Verdict Games Verdict Games
Soulstone Survivors — гайд для новичков и приоритеты

Soulstone Survivors — гайд для новичков и приоритеты

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Вкладывайте всё в глобальное Skill Tree прежде чего бы то ни было, оставайтесь в The Scorching Valley, пока не научитесь закрывать забег быстрее 13 минут, и считайте целью красный портал, а не время выживания. Заряды перекатов, Banish и Lock из дерева дают забегам больше, чем любое открытие персонажа, а обе режима, ради которых стоит играть, открываются скоростью.

Резюме

Soulstone Survivors выдаёт пять карт, двадцать три персонажа, семь тиров проклятий и 373 навыка и почти ничего из этого не объясняет. Первые часы идут плохо не потому, что бой сложный, а потому, что приоритеты не видны. Здесь они выстроены по порядку — на что тратить душекамни, на какой карте остаться, зачем нужны красный и жёлтый порталы и какая привычка облегчает всё после третьего часа.

Для кого: Новички Soulstone Survivors в первые несколько часов Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

Глобальное Skill Tree — лучшее вложение душекамней, потому что оно работает на всех персонажей и открывает руны и Ascension.

2

Матч Void Fields — это пять последовательностей вида «норма убийств, затем Lords of the Void», после чего он заканчивается. Это не таймер на выживание.

3

Закрытие быстрее 13 минут открывает красный портал в Overlord, быстрее 15 минут — жёлтый портал в Endless. Цель — скорость, а не выживание.

4

У The Scorching Valley опасность 0, у Dungeon of Despair — 14. Разрыв между картами намного больше, чем кажется.

5

Личные деревья персонажей открываются только на 20-м уровне престижа, поэтому глубина на двоих выгоднее широты на десятерых.

Soulstone Survivors выглядит как вариация Vampire Survivors и устроена совершенно иначе. Здесь нет таймера выживания, который надо пересидеть. Матч — это фиксированная последовательность задач, и закончить его быстро ценнее, чем закончить безопасно: оба дополнительных режима открываются временем прохождения, а не временем выживания.

Именно это недопонимание портит большинству людей первый вечер. Дальше — порядок, который действительно работает.

Что делать в первую очередь, по приоритетам

Приоритет Что делать Почему здесь Частая ошибка
1 Вкладывать все душекамни в глобальное Skill Tree Оно работает на всех персонажей навсегда и является единственным источником рун, Ascension и зарядов перекатов, Banish и Lock, которыми вы управляете забегом. Полное дерево даёт по +10 каждого и +50% к бонусным малым душекамням Копить душекамни под личное дерево персонажа. Оно не откроется до 20-го уровня престижа
2 Остаться в The Scorching Valley Рейтинг опасности 0, а одно убийство Lord of the Void открывает Pyromancer, самого раннего сильного второго персонажа в игре Уходить на карту потруднее сразу после первого выживания. Опасность растёт как 0, 2, 4, 8, 14, и это куда круче, чем кажется по цифрам
3 Научиться закрывать быстрее 13 минут Красный портал в Overlord открывается до 13 минут, жёлтый в Endless — до 15. Награды находятся в этих двух режимах Воспринимать матч как испытание на выносливость. Он закончится после пятой последовательности независимо от вашего комфорта
4 Довести одного персонажа за престиж 20 Там открываются личные деревья и раскрываются группами по 20 купленных навыков, вплоть до 60. Это крупнейший доступный новому аккаунту шаг по силе Открыть много персонажей и не прокачать ни одного
5 И только потом включать проклятия Проклятия повышают награды, но каждое очко даёт +5% к здоровью врагов и +20% дополнительного здоровья Lords, а значит удлиняет забеги — и ломает 13-минутный портал Включать проклятия, чтобы ускорить прогресс, и тем самым его замедлять

Если делать что-то одно — вкладывайте всё в глобальное Skill Tree и оставайтесь в The Scorching Valley. Дальше объясняется, почему каждый из этих пунктов обыгрывает альтернативы.

Как на самом деле устроен матч

Матч Void Fields повторяет один цикл пять раз.

  1. 1

    Закрыть норму убийств

    Обычно несколько сотен врагов. Именно эта часть похожа на остальной жанр, и здесь собирается ваша сборка.

  2. 2

    Убить появившихся Lords of the Void

    От 1 до 4 за последовательность, больше с проклятиями — до 20 за весь матч. Настоящая проверка сложности именно здесь.

  3. 3

    Собрать душекамни своего уровня последовательности

    Каждая из пяти последовательностей платит свой уровень, от Corrupted через Vile, Wicked и Hateful до Rogue. Поздние стоят заметно дороже, и это причина доигрывать забег, начавшийся неудачно.

  4. 4

    Повторить и войти в портал

    После пятой последовательности матч заканчивается и открываются порталы. Какие именно — зависит от вашего времени прохождения.

