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Tier list delle classi di Heroes of Steel — ruoli migliori

Tier list delle classi di Heroes of Steel — ruoli migliori

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

Il guerriero e il guaritore ancorano quasi ogni squadra di Heroes of Steel come ruoli più centrali e indulgenti, con il danno ad area dello stregone e gli attacchi a bersaglio singolo e l'utilità del ladro subito dietro — ma tutti e quattro i ruoli si guadagnano un posto, quindi leggi questa tier list come quanto è centrale ciascun ruolo, non come permesso di rinunciarne a uno, perché una squadra equilibrata batte sempre una squadra sbilanciata.

Riassunto

Heroes of Steel ti dà quattro ruoli — guerriero, guaritore, ladro e stregone — e le squadre più forti capiscono cosa fa meglio ciascuno. Questa tier list classifica i ruoli per quanto sono centrali per una squadra vincente, sottolineando che un team equilibrato batte qualunque squadra sbilanciata. Imparerai perché guerriero e guaritore ancorano le squadre, dove si inseriscono lo stregone e il ladro, e come leggere i tier come guida e non come motivo per saltare un ruolo.

A chi è rivolto: Giocatori di Heroes of Steel che scelgono ruoli e personaggi per la squadra Intermedio

Key Points

Punti Chiave

1

Tutti e quattro i ruoli contano — i tier classificano quanto è centrale ciascun ruolo, non se prenderlo; una squadra equilibrata di quattro batte qualunque squadra sbilanciata.

2

Guerriero e guaritore ancorano — il guerriero di prima linea e il guaritore salvavita sono i ruoli più essenziali e indulgenti nella maggior parte delle squadre.

3

Stregone e ladro forniscono danno — incantesimi ad area e attacchi a bersaglio singolo completano la squadra, vitali ma dipendenti dagli ancoraggi che li proteggono.

4

Due personaggi per ruolo — ogni ruolo offre la scelta tra due eroi con talenti diversi, quindi scegli quello che si adatta al tuo stile di gioco.

Come leggere questa tier list

Prima della classifica, una riserva essenziale: in Heroes of Steel non c'è una "classe migliore" da inseguire né un ruolo da saltare. Il gioco è costruito attorno a una squadra equilibrata di quattro ruoli — guerriero, guaritore, ladro e stregone — progettati per sostenersi e potenziarsi a vicenda, quindi la squadra più forte è sempre una che li schiera tutti e quattro. Questa tier list quindi non ti dice quali ruoli prendere e quali lasciare; dovresti prenderli tutti e quattro. Invece classifica i ruoli in base a quanto ciascuno è centrale e indulgente per una squadra vincente — quanto la squadra dipende da esso e quanto è essenziale per sopravvivere agli scontri impegnativi del gioco. Un ruolo di tier più alto è più un ancoraggio attorno a cui costruisci la squadra; uno di tier più basso non è meno prezioso, ma svolge il suo compito a sostegno di quegli ancoraggi.

Leggi quindi i tier come una guida alle priorità della tua squadra e a come si relazionano i ruoli, non come un motivo per lasciare una casella vuota. All'interno di ciascun ruolo scegli anche tra due personaggi, e quella scelta ti permette di adattare il ruolo al tuo stile di gioco.

La vera "tier list" in Heroes of Steel è l'equilibrio. Una squadra con tutti e quattro i ruoli, ciascuno sviluppato e ben usato, batte qualunque squadra che accumula i preferiti e lascia un buco. Tratta la classifica qui sotto come quali ruoli ancorano la tua squadra, non come quali saltare.

La tier list dei ruoli della squadra

Questa classifica pesa quanto ciascun ruolo è centrale e indulgente per una squadra equilibrata e vincente, presupponendo che tu schieri tutti e quattro e protegga i tuoi eroi fragili.

