六種資源各自的用途
《Songs of Conquest》是一款 HoMM 式的回合制策略遊戲,你稱為馭法者(Wielder)的英雄統帥率領軍隊橫越大地圖。每場戰鬥背後,都坐落著一套六種資源的經濟,而理解每種的用途,是邁向一場不會半途停滯的戰役的第一步。
三種資源是常見的,維持你基本的戰爭機器運轉。金幣是通用貨幣——它招募部隊並涵蓋多數交易。木材處理中小型建築,而石材是基礎建設的骨幹。另外三種是稀有且珍貴得多的——Glimmerweave、Ancient Amber 與 Celestial Ore。這些限制進階結構、研究與高階單位,也是最可能拖累你戰役的資源。
| 資源 | 類型 | 用途 |
|---|---|---|
| 金幣(Gold) | 常見 | 通用貨幣——招募部隊與多數交易 |
| 木材(Wood) | 常見 | 中小型建築 |
| 石材(Stone) | 常見 | 基礎建設 |
| Glimmerweave | 稀有 | 進階結構與研究——僅來自林園與經濟研究 |
| Ancient Amber | 稀有 | 限制進階建築、研究與高階單位 |
| Celestial Ore | 稀有 | 限制進階建築、研究與高階單位 |
一個好用的心理區分是這樣——金幣、木材與石材決定你眼下能多快建設與招募,而三種稀有資源則決定你陣營究竟能投入什麼的天花板。新玩家傾向執著於金幣,因為招募畫面把它擺得最顯眼,但稀有資源通常才是真正的限制。
礦場——你最賺的來源
大地圖上點綴著礦場,它們是遊戲中最賺的原料來源。設在你城鎮內或附近的鋸木廠與採石場給你木材與石材的穩定細流,但地圖上的礦場產量遠多得多,包括你無法以任何其他方式製造的稀有材料。
因為礦場坐落在爭奪地帶,控制它們很少是一次性事件。一個拿下礦場的對手同時取得你的收入並斷你供給——雙重擺盪。這正是經驗豐富的玩家把礦場控制視為持續拉鋸、並圍繞防守與奪回來編排軍隊調度的原因。
當你失去一座礦場,算清奪回它是否抵得上你為此花費的部隊。通常划算,因為礦場在你持有的每回合都持續產出——成本是一次性的,收入則是經常性的。
實務要點是及早擴張並持續擴張。一個鎖定比對手更多礦場的玩家會建起經濟滾雪球,化為更多部隊、更多研究,最終是一支決定性的軍隊。一個只龜縮在單一城鎮、從不爭礦的玩家,根本跟不上節奏。
城鎮建造點——早期該蓋什麼
每座城鎮都有一組建造點供你放置建築。它們產出資源或部隊、解鎖研究,或提供服務。建造點有限,所以你填它們的順序確實重要——每個花在兵營的欄位,都是沒花在經濟上的欄位。
早期請優先那些壯大你收入並開啟你研究的結構,等經濟基礎到位後再層層加入部隊生產。鋸木廠與採石場應及早蓋起,好讓木材與石材永不卡住你的建設佇列。解鎖研究的建築其次,因為研究是你的經濟與軍隊長線擴張之所在。
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1
先確保木材與石材
及早蓋鋸木廠與採石場,讓基礎建設永不停滯。這兩種資源限制你大部分的其他建築。
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2
開啟你的研究建築
一旦付得起,就盡早放置解鎖研究樹的結構,好讓經濟升級開始複利累積。
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3
向附近礦場推進
派一名馭法者去佔領最近的礦場,尤其是任何產出稀有資源的。早期的地圖存在勝過早期堆兵。
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4
有資金後再加兵營
收入流動、研究開啟後,開始用符合你打算投入軍隊的單位兵營填滿建造點。
並沒有適用於每個陣營或地圖的單一正確建造順序,但原則成立——經濟與研究先於大規模招募。一座只能量產低階單位的城鎮,會輸給一座多花了點時間、卻解鎖了更高階與更大隊伍的城鎮。
研究——軍事 vs 經濟,以及為何經濟優先
研究在 F3 畫面開啟,分為兩條分支。軍事研究提供各陣營單位數值升級。經濟研究提供被動資源收入,並關鍵地抬升部隊規模上限。兩條分支在購買時立即完成,受金幣加特殊材料限制,而非回合計時器。
那個部隊規模上限是許多新玩家忽略的細節。你可以坐擁全世界的金幣與稀有資源,但若你的規模上限很低,你的隊伍就維持弱小。經濟研究在抬升那個天花板的同時也提升收入,這正是它傾向比軍事更早回本的原因——好處在整場對局中複利累積,而非僅在某個特定單位在場時才適用。
| 分支 | 改善什麼 | 何時優先 |
|---|---|---|
| 經濟 | 被動資源收入與部隊規模上限 | 早期——它在整場對局中複利累積 |
| 軍事 | 各陣營單位數值升級 | 投入某種特定軍隊組成時 |
經濟研究也包含唯一一個能在地圖控制之外、可重複提升 Glimmerweave 收入的方法。相關的階級每回合增加 +1、+2 與 +3 Glimmerweave,分別約需 2500、5000 與 5000 金幣。既然沒有建築產出 Glimmerweave,這些研究階段與地圖上的 Glimmerweave 林園就是你全部的供給。
軍事研究並非陷阱——一旦你知道自己在組建什麼軍隊,它就贏下戰鬥。重點在於排序。先鎖定那些惠及每個單位的經濟與規模上限收益,再為你真正投入的特定部隊花在軍事升級上。
稀有資源瓶頸
進步中玩家思維上最大的轉變是這個——真正的瓶頸是稀有資源,而非金幣。金幣穩定地從城鎮與多數交易流入,但 Glimmerweave、Ancient Amber 與 Celestial Ore 在設計上就稀缺,並限制那些決定後期戰鬥的結構、研究與高階單位。
Glimmerweave 是最清楚的例子,因為它完全沒有固有的陣營收入。你從持有的每座 Glimmerweave 林園每回合賺得 +1,且沒有建築能提升那個數字——只有經濟研究能,透過上述的階級。若你忽視林園,無論金幣堆得多高,你就是永遠不會有足夠的 Glimmerweave 去支應它所解鎖的東西。
留意兩個最常見的經濟錯誤。第一個是把金幣超支在招募上,卻忽略那些限制你更強選項的稀有資源。第二個是不擴張、不奪回礦場,這扼殺任何經濟滾雪球。兩者都讓你錢包鼓鼓、戰役卻停滯。
Ancient Amber 與 Celestial Ore 遵循同樣的邏輯——它們限制進階建築、研究與高階單位,所以短缺會悄悄封頂你的實力。把這三者在大地圖上的每個來源都當成優先目標,並在你投入金幣之前而非之後檢查你的庫存。
整合起來
一套健康的《Songs of Conquest》經濟,與其說在於囤積金幣,不如說在於控制地圖並排序你的花費。先鎖定木材與石材,積極向礦場與 Glimmerweave 林園擴張,奪回任何你失去的,並及早投資經濟研究,讓收入與部隊規模上限雙雙攀升。
若你對更廣的遊戲還在摸索,Songs of Conquest 新手指南涵蓋基本功,而我們的Songs of Conquest 評測誠實地談這款戰役是否值得你花時間。把經濟做對,戰鬥就會輕鬆許多——忽視它,連一名熟練的馭法者也會走投無路。