Come leggere questa tier list
Prima della classifica, una riserva essenziale: in Heroes of Steel non c'è una "classe migliore" da inseguire né un ruolo da saltare. Il gioco è costruito attorno a una squadra equilibrata di quattro ruoli — guerriero, guaritore, ladro e stregone — progettati per sostenersi e potenziarsi a vicenda, quindi la squadra più forte è sempre una che li schiera tutti e quattro. Questa tier list quindi non ti dice quali ruoli prendere e quali lasciare; dovresti prenderli tutti e quattro. Invece classifica i ruoli in base a quanto ciascuno è centrale e indulgente per una squadra vincente — quanto la squadra dipende da esso e quanto è essenziale per sopravvivere agli scontri impegnativi del gioco. Un ruolo di tier più alto è più un ancoraggio attorno a cui costruisci la squadra; uno di tier più basso non è meno prezioso, ma svolge il suo compito a sostegno di quegli ancoraggi.
Leggi quindi i tier come una guida alle priorità della tua squadra e a come si relazionano i ruoli, non come un motivo per lasciare una casella vuota. All'interno di ciascun ruolo scegli anche tra due personaggi, e quella scelta ti permette di adattare il ruolo al tuo stile di gioco.
La vera "tier list" in Heroes of Steel è l'equilibrio. Una squadra con tutti e quattro i ruoli, ciascuno sviluppato e ben usato, batte qualunque squadra che accumula i preferiti e lascia un buco. Tratta la classifica qui sotto come quali ruoli ancorano la tua squadra, non come quali saltare.
La tier list dei ruoli della squadra
Questa classifica pesa quanto ciascun ruolo è centrale e indulgente per una squadra equilibrata e vincente, presupponendo che tu schieri tutti e quattro e protegga i tuoi eroi fragili.
Tier S — guerriero e guaritore
Questi due ruoli sono la spina dorsale di quasi ogni squadra di successo, ed è esattamente per questo che stanno in cima. Il guerriero è la tua prima linea: costruito per stare tra il nemico e i tuoi eroi vulnerabili, assorbe il danno e tiene la linea così che stregone, guaritore e ladro possano lavorare al sicuro. Poiché il gioco punisce così duramente gli incantatori esposti, un guerriero che ancora il fronte è il singolo pezzo più importante della difesa di una squadra — senza, i tuoi eroi fragili vengono raggiunti e abbattuti, e l'intera squadra crolla. Il guaritore è l'altro ancoraggio, il sostentamento che tiene tutti in piedi negli scontri impegnativi e prolungati del gioco. Usato in modo proattivo — curando prima che gli eroi siano in condizioni critiche — e tenuto al sicuro dietro il guerriero, il guaritore trasforma in vittorie gli scontri che altrimenti perderesti. Insieme, guerriero e guaritore formano il nucleo protettivo attorno a cui sono costruiti i tuoi portatori di danno, e una squadra forte investe molto su entrambi.
Tier A — stregone e ladro
Questi due ruoli forniscono il danno che chiude gli scontri, e sono parti vitali di una squadra equilibrata — si classificano appena sotto gli ancoraggi solo perché dipendono da loro. Lo stregone è il tuo danno ad area e potere magico, capace di devastare i nemici ammassati e di far pendere a tuo favore i grandi scontri, ma è fragile e contribuisce di più quando il guerriero lo tiene al sicuro e il guaritore lo tiene in piedi. Il ladro porta un forte danno a bersaglio singolo e un'utilità utile che completano gli attacchi ad area dello stregone, eliminando i bersagli prioritari e aggiungendo flessibilità, e come lo stregone rende al meglio dalla protezione della prima linea. Nessuno dei due ancora la squadra come fanno guerriero e guaritore, ma una squadra senza il loro danno fatica a chiudere gli scontri, quindi entrambi si guadagnano un posto saldo. Scegli in ogni ruolo il personaggio i cui talenti e stile di gioco preferisci, e lascia che i tuoi ancoraggi creino lo spazio perché infliggano il loro danno.
| Ruolo | Compito | Forza | Dipende da |
|---|---|---|---|
| Guerriero | Prima linea / tank | Tiene la linea, protegge la squadra | Equipaggiamento e posizionamento |
| Guaritore | Sostentamento | Tiene viva la squadra | Essere protetto, usato proattivamente |
| Stregone | Danno ad area | Devasta i nemici ammassati | Il guerriero che lo tiene al sicuro |
| Ladro | Attacchi e utilità | Danno a bersaglio singolo, flessibilità | Gli ancoraggi che lo proteggono |
Costruire una squadra equilibrata
La lezione pratica dei tier è semplice: prendi tutti e quattro i ruoli, investi sul guerriero e sul guaritore come ancoraggi, e lascia che stregone e ladro infliggano il danno da dietro di loro. Una squadra costruita così — una prima linea che tiene, un guaritore che sostiene e portatori di danno che chiudono gli scontri al sicuro — affronta le sfide del gioco molto meglio di qualunque squadra sbilanciata. All'interno di ciascun ruolo scegli il personaggio le cui abilità e sensazioni preferisci, dato che le due opzioni ti permettono di adattare il ruolo al tuo stile, e poi sviluppa i punti di forza di ogni eroe attraverso i suoi talenti. Poiché l'equilibrio batte l'accumulo, resisti alla tentazione di raddoppiare un preferito e lasciare un buco; la difficoltà del gioco punirà il ruolo mancante. Per costruire e sviluppare la tua squadra, vedi la nostra guida alla squadra; per usarli bene in battaglia, la guida al combattimento; e se stai appena iniziando, la guida per principianti copre i fondamentali.
Scegli il secondo personaggio di un ruolo per cambiare come gioca, non per coprire un compito diverso. Le due opzioni di ogni casella condividono lo stesso ruolo, quindi usa la scelta per adattarla al tuo stile — un'interpretazione più difensiva o più aggressiva — anziché aspettarti che una sostituisca un altro ruolo. Copri prima tutti e quattro i compiti, poi personalizza.