S
Guerriero (prima linea) L'ancoraggio di quasi ogni squadra. Tiene la prima linea, assorbe il danno e tiene i tuoi eroi fragili fuori portata. Senza un guerriero i tuoi incantatori vengono fatti a pezzi, il che rende questo il ruolo più essenziale. Guaritore (sostentamento) Il supporto vitale che ti porta attraverso gli scontri difficili. Le cure proattive tengono in piedi la squadra dove altrimenti verrebbe logorata. Quasi essenziale, e meglio tenuto al sicuro dietro il guerriero.
A
Stregone (danno ad area) Il tuo danno ad area e potere magico, devastante contro i nemici ammassati e chiave per vincere in fretta i grandi scontri. Fragile, quindi si classifica appena sotto gli ancoraggi e dipende da loro per restare al sicuro. Ladro (attacchi e utilità) Forte danno a bersaglio singolo e utilità utile che completano lo stregone. Parte preziosa di una squadra equilibrata, classificato un filo più in basso solo perché, come lo stregone, dipende dagli ancoraggi che lo proteggono.

Tier S — guerriero e guaritore

Questi due ruoli sono la spina dorsale di quasi ogni squadra di successo, ed è esattamente per questo che stanno in cima. Il guerriero è la tua prima linea: costruito per stare tra il nemico e i tuoi eroi vulnerabili, assorbe il danno e tiene la linea così che stregone, guaritore e ladro possano lavorare al sicuro. Poiché il gioco punisce così duramente gli incantatori esposti, un guerriero che ancora il fronte è il singolo pezzo più importante della difesa di una squadra — senza, i tuoi eroi fragili vengono raggiunti e abbattuti, e l'intera squadra crolla. Il guaritore è l'altro ancoraggio, il sostentamento che tiene tutti in piedi negli scontri impegnativi e prolungati del gioco. Usato in modo proattivo — curando prima che gli eroi siano in condizioni critiche — e tenuto al sicuro dietro il guerriero, il guaritore trasforma in vittorie gli scontri che altrimenti perderesti. Insieme, guerriero e guaritore formano il nucleo protettivo attorno a cui sono costruiti i tuoi portatori di danno, e una squadra forte investe molto su entrambi.

Tier A — stregone e ladro

Questi due ruoli forniscono il danno che chiude gli scontri, e sono parti vitali di una squadra equilibrata — si classificano appena sotto gli ancoraggi solo perché dipendono da loro. Lo stregone è il tuo danno ad area e potere magico, capace di devastare i nemici ammassati e di far pendere a tuo favore i grandi scontri, ma è fragile e contribuisce di più quando il guerriero lo tiene al sicuro e il guaritore lo tiene in piedi. Il ladro porta un forte danno a bersaglio singolo e un'utilità utile che completano gli attacchi ad area dello stregone, eliminando i bersagli prioritari e aggiungendo flessibilità, e come lo stregone rende al meglio dalla protezione della prima linea. Nessuno dei due ancora la squadra come fanno guerriero e guaritore, ma una squadra senza il loro danno fatica a chiudere gli scontri, quindi entrambi si guadagnano un posto saldo. Scegli in ogni ruolo il personaggio i cui talenti e stile di gioco preferisci, e lascia che i tuoi ancoraggi creino lo spazio perché infliggano il loro danno.

Ruolo Compito Forza Dipende da
Guerriero Prima linea / tank Tiene la linea, protegge la squadra Equipaggiamento e posizionamento
Guaritore Sostentamento Tiene viva la squadra Essere protetto, usato proattivamente
Stregone Danno ad area Devasta i nemici ammassati Il guerriero che lo tiene al sicuro
Ladro Attacchi e utilità Danno a bersaglio singolo, flessibilità Gli ancoraggi che lo proteggono

