O combate é um quebra-cabeça tático
As batalhas em Heroes of Steel são um RPG tático de verdade, e quanto antes você tratar cada uma como um quebra-cabeça a resolver, em vez de uma briga a vencer, melhor você se sairá. O combate é por turnos: você e o inimigo se revezam, e no seu você move e age com cada um dos seus quatro heróis, escolhendo ataques, magias, habilidades especiais e cura. O que decide o resultado não são atributos brutos, mas o quão bem você usa seu grupo — onde posiciona seus heróis, como combina suas habilidades, quais alvos foca e como gerencia sua cura e recursos. Jogado de forma descuidada, como uma sequência de ataques, o jogo fará seus heróis frágeis morrerem; jogado de forma deliberada, como uma equipe coordenada resolvendo um problema tático, as mesmas lutas se tornam vencíveis e profundamente satisfatórias. Este guia cobre os princípios que transformam batalhas difíceis em vitórias.
A mentalidade a levar para cada luta é trabalho em equipe e intenção. Seus quatro heróis são muito mais fortes juntos do que separados, e uma batalha é vencida pelo grupo agindo como uma unidade — a linha de frente segurando, os conjuradores e o ladino golpeando em segurança, o curandeiro mantendo tudo vivo — e não pelo heroísmo de um único herói.
Vá com calma no seu turno. Não há penalidade por pensar, e a diferença entre um movimento descuidado e um ponderado costuma ser a diferença entre vencer uma luta e perder um herói. Veja onde os inimigos podem chegar, o que suas habilidades podem fazer juntas e qual alvo importa mais antes de se comprometer.
Segure a linha e proteja seus heróis
A base de toda batalha em Heroes of Steel é sua linha de frente. Seus heróis diferem enormemente em resistência: o guerreiro é feito para ficar na frente e absorver castigo, enquanto o feiticeiro, o curandeiro e o ladino são frágeis e serão abatidos rápido se os inimigos os alcançarem. Então sua primeira prioridade tática em qualquer luta é ancorar uma linha de frente com o guerreiro, posicionando-o entre o inimigo e seus heróis vulneráveis, idealmente em um ponto de estrangulamento onde ele possa bloquear o caminho do inimigo. Com a linha segura, seus conjuradores e o ladino podem agir em segurança, e seu curandeiro pode sustentar o grupo sem se expor. Perca o controle dessa linha — deixe seu guerreiro ser contornado ou seus heróis frágeis serem cercados — e a luta pode desmoronar rápido, por mais fortes que sejam seus heróis individualmente.
É por isso que o posicionamento é o coração da tática do jogo. Um grupo bem posicionado que protege seus membros frágeis pode vencer batalhas que o mesmo grupo, espalhado ou exposto, perderia. A cada turno, pense em onde os inimigos podem se mover e atacar, mantenha o guerreiro entre eles e sua retaguarda, e nunca deixe um herói essencial ser pego em campo aberto.
Use pontos de estrangulamento e o terreno a seu favor. Afunilar os inimigos por uma passagem estreita que seu guerreiro segura significa que só alguns podem atacar de cada vez, protegendo seus heróis frágeis e permitindo que seu feiticeiro atinja os inimigos amontoados com magias em área. Deixar a luta acontecer em campo aberto, onde os inimigos podem cercar sua retaguarda, é como os grupos são sobrepujados.
Combine habilidades e foque seus alvos
Com sua linha segura, vencer lutas vem de usar as habilidades do grupo em conjunto, não atacando um herói de cada vez. Cada personagem traz poderes distintos, e o jogo recompensa combiná-los em um plano coordenado: seu guerreiro controlando e segurando inimigos na frente, seu feiticeiro atingindo aglomerados com magias em área, seu ladino golpeando alvos prioritários, e seu curandeiro mantendo todos de pé. Um turno em que suas habilidades atuam em conjunto — inimigos amontoados e atingidos, um adversário perigoso abatido, o grupo curado — realiza muito mais do que quatro ataques separados. Então pense em cada turno como o emprego do conjunto de ferramentas combinado do grupo rumo a um objetivo, não apenas causar dano.
Mirar é a outra metade da ofensiva. Concentrar seu dano nos inimigos certos costuma ser muito melhor do que espalhá-lo: um inimigo morto para de causar dano por completo, enquanto um levemente ferido continua lutando, então elimine as maiores ameaças — atacantes pesados, conjuradores inimigos, qualquer coisa que possa incapacitar seu grupo — para reduzir o poder ofensivo do inimigo rapidamente. Remover inimigos perigosos rápido protege seu grupo e encurta a luta, enquanto beliscar tudo de uma vez deixa todas as ameaças vivas e perigosas. Identifique os alvos prioritários em cada luta e concentre o poder do grupo neles.
| Princípio | Como aplicar | Por que funciona |
|---|---|---|
| Linha de frente | Guerreiro segura um ponto de estrangulamento | Mantém heróis frágeis fora de alcance |
| Combinar habilidades | Controle, dano em área, golpes, cura juntos | Um turno coordenado vence quatro ataques |
| Focar alvos | Concentre dano nas ameaças | Um inimigo morto para de causar dano |
| Gerenciar recursos | Cure cedo, gaste habilidades com sabedoria | Ficar sem recursos no meio da luta a faz perder |
Cura, recursos e juntando tudo
A peça final é gerenciar sua cura e recursos, que é o que permite ao seu grupo durar pelas lutas difíceis e prolongadas do jogo. Cure de forma proativa: conjure antes que um herói esteja criticamente baixo, não depois, porque um herói que cai está fora da luta e é muito mais caro de recuperar do que um que você manteve no topo, e fique de olho na vida de todo o grupo a cada turno. Suas habilidades mais fortes muitas vezes dependem de recursos limitados, então gaste-as onde terão real impacto, em vez de desperdiçá-las em momentos triviais — mas não as guarde com tanta ansiedade a ponto de perder uma luta que poderia ter vencido ao usá-las. Bom gerenciamento de recursos é ter as ferramentas certas disponíveis no momento decisivo, o que vem de gastar nem livre nem cautelosamente demais.
Junte tudo e uma batalha vencida em Heroes of Steel se parece com isto: seu guerreiro ancora uma linha de frente em um ponto de estrangulamento, seus heróis frágeis trabalham em segurança por trás, seu grupo combina suas habilidades para controlar e explodir o inimigo, você elimina primeiro os adversários mais perigosos, e seu curandeiro mantém todos de pé enquanto você gasta seus recursos nos momentos que importam. Nada disso é complicado isoladamente, mas em conjunto transforma as lutas desafiadoras do jogo de correrias desesperadas em quebra-cabeças solucionáveis. Para montar o grupo que executa essas táticas, veja nosso guia de grupo e a tier list de classes; se você é novo, comece pelo guia para iniciantes.
Não deixe seus heróis frágeis se exporem. A forma mais rápida de perder uma batalha em Heroes of Steel é deixar seu feiticeiro ou curandeiro ser alcançado e abatido, o que remove seu dano ou sua sustentação e desmonta o grupo. Mantenha sua linha intacta, observe onde os inimigos podem se mover, e nunca troque a segurança da sua retaguarda por um pouco de alcance extra.