Verdict Games Verdict Games
Heroes of Steel 戰鬥指南|打贏每一場戰術戰鬥

Heroes of Steel 戰鬥指南|打贏每一場戰術戰鬥

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

想在 Heroes of Steel 裡打贏戰鬥,就要講究戰術地操作:用戰士撐起一條前排、把法師與治療護在它身後、結合英雄的技能而非只是一味攻擊、集火秒掉優先目標,並謹慎管理治療與資源——審慎的走位與團隊配合,而非蠻力硬拚,才是贏下遊戲那些硬仗的關鍵。

摘要

Heroes of Steel 的戰鬥是貨真價實的戰術 RPG,而致勝來自審慎的操作。這份指南涵蓋要點:用戰士撐住一條前排、保護你脆弱的英雄、結合小隊的技能、集火正確的目標,並管理治療與資源,讓戰鬥往對你有利的方向發展。 你將學到走位與行動順序如何塑造戰鬥、如何把每位英雄的力量結合運用而非只是一味攻擊,以及如何讀懂一場戰鬥以便贏下它。

適合族群: 正在學習戰術戰鬥系統的 Heroes of Steel 玩家 中階

Key Points

重點

1

撐住一條前排——戰士撐起戰鬥、擋住敵人觸及你脆弱的英雄,這是每場戰鬥的基礎。

2

結合技能——靠把英雄的力量結合運用(控制、範圍傷害、打擊、治療)來取勝,而非一個一個地攻擊。

3

集火正確的目標——把傷害集中在危險或優先的敵人身上,以快速移除威脅,而非把火力攤薄。

4

管理治療與資源——在英雄倒下之前就治療,並明智地使用有限的技能,因為戰鬥中途資源耗盡會輸掉戰鬥。

戰鬥是一道戰術謎題

Heroes of Steel 的戰鬥是貨真價實的戰術 RPG,而你越早把每一場都當作一道要解的謎題、而非一場要贏的混戰,表現就會越好。戰鬥為回合制:你與敵人輪流行動,輪到你時,四位英雄各自移動並行動,選擇攻擊、法術、特殊技能與治療。決定勝負的不是純粹的數值,而是你運用小隊的好壞——你把英雄佈在哪裡、如何結合他們的技能、集火哪些目標,以及如何管理治療與資源。若疏忽大意地把它當成一連串攻擊來打,遊戲就會讓你脆弱的英雄喪命;若審慎地把它當成一支協同的團隊在解一道戰術難題來打,同樣這些戰鬥就變得可贏,且深具滿足感。這份指南涵蓋那些把艱難戰鬥化為勝利的原則。

帶進每場戰鬥的心態,是團隊配合與意圖。你的四位英雄合在一起遠比各自為戰強大,而一場戰鬥靠的是小隊作為一個整體行動來取勝——前排撐住、施法者與盜賊從安全處出手、治療維繫這一切存活——而非靠任何一位英雄的逞英雄。

輪到你時慢慢來。思考不會受罰,而一步疏忽之舉與一步深思之舉的差別,往往就是贏下一場戰鬥與折損一位英雄之間的差別。在你下手之前,先看清敵人能觸及哪裡、你的技能合在一起能做什麼,以及哪個目標最要緊。

撐住陣線、保護你的英雄

Heroes of Steel 裡每場戰鬥的基礎都是你的前排。你的英雄在堅韌度上差異極大:戰士天生就該頂在前排吸收打擊,而你的法師、治療與盜賊很脆弱,一旦敵人觸及就會被迅速砍倒。所以任何戰鬥中你的首要戰術,都是用戰士撐起一條前排,把它佈在敵人與你脆弱英雄之間,最好設在它能擋住敵人去路的隘口。陣線一撐住,你的施法者與盜賊就能安全行動,治療也能在不被暴露的情況下維繫小隊續航。一旦失去對那條陣線的控制——讓戰士被繞過、或讓你脆弱的英雄被包圍——戰鬥就可能迅速崩潰,無論你的英雄個別有多強。

這正是走位為何是遊戲戰術核心的原因。一支擺位良好、保護好脆弱成員的小隊,能贏下同樣這支小隊若散開或暴露就會輸掉的戰鬥。每回合都要思考敵人能往哪移動、往哪攻擊,把戰士擋在他們與你後排之間,絕不讓任何一位關鍵英雄被困在開闊地。

善用隘口與地形為你所用。把敵人引導穿過一道由戰士把守的狹窄缺口,意味著一次只有少數敵人能攻擊,這既保護了你脆弱的英雄,也讓你的法師能用範圍法術轟擊擠成一團的敵人。任由戰鬥在開闊地上演、讓敵人蜂擁你的後排,正是小隊被壓垮的方式。

結合技能、集火你的目標

陣線撐住後,贏得戰鬥來自把小隊的技能結合運用,而非一個一個英雄地攻擊。每位角色都帶來獨特的力量,遊戲也獎勵把它們組合成一個協同的計畫:戰士在前排控制並牽制敵人、法師用範圍法術轟擊成群敵人、盜賊打擊優先目標,而治療維繫全員站立。一個讓你的技能彼此協同的回合——敵人擠成團被轟、一個危險的敵人被擊倒、小隊被治療——所成就的,遠勝於四次各自為政的攻擊。所以把每回合都當成是把小隊的綜合工具箱朝一個目標部署,而非只是造成傷害。

