法:一次瞄準好的騎士衝鋒,或一記擊碎單位膽氣的側翼攻擊,遠比緩慢血腥的硬拼有價值得多。
帶著這種心態,遊戲就不再是一堆嚇人的規則,而變成一場清晰的機動與士氣的較量。下面的一切都服務於這一個目標——製造你會贏的交戰,避開你不會贏的。
Field of Glory II: Medieval 在你下決心交戰前,總會向你顯示這場戰鬥的勝算。養成每次進攻前查看勝算的習慣——它們告訴你一場戰鬥是否對你有利,而學會讀懂它們,正是新手迅速開始做出好決策的途徑。
部署穩固戰線並留住騎士
會戰通常由你的主步兵戰線與騎兵的時機決定,所以部署好是你的首要任務。把你的步兵——扈從與槍兵——排成一條沒有缺口的連續戰線,因為缺口正是邀請敵人鑽過來打你單位側翼的請柬,而側翼一旦受擊,凝聚力會迅速崩塌。盡量把戰線錨定在地形上,比如一片樹林或一座山丘,讓側翼無法被包抄。把你的弓手——長弓兵與弩兵——擺在能射擊逼近之敵又能受保護的位置,把騎士與騎乘扈從放在能機動的兩翼。盡量留一支小預備隊,用來堵缺口或擴大戰果。
新手最大的誘惑是立刻讓騎士衝鋒,而這通常是個錯誤。騎士毀滅性十足,但它們是一件要留住並瞄準的決定性武器,不是在見到第一個敵人時就扔出去的。把它們留到你能衝鋒一個暴露的側翼、一個動搖的單位或一個它們會輾碎的目標,而不是正面把它們扔向穩固的槍兵,或任由它們被密集長弓射成碎片。一條紀律嚴明、騎士握在手中的戰線,勝過一支已經把衝鋒打光的軍隊。
讓你的部隊匹配地形。騎士與騎乘扈從在開闊地最強,但在樹林與崎嶇地形中會陷入混亂,而步兵與輕裝部隊在那裡打得更好。在你推進之前,看清戰場,把每一場交戰引向幫助你、傷害敵人的地形。
把弓手、騎士與地形結合使用
中世紀戰場是衝鋒與長弓之間的一場對話,而學會協同你的各兵種正是取勝之道。你的長弓兵與弩兵不只是用來一點點削弱敵人;它們是你對抗敵方騎兵的答案,也是在你下決心交戰前軟化任何目標的手段。把它們擺在敵人推進時能射擊的位置,在接觸前打亂其凝聚力,並用它們的火力削弱一個單位,讓你自己的騎士或步兵低代價地解決它。最重要的是,記住密集射擊正是你剋制敵人騎士的方法——長弓能磨垮本會輾碎你戰線的披甲騎兵,所以請保護好你的弓手,讓它們去做這件事。只要別讓它們被衝鋒,因為它們在對抗重裝部隊的近戰中很脆弱。
與此同時,你的騎士是配合長弓軟化打擊的重錘。在兩翼機動它們,擊敗敵人的騎兵或繞到一個側翼,然後往痛處衝鋒——衝入一個側翼、一個動搖的單位,或一個你的長弓已經削弱了的目標。地形把這一切串聯起來:讓你的騎士與戰線在它們最強的開闊地交戰,把輕裝部隊推進崎嶇地形,並設法逼敵人到適合你的地形上。把軟化過的目標、留在手中的衝鋒與好地形結合起來,即便強敵也會崩裂。
| 你的工具 | 用它來 | 讓它遠離 |
|---|---|---|
| 步兵戰線 | 穩住會戰、守住中路 | 被包抄或被射垮 |
| 騎士 | 衝鋒側翼與被削弱的單位 | 正面衝向長槍或長弓 |
| 長弓/弩 | 軟化敵人、剋制騎兵 | 對抗重裝部隊的近戰 |
| 輕裝部隊 | 在崎嶇地形游擊與作戰 | 在開闊地面對騎士 |
挑一支簡單軍隊,在遊玩中學習
最後,透過選對軍隊並循序漸進,給自己一個輕鬆的開局。從一支樣樣都有一點的均衡封建部隊開始——穩固的步兵、一些騎士與弓手——而非單一維度的軍隊。一支英格蘭軍隊是絕佳的老師,因為它著名的長弓支援下馬扈從,把騎士與長弓的互動展現得淋漓盡致;而一支典型的封建歐洲軍隊則給你一支容錯率高、面面俱到的部隊。眼下請避開極端配置,比如會懲罰你衝鋒失時的全騎士軍隊,或在敵人逼近後就吃力的全射擊部隊。先跑完遊戲內教學,再在較低難度下對 AI 打幾場自訂會戰,每次交鋒前查看螢幕上的勝算,留意為何戰鬥會朝那個方向發展。
這樣做,基本功就會很快上手:保持一條穩固戰線、留住並瞄準你的騎士、用弓手射擊並剋制騎兵、運用地形,並始終以擊潰敵軍士氣為目標作戰。從那裡起,你便能按自己的節奏深入遊戲的厚度。當你準備好迎接更多內容時,我們的 戰鬥指南 講解衝擊與近戰系統,兵種 Tier 榜 為每種單位排名,戰術指南 則涵蓋側擊、陣型與選軍。
別過早打光你的騎士衝鋒。新手常常一有機會就把騎士衝進去,結果把決定性武器葬送給長槍、長弓或一記反衝鋒。握住你的騎兵,用弓手軟化目標,只在衝鋒會砸在側翼或動搖單位上時才放出——一次把握好時機的衝鋒能贏下一次過早衝鋒葬送的會戰。