Il combattimento è un rompicapo tattico
Le battaglie in Heroes of Steel sono autentico materiale da RPG tattico, e prima tratti ciascuna come un rompicapo da risolvere anziché come una rissa da vincere, meglio te la caverai. Il combattimento è a turni: tu e il nemico vi alternate, e nel tuo turno muovi e agisci con ciascuno dei tuoi quattro eroi, scegliendo attacchi, incantesimi, abilità speciali e cure. A decidere l'esito non sono le statistiche grezze ma quanto bene usi la squadra — dove posizioni gli eroi, come combini le loro abilità, quali bersagli concentri e come gestisci cure e risorse. Giocato con distrazione, come una serie di attacchi, il gioco farà uccidere i tuoi eroi fragili; giocato in modo deliberato, come una squadra coordinata che risolve un problema tattico, gli stessi scontri diventano vincibili e profondamente appaganti. Questa guida copre i principi che trasformano le battaglie difficili in vittorie.
La mentalità da portare in ogni scontro è gioco di squadra e intenzione. I tuoi quattro eroi sono molto più forti insieme che separati, e una battaglia si vince con la squadra che agisce come unità — la prima linea che tiene, gli incantatori e il ladro che colpiscono al sicuro, il guaritore che tiene tutto in vita — anziché con l'eroismo di un singolo eroe.
Prenditi il tempo nel tuo turno. Non c'è penalità per pensare, e la differenza tra una mossa distratta e una ponderata è spesso la differenza tra vincere uno scontro e perdere un eroe. Guarda dove possono arrivare i nemici, cosa possono fare le tue abilità insieme e quale bersaglio conta di più prima di impegnarti.
Tieni la linea e proteggi i tuoi eroi
La base di ogni battaglia in Heroes of Steel è la tua prima linea. I tuoi eroi differiscono enormemente in resistenza: il guerriero è costruito per stare davanti e assorbire la punizione, mentre stregone, guaritore e ladro sono fragili e verranno abbattuti in fretta se i nemici li raggiungono. Quindi la tua prima priorità tattica in ogni scontro è ancorare una prima linea con il guerriero, posizionandolo tra il nemico e i tuoi eroi vulnerabili, idealmente a un collo di bottiglia dove possa bloccare il percorso del nemico. Con la linea tenuta, gli incantatori e il ladro possono agire al sicuro, e il guaritore può sostenere la squadra senza essere esposto. Perdi il controllo di quella linea — lascia che il guerriero venga aggirato o i tuoi eroi fragili circondati — e lo scontro può crollare in fretta, per quanto forti siano i tuoi eroi singolarmente.
È per questo che il posizionamento è il cuore della tattica del gioco. Una squadra ben piazzata che protegge i suoi membri fragili può vincere battaglie che la stessa squadra, dispersa o esposta, perderebbe. A ogni turno pensa a dove i nemici possono muoversi e attaccare, tieni il guerriero tra loro e la tua retroguardia e non lasciare mai che un eroe chiave venga colto allo scoperto.
Usa colli di bottiglia e terreno a tuo vantaggio. Incanalare i nemici attraverso un varco stretto che il tuo guerriero tiene fa sì che solo pochi possano attaccare alla volta, proteggendo i tuoi eroi fragili e permettendo allo stregone di colpire i nemici ammassati con gli incantesimi ad area. Lasciare che lo scontro avvenga in campo aperto, dove i nemici possono sciamare sulla tua retroguardia, è il modo in cui le squadre vengono sopraffatte.
Combina le abilità e concentra i bersagli
Con la linea tenuta, vincere gli scontri viene dall'usare insieme le abilità della squadra anziché attaccare un eroe alla volta. Ogni personaggio porta poteri distinti, e il gioco premia il combinarli in un piano coordinato: il guerriero che controlla e trattiene i nemici al fronte, lo stregone che colpisce i gruppi con incantesimi ad area, il ladro che colpisce i bersagli prioritari e il guaritore che tiene tutti in piedi. Un turno in cui le tue abilità lavorano in concerto — nemici ammassati e colpiti, un avversario pericoloso abbattuto, la squadra curata — ottiene molto più di quattro attacchi separati. Quindi pensa a ogni turno come al dispiegamento dell'insieme degli strumenti della squadra verso un obiettivo, non solo all'infliggere danno.
La selezione dei bersagli è l'altra metà dell'offensiva. Concentrare il danno sui nemici giusti è di solito molto meglio che spargerlo: un nemico morto smette del tutto di infliggere danno, mentre uno lievemente ferito continua a combattere, quindi abbatti le minacce maggiori — picchiatori pesanti, incantatori nemici, qualunque cosa possa paralizzare la tua squadra — per ridurre in fretta la potenza offensiva del nemico. Rimuovere in fretta i nemici pericolosi protegge la tua squadra e accorcia lo scontro, mentre scalfire tutto in una volta lascia vive e pericolose tutte le minacce. Identifica i bersagli prioritari di ogni scontro e concentra su di loro la potenza della tua squadra.
| Principio | Come applicarlo | Perché funziona |
|---|---|---|
| Prima linea | Il guerriero tiene un collo di bottiglia | Tiene gli eroi fragili fuori portata |
| Combina le abilità | Controllo, danno ad area, attacchi, cure insieme | Un turno coordinato batte quattro attacchi |
| Concentra i bersagli | Concentra il danno sulle minacce | Un nemico morto smette di infliggere danno |
| Gestisci le risorse | Cura presto, spendi le abilità con criterio | Restare a secco a metà scontro fa perdere |
Cure, risorse e mettere tutto insieme
L'ultimo pezzo è gestire cure e risorse, ciò che permette alla tua squadra di reggere negli scontri duri e prolungati del gioco. Cura in modo proattivo: lancia la cura prima che un eroe sia in condizioni critiche anziché dopo, perché un eroe che cade è fuori dallo scontro e molto più costoso da recuperare di uno tenuto al massimo, e tieni d'occhio la salute dell'intera squadra a ogni turno. Le tue abilità più forti spesso attingono a risorse limitate, quindi spendile dove avranno un impatto reale anziché sprecarle in momenti banali — ma non conservarle con tale ansia da perdere uno scontro che avresti potuto vincere impegnandole. Una buona gestione delle risorse consiste nell'avere gli strumenti giusti disponibili nel momento decisivo, il che viene dallo spendere né troppo liberamente né troppo cautamente.
Metti tutto insieme e una battaglia vinta in Heroes of Steel ha questo aspetto: il guerriero ancora una prima linea a un collo di bottiglia, i tuoi eroi fragili lavorano al sicuro dietro di essa, la squadra combina le sue abilità per controllare e colpire il nemico, abbatti per primi gli avversari più pericolosi e il guaritore tiene tutti in piedi mentre spendi le risorse nei momenti che contano. Nulla di tutto ciò è complicato da solo, ma insieme trasforma gli scontri impegnativi del gioco da disperate corse contro il tempo in rompicapi risolvibili. Per costruire la squadra che esegue queste tattiche, vedi la nostra guida alla squadra e la tier list delle classi; se sei alle prime armi, inizia con la guida per principianti.
Non lasciare che i tuoi eroi fragili vengano esposti. Il modo più rapido di perdere una battaglia in Heroes of Steel è lasciare che lo stregone o il guaritore vengano raggiunti e abbattuti, il che rimuove il tuo danno o il tuo sostentamento e fa crollare la squadra. Tieni intatta la tua linea, osserva dove possono muoversi i nemici e non barattare mai la sicurezza della tua retroguardia per un po' di portata in più.