Le sei risorse e cosa fa ciascuna
Songs of Conquest è uno strategico a turni in stile HoMM in cui i tuoi comandanti eroici, chiamati Wielder (Possessori), guidano gli eserciti attraverso una mappa esplorabile. Dietro ogni battaglia c'è un'economia di sei risorse, e capire a cosa serve ciascuna è il primo passo verso una campagna che non si blocca a metà strada.
Tre risorse sono comuni e tengono in moto la tua macchina bellica di base. L'oro è la valuta universale — recluta truppe e copre la maggior parte delle transazioni. Il Legno gestisce gli edifici piccoli e medi, mentre la Pietra è la spina dorsale della costruzione di base. Le altre tre sono rare e molto più preziose — Glimmerweave, Ancient Amber e Celestial Ore. Queste vincolano strutture avanzate, ricerca e unità di fascia più alta, e sono le risorse che più probabilmente frenano la tua campagna.
| Risorsa | Tipo | A cosa serve |
|---|---|---|
| Oro | Comune | Valuta universale — reclutamento delle truppe e gran parte delle transazioni |
| Legno | Comune | Edifici piccoli e medi |
| Pietra | Comune | Costruzione di base |
| Glimmerweave | Rara | Strutture avanzate e ricerca — solo dai Boschetti e dalla ricerca Economica |
| Ancient Amber | Rara | Vincola edifici avanzati, ricerca e unità di fascia più alta |
| Celestial Ore | Rara | Vincola edifici avanzati, ricerca e unità di fascia più alta |
Una utile divisione mentale è questa — Oro, Legno e Pietra determinano quanto in fretta puoi costruire e reclutare adesso, mentre le tre risorse rare determinano il tetto di ciò che la tua fazione può mai schierare. I nuovi giocatori tendono a fissarsi sull'oro perché la schermata di reclutamento lo mostra in maniera più evidente, ma le risorse rare sono di solito il vero limite.
Le miniere — la tua fonte più redditizia
La mappa è punteggiata di miniere, e sono la fonte di materie prime più redditizia del gioco. Segherie e cave collocate dentro o vicino alle tue città ti danno un costante gocciolio di Legno e Pietra, ma le miniere fuori sulla mappa producono molto di più, incluse le materie prime rare che non puoi fabbricare in nessun altro modo.
Poiché le miniere si trovano in territorio conteso, controllarle è raramente un evento una tantum. Un avversario che prende una miniera guadagna il tuo reddito e te lo nega allo stesso tempo — un doppio cambio di slancio. È per questo che i giocatori esperti trattano il controllo delle miniere come un costante tira e molla e pianificano i movimenti dell'esercito attorno alla loro difesa e riconquista.
Quando perdi una miniera, valuta se riconquistarla ripaga le truppe che spenderesti per farlo. Spesso lo fa, perché la miniera continua a produrre a ogni turno in cui la tieni — il costo è una tantum, il reddito è ricorrente.
La conseguenza pratica è espandersi presto e continuare a espandersi. Un giocatore che blocca più miniere del proprio avversario costruisce un salto di qualità economico che si trasforma in più truppe, più ricerca e infine un esercito decisivo. Un giocatore che si trincera attorno a una sola città e non spinge mai per le miniere semplicemente non riesce a tenere il passo.
Siti di costruzione delle città — cosa costruire all'inizio
Ogni città ha una serie di Siti di Costruzione dove collochi gli edifici. Questi producono risorse o truppe, sbloccano la ricerca o forniscono servizi. I Siti di Costruzione sono limitati, quindi l'ordine in cui li riempi conta davvero — ogni slot speso per un alloggio di truppe è uno slot non speso per l'economia.
All'inizio, dai priorità alle strutture che fanno crescere il tuo reddito e aprono la tua ricerca, poi inserisci a strati la produzione di truppe una volta posate le basi economiche. Segherie e cave dovrebbero sorgere presto così che Legno e Pietra non creino mai un collo di bottiglia nella tua coda di costruzione. Gli edifici che sbloccano la ricerca vengono dopo, perché la ricerca è dove sia la tua economia sia il tuo esercito crescono sul lungo periodo.
-
1
Assicurati prima Legno e Pietra
Costruisci presto una segheria e una cava così che la costruzione di base non si blocchi mai. Queste due risorse vincolano la maggior parte dei tuoi altri edifici.
-
2
Apri i tuoi edifici di ricerca
Colloca le strutture che sbloccano l'albero di ricerca appena puoi permettertele, così i potenziamenti Economici possono iniziare a moltiplicarsi.
-
3
Spingiti verso le miniere vicine
Manda un Wielder a conquistare le miniere più vicine, specialmente quelle che producono risorse rare. La presenza precoce sulla mappa batte l'accumulo precoce di truppe.
