Soulstone Survivors выглядит как вариация Vampire Survivors и устроена совершенно иначе. Здесь нет таймера выживания, который надо пересидеть. Матч — это фиксированная последовательность задач, и закончить его быстро ценнее, чем закончить безопасно: оба дополнительных режима открываются временем прохождения, а не временем выживания.
Именно это недопонимание портит большинству людей первый вечер. Дальше — порядок, который действительно работает.
Что делать в первую очередь, по приоритетам
| Приоритет | Что делать | Почему здесь | Частая ошибка |
|---|---|---|---|
| 1 | Вкладывать все душекамни в глобальное Skill Tree | Оно работает на всех персонажей навсегда и является единственным источником рун, Ascension и зарядов перекатов, Banish и Lock, которыми вы управляете забегом. Полное дерево даёт по +10 каждого и +50% к бонусным малым душекамням | Копить душекамни под личное дерево персонажа. Оно не откроется до 20-го уровня престижа |
| 2 | Остаться в The Scorching Valley | Рейтинг опасности 0, а одно убийство Lord of the Void открывает Pyromancer, самого раннего сильного второго персонажа в игре | Уходить на карту потруднее сразу после первого выживания. Опасность растёт как 0, 2, 4, 8, 14, и это куда круче, чем кажется по цифрам |
| 3 | Научиться закрывать быстрее 13 минут | Красный портал в Overlord открывается до 13 минут, жёлтый в Endless — до 15. Награды находятся в этих двух режимах | Воспринимать матч как испытание на выносливость. Он закончится после пятой последовательности независимо от вашего комфорта |
| 4 | Довести одного персонажа за престиж 20 | Там открываются личные деревья и раскрываются группами по 20 купленных навыков, вплоть до 60. Это крупнейший доступный новому аккаунту шаг по силе | Открыть много персонажей и не прокачать ни одного |
| 5 | И только потом включать проклятия | Проклятия повышают награды, но каждое очко даёт +5% к здоровью врагов и +20% дополнительного здоровья Lords, а значит удлиняет забеги — и ломает 13-минутный портал | Включать проклятия, чтобы ускорить прогресс, и тем самым его замедлять |
Если делать что-то одно — вкладывайте всё в глобальное Skill Tree и оставайтесь в The Scorching Valley. Дальше объясняется, почему каждый из этих пунктов обыгрывает альтернативы.
Как на самом деле устроен матч
Матч Void Fields повторяет один цикл пять раз.
-
1
Закрыть норму убийств
Обычно несколько сотен врагов. Именно эта часть похожа на остальной жанр, и здесь собирается ваша сборка.
-
2
Убить появившихся Lords of the Void
От 1 до 4 за последовательность, больше с проклятиями — до 20 за весь матч. Настоящая проверка сложности именно здесь.
-
3
Собрать душекамни своего уровня последовательности
Каждая из пяти последовательностей платит свой уровень, от Corrupted через Vile, Wicked и Hateful до Rogue. Поздние стоят заметно дороже, и это причина доигрывать забег, начавшийся неудачно.
-
4
Повторить и войти в портал
После пятой последовательности матч заканчивается и открываются порталы. Какие именно — зависит от вашего времени прохождения.
Неудачно начавшийся забег всё равно стоит доиграть. Уровень душекамней растёт с каждой последовательностью, поэтому последние две платят намного больше первых двух. Перезапуск на второй последовательности из-за слабой на вид сборки выбрасывает большую часть дохода забега.
Пять карт и почему порядок важен
| Карта | Опасность | Какая она | Когда переходить |
|---|---|---|---|
| The Scorching Valley | 0 | Каньон со скалистым рельефом и узкими проходами. Стартовая карта по умолчанию | С самого начала и до тех пор, пока не закрываете быстрее 13 минут |
| The Caves of Dhal Zhog | 2 | Подземелье, неровный рельеф и тесные пространства | Когда Scorching Valley станет рутиной. Теснота наказывает медленную зачистку |
| The Whispering Grove | 4 | Лес из коридоров и полян. Держит несколько открытий персонажей | Когда сборка стабильно доходит до порога в три источника к середине забега |
| The Frozen Wastelands | 8 | Широкое открытое поле боя со скользким льдом | Когда научитесь кайтить. Открытость помогает дальним сборкам и мешает статичным |
| The Dungeon of Despair | 14 | Тесные комнаты и тёмные углы. Значительно тяжелее остальных | Только когда идёте за открытием Necromancer, которому нужны проклятия до тира III здесь |
Числа опасности расположены неравномерно, и на этом спотыкаются. Разрыв между Whispering Grove и Dungeon of Despair больше, чем разрыв между первой и четвёртой картой.
Настоящий прогресс — это Skill Tree
Деревьев два, и они не взаимозаменяемы.
Глобальное Skill Tree работает на всех персонажей, и новым аккаунтам стоит вкладывать всё именно сюда. Полностью купленное, оно даёт +10% к урону, +5% к площади, +5% Cast Frequency, +5% к криту, +20% к урону крита, +200% к радиусу подбора, +50% к бонусным малым душекамням, +2 Death Protections и по +10 зарядов перекатов, Banish и Lock. Плюс руны и способности Ascension открываются именно здесь, а не наигранными часами.
Личные деревья открываются на 20-м уровне престижа конкретного персонажа и раскрываются группами — каждые 20 купленных навыков открывают следующую, вплоть до 60. Они сильные, но это вложение второй ступени и помогают лишь одному персонажу.
Заряды перекатов, Banish и Lock легко пропустить, потому что это не урон. Это самые ценные узлы дерева. Banish навсегда убирает вариант из пула повышения уровня, а это единственный способ поднять шансы получить силу, которая вашей сборке действительно нужна.
Привычка, которая облегчает всё дальнейшее
Выберите один статусный эффект в первые пять уровней и продолжайте брать его источники.
Soulstone Survivors предлагает только те силы, под которые вы подходите. Один источник открывает «шанс наложить при попадании», два — «наложение при крите» и следующее звено цепочки дебаффов, а три открывают силы, повышающие урон эффекта и ускоряющие его тики. Забег, размазанный по шести эффектам, сидит на одном источнике каждого и не увидит ни одной из них.
Поэтому два игрока с одним персонажем и одинаковым временем получают радикально разные результаты, и поэтому совет «бери карту с наибольшим уроном» в этой игре плохой. Полная картина порогов и обеих цепочек — в гайде по сборкам.
Пять вещей, которые тратят ваш первый вечер впустую
- Копить душекамни. Копить не на что. Глобальное дерево всегда лучшая доступная покупка.
- Гнаться за персонажами до престижа 20. Новый персонаж на престиже 1 слабее вашего текущего на престиже 20, каждый раз.
- Рано включать проклятия. Они повышают награды и удлиняют забеги, а на этом этапе 13-минутный портал ценнее прибавки к награде.
- Перезапускать слабые забеги. Последние две последовательности платят лучшими уровнями душекамней. Доигрывайте.
- Играть на время выживания. Таймера выживания нет. Матч заканчивается вместе с пятой последовательностью.
Когда дерево пошло в рост, выбрать, в кого вкладывать престиж, поможет тир-лист персонажей, а порядок включения тиров разобран в гайде по проклятиям. Если игра ещё не куплена, начните с честного обзора.