战斗是一道战术谜题
Heroes of Steel 中的战斗是货真价实的战术 RPG,你越早把每场战斗当作待解的谜题而非待赢的混战,表现就越好。战斗为回合制:你与敌人轮流行动,在你的回合里你用四位英雄各自移动并行动,选择攻击、法术、特殊技能与治疗。决定胜负的并非纯粹的数值,而是你如何善用小队——把英雄摆在何处、如何组合他们的技能、集火哪些目标,以及如何管理你的治疗与资源。粗心地玩,把它当作一连串攻击,游戏便会害死你脆弱的英雄;审慎地玩,把它当作一个解决战术问题的协同团队,同样的战斗便变得可赢且深具满足感。本指南涵盖那些把艰难战斗化为胜利的原则。
带进每场战斗的心态是团队协作与意图。你的四位英雄合则远比分则强大,一场战斗靠小队作为一个整体行动取胜——前排稳住,施法者与盗贼在安全处打击,治疗维系全局——而非靠任何单一英雄的逞能。
在你的回合里从容行事。思考没有惩罚,而一步粗心的走子与一步深思熟虑的走子之间的差别,往往就是赢下一场战斗与折损一位英雄之间的差别。在你下决断之前,看看敌人能触及哪里、你的技能能组合出什么、以及哪个目标最重要。
稳住阵线并保护你的英雄
Heroes of Steel 中每场战斗的根基都是你的前排。你的英雄在耐久度上差异巨大:战士天生就该站在前排吸收打击,而你的法师、治疗与盗贼则脆弱,敌人一旦触及便会被迅速斩杀。因此任何战斗中你的第一战术优先级,就是用战士锚定一道前排,把它置于敌人与你脆弱英雄之间,最好在能挡住敌人去路的隘口处。阵线一旦稳住,你的施法者与盗贼便能安全行动,治疗也能在不暴露的情况下维系小队。一旦失去对那道阵线的掌控——让战士被绕过,或让脆弱英雄被包围——战斗便可能迅速崩盘,无论你的英雄个体多强。
这正是走位为何是游戏战术核心的原因。一支走位良好、保护好脆弱成员的小队,能赢下那些同样的小队一旦分散或暴露便会输掉的战斗。每回合都要思考敌人能移动并攻击到何处,让战士挡在他们与你的后排之间,绝不让一个关键英雄被暴露在空地。
利用隘口与地形为你所用。把敌人引导穿过一道由战士把守的狭窄缺口,意味着一次只有少数几个能攻击,从而保护你脆弱的英雄,并让你的法师用范围法术打击挤作一团的敌人。任由战斗在开阔地带发生、让敌人涌向你的后排,正是小队被压垮的方式。
组合技能并集火目标
阵线稳住后,赢下战斗靠的是把小队的技能组合运用,而非一个个英雄轮流攻击。每位角色都带来独特的力量,游戏奖励把它们组合成一套协同的计划:战士在前排控制并钳制敌人,法师用范围法术打击集群,盗贼击杀优先目标,治疗维系所有人站立。一个技能协同运作的回合——敌人被聚拢并轰击、一个危险之敌被击倒、全队被治疗——所成就的远胜过四次各自为政的攻击。所以请把每个回合都当作朝某个目标部署小队的组合工具箱,而非单纯造成伤害。
确定目标是进攻的另一半。把你的伤害集中在正确的敌人身上,通常远胜于平摊:一个死去的敌人会彻底停止造成伤害,而一个轻伤的敌人仍在继续战斗,因此请点杀最大的威胁——重击者、敌方施法者、任何能瘫痪你小队的东西——以迅速削弱敌人的攻击力。迅速移除危险的敌人既保护你的小队,也缩短战斗,而同时蚕食所有目标则让所有威胁都存活且危险。每场战斗都识别出优先目标,并把小队的力量集中于其上。
| 原则 | 如何运用 | 为何有效 |
|---|---|---|
| 前排 | 战士把守一处隘口 | 让脆弱英雄远离敌人触及 |
| 组合技能 | 控制、范围伤害、打击、治疗协同 | 一个协同的回合胜过四次攻击 |
| 集火目标 | 把伤害集中在威胁上 | 一个死去的敌人停止造成伤害 |
| 管理资源 | 尽早治疗,明智地使用技能 | 战斗中途耗尽会输掉战斗 |
治疗、资源与融会贯通
最后一块是管理你的治疗与资源,这正是让你的小队挺过游戏那些艰难、拉锯战斗的关键。主动治疗:在英雄血量危急之前就施放,而非之后,因为一个倒下的英雄就退出了战斗,且其恢复代价远高于一个你保持满血的英雄,并每回合留意全队的血量。你最强的技能往往消耗有限资源,因此要在它们能产生实际影响处使用,而非把它们浪费在无关紧要的时刻——但也别因焦虑地囤着而输掉一场本可靠投入它们赢下的战斗。良好的资源管理在于决定性时刻手握合适的工具,而这来自既不挥霍、也不过分谨慎地使用。
把这一切融会贯通,一场赢下的 Heroes of Steel 战斗看起来是这样的:你的战士在隘口锚定一道前排,脆弱英雄在其后安全施展,小队组合技能去控制并轰击敌人,你优先点杀最危险的敌人,治疗维系所有人站立,而你在要紧的时刻投入资源。单独看每一项都不复杂,但合在一起,便把游戏的硬仗从绝望的乱战化为可解的谜题。要构建执行这些战术的小队,参见我们的 小队指南 与 职业 Tier 榜;如果你是新手,请从 新手指南 开始。
不要让你脆弱的英雄被暴露。在 Heroes of Steel 里输掉一场战斗最快的方式,就是让你的法师或治疗被触及并斩杀,这会移除你的输出或续航并让小队崩盘。保持你的阵线完整,留意敌人能移动到何处,绝不为一点点额外的触及范围而拿你后排的安全去交换。