最初の傭兵団が死に続ける理由
最初のBattle Brothersの傭兵団がオークの一団や骸骨の群れに全滅させられたなら、あなたは間違っていない——それが普通の序盤体験だ。本作は恒久死・強いランダム性・ほとんど説明しない学習曲線を組み合わせるので、弱く装備不足のあなたの初期の一団は脆い。序盤のスキルは難しい戦いに勝つことではない。どの戦いをそもそも受けるかを選び、世界が戦列を即死させなくなるまで着実に傭兵団を築くことだ。
序盤は征服でなく慎重な傭兵団作りとして扱おう。あなたは貧しく、兵は凡庸——それが想定内だ。あなたの仕事は、安全な仕事を受け、生存者を鍛え、今あなたを潰す脅威と互角に立てるまで数と装備を育てることである。
序盤、高報酬の魅力的な契約を追ってはいけない。オークの野営地や大規模な不死者の地を掃討する契約は、たった一度の戦いで傭兵団全体を消し去りうる。最も苦戦するのは、早すぎる時期に格上に挑む人だ。
最初の数時間、手順ごとに
序盤を抜ける確実な道がある。これらの習慣を作れば、苛立って再開する代わりに、最初の安定したレベル済み傭兵団に到達できる。
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1
易しい契約だけ受ける
隊商を護衛し、小規模な盗賊の雑魚と戦う。強くなるまで、オーク・古代の不死者・大人数に触れる契約は避ける。
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2
能力値と価値で雇う
良い近接スキル・士気・疲労を持つ安い出自を雇う。金が乏しいうちは、堅実な兵数人が高価な雇い一人に勝る。
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3
盾の壁を組む
盾と槍を装備し、兵を密な戦列に保ち、隘路を使って敵が側面や背後に回れないようにする。
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4
経済を見張る
賃金は勝敗に関わらず毎日発生する。契約を回し続け、予備の金を持ち、不要な戦利品を売る。
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5
生存者を意図的にレベルアップ
兵を生かしてレベルと能力値上昇を得る。レベル済みで装備した古参は、新規の雇いよりはるかに価値がある。
採用——評判より能力値
傭兵やヘッジナイトといった見栄えの良い出自にすべてを注ぎたくなるが、序盤それはしばしば罠だ。出自は能力値の幅と初期装備を決めるが、安い採用でも優れた隠れ能力値を引きうる——高い近接スキルと疲労を持つ農夫は、高価な雇いを上回り、コストはわずかだ。序盤は近接スキル(実際に当てるため)、士気(崩れに抗うため)、疲労(行動し続けるため)を優先し、一人の輝く星より十分な数を盤上に出すことを重視しよう。学ぶにつれ洗練できる——誰がその金に値するかはBattle Brothers 出自ティアリストで格付けしている。
もう半分は忍耐だ。採用はランダムで、世界が常に良い候補を差し出すとは限らない。弱く高価な兵で枠を埋めるより、金を持ったままより良い採用を待つのも結構だ。
| 優先度 | 重視するもの | 理由 |
|---|---|---|
| 近接スキル | 高いほど良い | 実際に攻撃を当てられるかを決める |
| 士気(Resolve) | 高いほど良い | 戦いを失う崩れに抗う |
| 疲労(Fatigue) | 高いほど良い | 行動し続け、防具を着られる |
| コスト | 序盤は低く | 能力値の良い安い兵が高価な雇い一人に勝る |
経済・装備・戦列の維持
序盤、金はきつく容赦ない。各傭兵は戦っても戦わなくても日々の賃金を引き、食料と修理が積み上がるので、契約からの収入が経費を上回らねばならない。契約で賄える以上に雇い過ぎず、緊急用に金の予備を持ち、余剰や戦利品の装備を売って資金繰りを保とう。装備については、序盤は数本の派手な武器より、全兵に基本の盾と槍を持たせる方が価値がある——槍衾(spearwall)スキルと堅い盾の壁が戦列を保ち、保たれた戦列こそ勝ち筋だ。
戦いでの黄金律は「側面を取られないこと」だ。隘路——橋・地形の隙間——で戦って敵が陣形を回り込めないようにし、兵を隣接させて士気を保ち、集中攻撃で敵を一体ずつ落とす。凡庸な兵の規律ある戦列は、優秀な兵の散らばった集団に勝る。
戦いが危険すぎると見えたら、ワールドマップで交戦前に撤退できることが多く、戦闘から逃げて全滅でなく多少の損失を受け入れることもできる。生きて再戦するのは有効で賢い選択だ。戦いを制する深いシステムはBattle Brothers戦闘ガイドとパークガイドを参照しよう。