-
4
Aggiungi alloggi per le truppe una volta finanziati
Con il reddito che scorre e la ricerca aperta, inizia a riempire i Siti di Costruzione con gli alloggi delle unità che corrispondono all'esercito che intendi schierare.
Non esiste un unico ordine di costruzione corretto per ogni fazione o mappa, ma il principio regge — economia e ricerca prima del reclutamento di massa. Una città che può solo sfornare unità di basso livello perderà contro una che ha impiegato un po' più di tempo ma ha sbloccato livelli più alti e gruppi più grandi.
Ricerca — Militare contro Economica, e perché prima l'Economica
La ricerca si apre sulla schermata F3 e si divide in due rami. La ricerca Militare fornisce potenziamenti alle statistiche delle unità per ogni fazione. La ricerca Economica fornisce reddito passivo di risorse e, soprattutto, alza i limiti di dimensione dei gruppi. Entrambi i rami si completano subito all'acquisto, vincolati da oro più materiali speciali invece che da un conto alla rovescia a turni.
Quel limite di dimensione dei gruppi è il dettaglio che molti nuovi giocatori trascurano. Puoi avere tutto l'oro e le risorse rare del mondo, ma se i tuoi limiti di dimensione sono bassi, i tuoi gruppi restano piccoli. La ricerca Economica alza quel tetto aumentando al contempo il reddito, ed è per questo che tende a ripagare prima di quella Militare — i benefici si moltiplicano per l'intero match invece di applicarsi solo quando una specifica unità è in campo.
| Ramo | Cosa migliora | Quando dargli priorità |
|---|---|---|
| Economica | Reddito passivo di risorse e limiti di dimensione dei gruppi | Presto — si moltiplica per tutta la partita |
| Militare | Potenziamenti alle statistiche delle unità per ogni fazione | Quando ci si impegna in una specifica composizione dell'esercito |
La ricerca Economica include anche l'unico modo ripetibile per aumentare il reddito di Glimmerweave oltre al controllo della mappa. I livelli pertinenti aggiungono +1, +2 e +3 Glimmerweave per turno per circa 2500, 5000 e 5000 oro. Poiché nessun edificio produce Glimmerweave, questi passaggi di ricerca e i Boschetti di Glimmerweave sulla mappa sono l'intera tua fornitura.
La ricerca Militare non è una trappola — vince gli scontri una volta che sai quale esercito stai costruendo. Il punto è la sequenza. Blocca prima i guadagni economici e di limite di dimensione che giovano a ogni unità, poi spendi sui potenziamenti Militari per le truppe specifiche su cui ti stai effettivamente impegnando.
Il collo di bottiglia delle risorse rare
Il più grande cambio di mentalità per i giocatori che migliorano è questo — il vero collo di bottiglia sono le risorse rare, non l'oro. L'oro scorre costantemente dalle città e dalla maggior parte delle transazioni, ma Glimmerweave, Ancient Amber e Celestial Ore sono scarse per design e vincolano le strutture, la ricerca e le unità di alto livello che decidono le battaglie del tardo gioco.
Il Glimmerweave è l'esempio più chiaro perché non ha alcun reddito innato di fazione. Guadagni +1 per turno per ogni Boschetto di Glimmerweave che tieni, e nessun edificio alza quella cifra — solo la ricerca Economica può farlo, tramite i livelli sopra annotati. Se ignori i Boschetti, semplicemente non avrai mai abbastanza Glimmerweave per ciò che sblocca, per quanto oro si accumuli.
Fai attenzione ai due errori economici più comuni. Il primo è spendere troppo oro nel reclutamento ignorando le risorse rare che vincolano le tue opzioni più forti. Il secondo è non riuscire a espandersi e riconquistare le miniere, il che uccide qualsiasi salto di qualità economico. Entrambi ti lasciano con un borsellino pieno e una campagna bloccata.
Ancient Amber e Celestial Ore seguono la stessa logica — vincolano edifici avanzati, ricerca e unità di fascia più alta, quindi una carenza limita silenziosamente la tua potenza. Tratta ogni fonte sulla mappa di queste tre come un obiettivo prioritario, e controlla le tue scorte prima di impegnare l'oro, non dopo.
Mettere tutto insieme
Un'economia sana in Songs of Conquest riguarda meno l'accumulo di oro e più il controllo della mappa e la sequenza della tua spesa. Blocca prima Legno e Pietra, espanditi con decisione verso le miniere e i Boschetti di Glimmerweave, riconquista qualunque cosa perdi e investi presto nella ricerca Economica così che reddito e limiti di dimensione dei gruppi salgano entrambi.
Se stai ancora prendendo confidenza con il gioco nel suo insieme, la guida per principianti a Songs of Conquest copre i fondamentali, e la nostra recensione di Songs of Conquest offre un'analisi onesta su se la campagna vale il tuo tempo. Imposta bene l'economia e le battaglie diventano molto più facili — trascurala, e persino un Wielder abile resta senza strada.