Costruire una squadra equilibrata

La lezione pratica dei tier è semplice: prendi tutti e quattro i ruoli, investi sul guerriero e sul guaritore come ancoraggi, e lascia che stregone e ladro infliggano il danno da dietro di loro. Una squadra costruita così — una prima linea che tiene, un guaritore che sostiene e portatori di danno che chiudono gli scontri al sicuro — affronta le sfide del gioco molto meglio di qualunque squadra sbilanciata. All'interno di ciascun ruolo scegli il personaggio le cui abilità e sensazioni preferisci, dato che le due opzioni ti permettono di adattare il ruolo al tuo stile, e poi sviluppa i punti di forza di ogni eroe attraverso i suoi talenti. Poiché l'equilibrio batte l'accumulo, resisti alla tentazione di raddoppiare un preferito e lasciare un buco; la difficoltà del gioco punirà il ruolo mancante. Per costruire e sviluppare la tua squadra, vedi la nostra guida alla squadra; per usarli bene in battaglia, la guida al combattimento; e se stai appena iniziando, la guida per principianti copre i fondamentali.

Scegli il secondo personaggio di un ruolo per cambiare come gioca, non per coprire un compito diverso. Le due opzioni di ogni casella condividono lo stesso ruolo, quindi usa la scelta per adattarla al tuo stile — un'interpretazione più difensiva o più aggressiva — anziché aspettarti che una sostituisca un altro ruolo. Copri prima tutti e quattro i compiti, poi personalizza.

FAQ

Domande Frequenti

Non esiste una singola classe migliore, perché il gioco è costruito attorno a una squadra equilibrata di quattro ruoli che si sostengono a vicenda. Detto ciò, il guerriero e il guaritore sono i più centrali e indulgenti — il guerriero ancora la prima linea e tiene al sicuro i tuoi eroi fragili, mentre il guaritore tiene viva la squadra negli scontri difficili. Sono la spina dorsale attorno a cui si costruisce la maggior parte delle squadre, con stregone e ladro a fornire il danno che chiude gli scontri.
In pratica sì. Le classi sono progettate per completarsi a vicenda, e una squadra a cui manca un ruolo ha una debolezza lampante — senza guaritore fatichi a sopravvivere agli scontri lunghi, senza guerriero i tuoi incantatori vengono fatti a pezzi, senza stregone manca il danno ad area, senza ladro c'è meno colpo a bersaglio singolo e utilità. Puoi sperimentare, ma per quasi tutti i giocatori una squadra equilibrata di tutti e quattro i ruoli è molto più forte di una che ne raddoppia uno e lascia un buco.
Entrambi sono essenziali, e una squadra forte li vuole entrambi, ma fungono da ancoraggi diversi. Il guerriero è il tuo scudo, tiene la prima linea così che i tuoi eroi fragili non vengano raggiunti; il guaritore è il tuo sostentamento, annulla il danno che subisci. Senza il guerriero la squadra viene sopraffatta; senza il guaritore viene logorata. Anziché scegliere tra i due, trattali entrambi come il nucleo attorno a cui sono costruiti i tuoi portatori di danno.
Ognuno dei quattro ruoli offre la scelta tra due personaggi distinti, quindi assembli la squadra scegliendo un eroe per ogni casella. Le due opzioni di un ruolo condividono lo stesso compito generale ma hanno talenti, poteri speciali e sensazioni propri, quindi la scelta ti permette di adattare un ruolo al tuo stile — per esempio un'interpretazione più difensiva contro una più aggressiva di una casella. Scegli il personaggio le cui abilità ti piacciono e che si adatta a come vuoi che giochi il ruolo.
Sì. Sebbene guerriero e guaritore siano i ruoli più centrali, il ladro è una parte preziosa di una squadra equilibrata, e porta un forte danno a bersaglio singolo e un'utilità utile che completano gli attacchi ad area dello stregone. Si classifica un filo sotto gli ancoraggi solo perché dipende da loro — come lo stregone, il ladro rende al meglio quando il guerriero lo tiene al sicuro e il guaritore lo tiene in piedi. In una squadra ben costruita, il ladro fa la sua parte e anche di più.

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