鎖定目標是進攻的另一半。把你的傷害集中在正確的敵人身上,通常遠優於把它攤開:一個死掉的敵人完全停止造成傷害,而一個輕傷的敵人仍會繼續作戰,所以集火秒掉最大的威脅——重火力輸出、敵方施法者、任何能重創你小隊的存在——以快速削減敵人的攻擊力。快速移除危險的敵人,既保護了你的小隊,也縮短了戰鬥,而同時對所有目標蠶食,則會讓所有威脅都活著且危險。每場戰鬥都辨識出優先目標,並把小隊的力量集中在它們身上。

原則 如何應用 為何有效
前排 戰士把守隘口 讓脆弱英雄不被觸及
結合技能 控制、範圍傷害、打擊、治療一起來 一個協同的回合勝過四次攻擊
集火目標 把傷害集中在威脅身上 一個死掉的敵人停止造成傷害
管理資源 及早治療、明智使用技能 戰鬥中途耗盡會輸掉戰鬥

治療、資源與融會貫通

最後一塊是管理你的治療與資源,這正是讓你的小隊撐過遊戲那些艱難、曠日持久戰鬥的關鍵。主動治療:在英雄陷入危急低血之前就施放,而非之後,因為一位倒下的英雄退出了戰鬥,且比一位你一直回滿血的英雄要昂貴得多才能挽回,並每回合留意全隊的血量。你最強的技能往往仰賴有限的資源,所以在它們能產生真正影響的地方動用,而非把它們浪費在無關緊要的時刻——但也別焦慮地囤著、以致輸掉一場你本可靠投入它們贏下的戰鬥。良好的資源管理,是在決定性的時刻備有合適的工具,而這來自既不過度揮霍、也不過度謹慎的使用。

把這一切融會貫通,一場在 Heroes of Steel 裡贏下的戰鬥看起來是這樣的:你的戰士在隘口撐起一條前排,你脆弱的英雄在它身後安全工作,你的小隊結合技能去控制並轟擊敵人,你率先集火秒掉最危險的敵人,而你的治療在你於要緊時刻動用資源的同時維繫全員站立。這些單獨來看沒有一項是複雜的,但合在一起,它們就把遊戲的硬仗從絕望的慌亂變成可解的謎題。要組建一支能執行這些戰術的小隊,請見我們的 小隊指南職業 Tier 榜;若你是新手,請從 新手指南 開始。

別讓你脆弱的英雄暴露在外。在 Heroes of Steel 裡輸掉一場戰鬥的最快方式,就是讓你的法師或治療被觸及並被砍倒,這會移除你的傷害或你的續航,使整支小隊崩潰。維持你的陣線完整、留意敵人能往哪移動,絕不要為了一點額外的觸及範圍而拿你後排的安全去交換。

FAQ

常見問題

戰鬥為回合制且講究戰術。你與敵人輪流行動,輪到你時,每位英雄都可以移動並行動——攻擊、施放法術、使用特殊技能或治療。戰場上的走位極其重要,你行動的順序與你選擇的目標也是如此。勝利來自運用小隊綜合的技能與良好的走位,而非單純地對轟,而疏忽大意的操作會讓你脆弱的英雄喪命。
因為你的英雄並非同樣堅韌。戰士天生就該頂在前排承受打擊,而你的法師、治療與盜賊脆弱得多,一旦敵人觸及就會迅速死亡。用戰士撐住一條前排——最好設在隘口——能把敵人擋在你脆弱英雄之外,讓他們得以安全行動。良好的走位能贏下同樣這支小隊若擺位糟糕就會輸掉的戰鬥,這讓它成為遊戲戰術的基礎。
放慢腳步、審慎操作。撐起你的前排、護好你脆弱的英雄,並結合你的技能——用戰士控制並牽制敵人、用法師的範圍法術轟擊成群敵人、用盜賊打擊優先目標,並讓全員保持回血。集中你的傷害以快速移除最危險的敵人,管理好你有限的技能與治療以免耗盡,並善用地形。硬仗是用戰術去解的謎題,而非靠蠻力硬拚的對轟。
通常該。把小隊的傷害集中在一個危險或優先的敵人身上以快速移除它,一般優於把攻擊攤在眾多敵人身上,因為一個死掉的敵人完全停止造成傷害,而一個負傷的敵人仍會繼續作戰。辨識出最大的威脅——重火力輸出、敵方施法者、任何能重創你小隊的存在——並率先把它們集火秒掉。快速削減敵人的攻擊力,往往比同時對所有目標蠶食更有價值。
主動治療,並明智地使用你有限的技能。在英雄瀕死之前就施放治療,而非之後,因為一位倒下的英雄就退出了戰鬥,並每回合留意全隊的血量。你許多最強的技能仰賴有限的資源,所以在它們能產生真正影響時才動用,而非白白浪費,但也別過度謹慎地囤著、以致輸掉戰鬥。良好的資源管理意味著在決定性的時刻備有合適的工具。

本站以忌憚直言的坦率評測為編輯方針。明確區分事實與主觀感受,所有評分皆附依據。 查看編輯方針

Related

相關文章