Soulstone Survivors は Vampire Survivors の親戚に見えて、構造がまったく違います。耐え切るべき生存タイマーがありません。試合は決まった手順の連続で、しかも安全に終えるより速く終える方が価値があります。追加の2モードはどちらも生存時間ではなくクリアタイムで解禁されるからです。
最初の一晩がうまくいかない原因の大半はこの誤解です。実際に機能する順番を書きます。
最初にやること — 優先順位つき
| 優先 | やること | この順位の理由 | よくある間違い |
|---|---|---|---|
| 1 | ソウルストーンを全部グローバルスキルツリーへ | 全キャラに永久に効くうえ、ルーン・Ascension・ランを操作するためのリロールと Banish と Lock の供給源がここだけ。完走で各 +10 とマイナーソウルストーン +50% | キャラ固有ツリーのために貯める。そちらはプレステージ20まで開きもしない |
| 2 | The Scorching Valley に居座る | 危険度0で、ここで Lord of the Void を1体倒すと Pyromancer が解禁される。ゲーム中で最も早く手に入る強い2体目 | 1回生き残った時点で次のマップへ行く。危険度は0→2→4→8→14 で、数字の印象よりはるかに急 |
| 3 | 13分以内で終わらせる練習 | Overlord への赤ポータルは13分未満、Endless への黄ポータルは15分未満で開く。報酬があるのはこの2モード | 耐久試験だと思って挑む。快適かどうかに関係なく5シーケンスで終わる |
| 4 | 1体をプレステージ20超えへ | キャラ固有ツリーがそこで開き、20スキル購入ごとに最大60までグループが開く。新規アカウントで踏める最大の段差 | 多くのキャラを解禁して、どれも育てない |
| 5 | 呪いを入れるのはその後 | 呪いは報酬を増やすが、1ポイントごとに敵体力 +5%、Lord 追加体力 +20% でランが長くなる。長いランは13分のポータルを壊す | 進行を速めるつもりで呪いを入れて、結果的に遅くなる |
1つだけやるなら、全額をグローバルスキルツリーに入れて The Scorching Valley に居座ることです。 以下はそれぞれが他の選択肢に勝つ理由の説明です。
試合の実際の構造
Void Fields の試合は同じループを5回繰り返します。
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1
撃破ノルマを達成する
通常は数百体です。ジャンルの他作品らしく見えるのはこの部分で、ここでビルドが組み上がります。
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2
湧いた Lord of the Void を倒す
1シーケンスあたり1〜4体、呪いを入れるとさらに増えて試合全体で最大20体になります。実質的な難度チェックはここです。
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3
そのシーケンスのソウルストーンを回収する
5つのシーケンスはそれぞれ別のティアを払います。Corrupted から Vile、Wicked、Hateful、Rogue へと上がります。後半ほど明確に価値が高く、出足の悪いランでも投げずに続ける理由になります。
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4
繰り返して、ポータルへ入る
5シーケンス目が終わると試合が終了してポータルが開きます。どのポータルが開くかはクリアタイムで決まります。
出足が悪かったランも最後までやる価値があります。 ソウルストーンのティアはシーケンスごとに上がるので、最後の2シーケンスは最初の2つよりはるかに稼げます。シーケンス2でビルドが弱そうだからリスタート、というのはそのランの収入の大部分を捨てる行為です。
5つのマップと、順番が重要な理由
| マップ | 危険度 | 性質 | 移る目安 |
|---|---|---|---|
| The Scorching Valley | 0 | 岩がちな渓谷と狭い通路。既定の開始マップ | 最初から。13分以内でクリアできるまで居座る |
| The Caves of Dhal Zhog | 2 | 地下、起伏のある地形と狭い空間 | Scorching Valley が作業になってから。狭さが殲滅速度の遅さを罰する |
| The Whispering Grove | 4 | 通路と広場が混ざる森。キャラ解禁をいくつか抱える | ビルドが中盤までにソース3個の閾値へ安定して届くようになってから |
| The Frozen Wastelands | 8 | 広く開けた戦場と滑る氷 | 引き撃ちに慣れてから。開けているので遠隔ビルドに有利、設置型に不利 |
| The Dungeon of Despair | 14 | 狭い部屋と暗い隅。他と比べて段違いに難しい | Necromancer 解禁(ここで呪いTier III)を狙うときだけ |
危険度の数字は等間隔ではありません。ここで多くの人がつまずきます。Whispering Grove から Dungeon of Despair への差は、1番目から4番目のマップへの差より大きいのです。
本体はスキルツリー
ツリーは2種類あり、互換ではありません。
グローバルスキルツリーは全キャラに効き、新規アカウントが全額を入れるべき場所です。完走するとダメージ +10%、範囲 +5%、Cast Frequency +5%、クリティカル率 +5%、クリティカルダメージ +20%、取得範囲 +200%、マイナーソウルストーン +50%、Death Protection +2、そしてリロール・Banish・Lock が各 +10。さらにルーンと Ascension アビリティはプレイ時間ではなくここで解禁されます。
キャラ固有ツリーは該当キャラのプレステージ20で開き、20スキル購入ごとに次のグループが最大60まで開きます。強力ですが第2段階の投資で、しかも1体にしか効きません。
リロール・Banish・Lock のチャージはダメージではないので飛ばされがちですが、ツリーで最も価値のあるノードです。Banish はレベルアップのプールから選択肢を恒久的に消すので、ビルドが本当に必要としているパワーの提示確率を上げる唯一の手段です。
以降を楽にする1つの習慣
最初の5レベルで状態異常を1つ決めて、そのソースを取り続けてください。
Soulstone Survivors は条件を満たしたパワーしか提示しません。ソース1個で「命中時に付与する確率」、2個で「クリティカル時の付与」とデバフチェーンの次の環、そして3個で「その効果のダメージ増加とティック高速化」が解禁されます。6つの効果に分散したランはどれもソース1個で止まり、そのどれも見せてもらえません。
同じキャラを同じ時間だけ遊んだ2人の結果が極端に違うのはこれが理由で、このゲームに限っては「いちばんダメージの高いカードを取れ」が悪い助言になります。閾値と2本のチェーンの全体像はビルド攻略にまとめました。
最初の一晩を無駄にする5つの行動
- ソウルストーンを貯める。 貯める対象がありません。グローバルツリーは常にその時点で最良の買い物です。
- プレステージ20より先にキャラ解禁を追う。 プレステージ1の新キャラは、プレステージ20の手持ちより毎回弱いです。
- 早すぎる呪い。 報酬は増えますがランが長くなり、この段階では13分のポータルの方が価値があります。
- 弱いランをリスタートする。 最後の2シーケンスが最も良いティアを払います。終わらせてください。
- 生存時間を目標にする。 生存タイマーはありません。5シーケンス目が終われば試合も終わります。
スキルツリーが動き出したら、プレステージを注ぐ相手は最強キャラランキングで選んでください。どのTier からどの順で呪いを入れるかは呪い攻略にあります。まだ購入前なら忖度なしレビューからどうぞ。