Cosa aspettarsi
Songs of Conquest è uno strategico a turni nello stampo di Heroes of Might and Magic. Muovi comandanti eroici — chiamati Wielder (Possessori) — attraverso una mappa esplorabile, sviluppi le tue città, raccogli risorse e risolvi gli scontri come battaglie tattiche su una griglia. Se hai giocato a un 4X o a un classico titolo HoMM, il ritmo ti risulterà familiare: esplora, espandi, costruisci un esercito e vinci gli scontri che contano.
L'unica cosa da interiorizzare presto è il ruolo del tuo Wielder. Un Wielder guida le truppe e lancia incantesimi, ma non entra nella mischia. È un moltiplicatore di forza, non un combattente di prima linea. Sono i tuoi gruppi di unità a fare la lotta vera e propria; il Wielder plasma la battaglia dal retro con magia e potenziamenti.
La difficoltà in Songs of Conquest è concentrata all'inizio. I primi turni di una mappa — quando il tuo esercito è piccolo e la tua economia è esile — sono la parte più dura. Una volta conquistate alcune miniere e cresciuti i tuoi gruppi, il gioco si apre. Non scoraggiarti per un inizio difficile.
Man mano che combatti e accumuli esperienza, il tuo Wielder sale di livello. A ogni passaggio di livello scegli una di tre opzioni: migliorare un'abilità esistente, imparare una nuova abilità o sbloccare un altro slot di comando (che ti permette di guidare un gruppo di truppe aggiuntivo). Un Wielder può detenere fino a 10 abilità, e ai livelli 8, 16 e 24 sblocchi versioni più potenti delle tue abilità chiamate Poteri.
Scegli prima Arleon
Ci sono quattro fazioni, e non sono ugualmente adatte ai principianti.
| Fazione | Identità | Adatta ai principianti |
|---|---|---|
| Arleon | Cavalieri e arcieri, difensiva | Consigliata — indulgente e robusta |
| Barya | Polvere da sparo, aggressiva | Forte offesa ma difesa debole |
| Rana | Bestie veloci più magia | Mobile ma più debole nelle prime fasi |
| Baronia di Loth | Negromanzia | Lenta ed esigente da gestire |
Inizia con Arleon. I suoi cavalieri e arcieri sono affidabili, e l'inclinazione difensiva significa che un passo falso iniziale ha molte meno probabilità di spazzare via il tuo esercito. Barya colpisce duro ma crolla sotto pressione, Rana è fragile finché non ingrana, e lo stile lento e negromantico della Baronia di Loth chiede più di quanto dovrebbe una prima mappa. Puoi diversificare una volta che i sistemi fondamentali ti risultano naturali — i compromessi più profondi sono trattati nella guida alle fazioni.
La mappa e la tua economia
Songs of Conquest gira su sei risorse: Oro, Legno, Pietra e tre rare — Glimmerweave, Ancient Amber e Celestial Ore. Oro, legno e pietra coprono la maggior parte delle costruzioni e dei reclutamenti; le tre rare vincolano i tuoi potenziamenti e le unità di fascia più alta.
La trappola più grande per i principianti è non riuscire a espandersi. Le miniere di risorse sono sparse sulla mappa, e conquistarle è ciò che trasforma un'economia iniziale esile in un salto di qualità. Se resti a casa, ti blocchi — e un nemico che è là fuori ad accaparrarsi miniere ti supererà in produzione nel giro di pochi turni.
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1
Esplora in avanti presto
Manda il tuo Wielder a esplorare l'area attorno alla tua città iniziale e a individuare le miniere e i punti d'interesse vicini.
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2
Conquista le miniere al contatto
Cammina su una miniera neutrale o indifesa per rivendicarla. Ognuna aggiunge un costante gocciolio della sua risorsa a ogni turno.
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3
Riconquista ciò che perdi
I nemici ti sottrarranno le miniere. Non ignorare una miniera persa — riprenderla nega loro reddito e ripristina il tuo.
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4
Vai a caccia delle risorse rare
Il Glimmerweave non ha alcun reddito innato. Lo ottieni (+1 per turno) solo dai Boschetti di Glimmerweave sulla mappa, o tramite la ricerca Economica. Dai priorità ai Boschetti quando li trovi.
Non riversare ogni moneta d'oro nelle unità lasciando a zero il tuo reddito di risorse rare. Molti dei potenziamenti che vincono davvero le battaglie costano Ancient Amber, Celestial Ore o Glimmerweave — nota che si tratta di Celestial Ore, e non esiste alcuna risorsa chiamata Ambrosia. Monitora tutte e sei le risorse, non solo il contatore dell'oro.
Costruzione delle città e priorità di ricerca
Le tue città producono reddito, reclutano unità e sbloccano edifici. Costruisci in modo costante invece di riversare tutto in una sola struttura, e continua a reclutare così i tuoi gruppi restano al completo.
La Ricerca, aperta con F3, è dove risiede gran parte della tua potenza a lungo termine. Si divide in due alberi:
- Militare — potenziamenti delle unità per ogni fazione che rendono più forte il tuo roster specifico.
- Economica — incrementi di reddito passivo e, soprattutto, limiti di dimensione dei gruppi più alti.
La ricerca si completa subito nel momento in cui puoi pagarne il costo, che è una combinazione di oro e materiali. Non c'è alcuna attesa di più turni — se te la puoi permettere, è tua.
Da principiante, punta presto sull'Economica. Alzare i tuoi limiti di dimensione dei gruppi permette a ogni gruppo di contenere più unità, il che aumenta direttamente la potenza di ogni esercito che schieri. Gruppi più grandi più un reddito più costante finanziano tutto il resto, inclusi i potenziamenti Militari che vorrai in seguito. Prima l'economia, poi la potenza di fuoco.
Il legame tra Essence ed esercito
Questo è il sistema che rende Songs of Conquest distintivo, e quello che i nuovi giocatori più spesso si lasciano sfuggire.
Il tuo esercito è costruito a partire dai gruppi — un tipo di unità per gruppo — e il numero di gruppi che un Wielder può schierare è fissato dai suoi slot di comando (altri slot arrivano dai passaggi di livello). La ricerca Economica alza i limiti di dimensione delle truppe, così con l'avanzare della mappa ogni gruppo può contenere più unità.
Ora la parte chiave. Ogni incantesimo è disponibile fin dall'inizio. Ciò che limita il tuo lancio è l'Essence — una risorsa per singola battaglia. La maggior parte della tua Essence è generata a ogni round dalle truppe del tuo esercito, e ciascun tipo di unità produce specifici tipi di Essence. Non c'è alcun limite a quanti incantesimi lanci per round oltre all'Essence che hai effettivamente a disposizione.
La conseguenza pratica: costruisci il tuo esercito per alimentare gli incantesimi che vuoi lanciare. Se un incantesimo potente richiede un particolare tipo di Essence, ti servono unità che generino quel tipo nei tuoi gruppi. Un esercito bellissimo che produce l'Essence sbagliata lascerà il tuo Wielder incapace di lanciare gli incantesimi su cui contavi.
Prima di una serie di battaglie, guarda su quali incantesimi fai affidamento, controlla quale Essence costano, poi assicurati che le unità nei tuoi gruppi generino quell'Essence a ogni round. La composizione dell'esercito non riguarda solo le statistiche grezze — è la tua economia degli incantesimi.
Consigli per le prime battaglie
Le battaglie si svolgono su una griglia, con i tuoi gruppi e il tuo Wielder contro il nemico.
- Apri con la magia del tuo Wielder. Poiché non può combattere in mischia, il suo valore sta negli incantesimi e nei potenziamenti. Spendi l'Essence man mano che si accumula a ogni round invece di accumularla e finire lo scontro con la barra piena.
- Posizionati prima di colpire. Le fazioni difensive come Arleon premiano il lasciar venire il nemico, per poi contrattaccare con arcieri e mischia in posizione di guardia.
- Mantieni i gruppi integri. Un gruppo a piena forza combatte molto meglio di due indeboliti. Concentra il fuoco per eliminare completamente i gruppi nemici invece di scalfirne diversi alla volta.
- Sorveglia i tuoi generatori di Essence. Se le unità che alimentano il tuo incantesimo chiave muoiono presto, quegli incantesimi tacciono per il resto dello scontro. Proteggile.
Errori comuni dei principianti
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1
Spendere troppo oro, ignorare le rare
L'oro è visibile e allettante, ma Glimmerweave, Ancient Amber e Celestial Ore vincolano le tue opzioni più forti. Spendi tenendo a mente tutte e sei le risorse.
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2
Non espandersi o non riconquistare le miniere
Senza miniere nuove e riprese non c'è alcun salto di qualità economico. Restare a casa è il modo per restare indietro per il resto della mappa.
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3
Iniziare con una fazione difficile
Barya, Rana e la Baronia di Loth chiedono tutte più di quanto dovrebbe una prima partita. Comincia con Arleon e cambia una volta che i sistemi ti sono entrati nel sangue.
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4
Ignorare il legame Essence-esercito
Scegliere incantesimi senza costruire un esercito che generi la loro Essence lascia il tuo Wielder incapace di lanciare quando conta. Componi i tuoi gruppi attorno al tuo piano di incantesimi.
Per un verdetto più completo su se il gioco fa per te, consulta la recensione onesta. La difficoltà è concentrata all'inizio, quindi concedigli qualche mappa — nel momento in cui la tua economia e il tuo motore di Essence si allineano, il gioco diventa molto più comodo.