Неудачно начавшийся забег всё равно стоит доиграть. Уровень душекамней растёт с каждой последовательностью, поэтому последние две платят намного больше первых двух. Перезапуск на второй последовательности из-за слабой на вид сборки выбрасывает большую часть дохода забега.

Пять карт и почему порядок важен

Карта Опасность Какая она Когда переходить
The Scorching Valley 0 Каньон со скалистым рельефом и узкими проходами. Стартовая карта по умолчанию С самого начала и до тех пор, пока не закрываете быстрее 13 минут
The Caves of Dhal Zhog 2 Подземелье, неровный рельеф и тесные пространства Когда Scorching Valley станет рутиной. Теснота наказывает медленную зачистку
The Whispering Grove 4 Лес из коридоров и полян. Держит несколько открытий персонажей Когда сборка стабильно доходит до порога в три источника к середине забега
The Frozen Wastelands 8 Широкое открытое поле боя со скользким льдом Когда научитесь кайтить. Открытость помогает дальним сборкам и мешает статичным
The Dungeon of Despair 14 Тесные комнаты и тёмные углы. Значительно тяжелее остальных Только когда идёте за открытием Necromancer, которому нужны проклятия до тира III здесь

Числа опасности расположены неравномерно, и на этом спотыкаются. Разрыв между Whispering Grove и Dungeon of Despair больше, чем разрыв между первой и четвёртой картой.

Настоящий прогресс — это Skill Tree

Деревьев два, и они не взаимозаменяемы.

Глобальное Skill Tree работает на всех персонажей, и новым аккаунтам стоит вкладывать всё именно сюда. Полностью купленное, оно даёт +10% к урону, +5% к площади, +5% Cast Frequency, +5% к криту, +20% к урону крита, +200% к радиусу подбора, +50% к бонусным малым душекамням, +2 Death Protections и по +10 зарядов перекатов, Banish и Lock. Плюс руны и способности Ascension открываются именно здесь, а не наигранными часами.

Личные деревья открываются на 20-м уровне престижа конкретного персонажа и раскрываются группами — каждые 20 купленных навыков открывают следующую, вплоть до 60. Они сильные, но это вложение второй ступени и помогают лишь одному персонажу.

Заряды перекатов, Banish и Lock легко пропустить, потому что это не урон. Это самые ценные узлы дерева. Banish навсегда убирает вариант из пула повышения уровня, а это единственный способ поднять шансы получить силу, которая вашей сборке действительно нужна.

Привычка, которая облегчает всё дальнейшее

Выберите один статусный эффект в первые пять уровней и продолжайте брать его источники.

Soulstone Survivors предлагает только те силы, под которые вы подходите. Один источник открывает «шанс наложить при попадании», два — «наложение при крите» и следующее звено цепочки дебаффов, а три открывают силы, повышающие урон эффекта и ускоряющие его тики. Забег, размазанный по шести эффектам, сидит на одном источнике каждого и не увидит ни одной из них.

Поэтому два игрока с одним персонажем и одинаковым временем получают радикально разные результаты, и поэтому совет «бери карту с наибольшим уроном» в этой игре плохой. Полная картина порогов и обеих цепочек — в гайде по сборкам.

Пять вещей, которые тратят ваш первый вечер впустую

  • Копить душекамни. Копить не на что. Глобальное дерево всегда лучшая доступная покупка.
  • Гнаться за персонажами до престижа 20. Новый персонаж на престиже 1 слабее вашего текущего на престиже 20, каждый раз.
  • Рано включать проклятия. Они повышают награды и удлиняют забеги, а на этом этапе 13-минутный портал ценнее прибавки к награде.
  • Перезапускать слабые забеги. Последние две последовательности платят лучшими уровнями душекамней. Доигрывайте.
  • Играть на время выживания. Таймера выживания нет. Матч заканчивается вместе с пятой последовательностью.

Когда дерево пошло в рост, выбрать, в кого вкладывать престиж, поможет тир-лист персонажей, а порядок включения тиров разобран в гайде по проклятиям. Если игра ещё не куплена, начните с честного обзора.

FAQ

Частые вопросы

На глобальное Skill Tree, и это даже не близкий выбор. Оно работает на всех персонажей, которыми вы когда-либо сыграете, а помимо узлов с характеристиками открывает руны, Ascension и постоянные механики. Полностью купленное дерево даёт +10 перекатов, +10 Banish и +10 Lock, а также +50% к бонусным малым душекамням, то есть каждый будущий забег становится и сильнее, и управляемее.
С The Scorching Valley. Это единственная карта с рейтингом опасности 0, а одно убийство Lord of the Void там открывает Pyromancer — самого раннего по-настоящему сильного второго персонажа. Оставайтесь там, пока не научитесь закрывать забег быстрее 13 минут, а не уходите сразу после первого выживания.
Матч Void Fields не имеет фиксированного таймера. Он идёт пять последовательностей, каждая из которых — норма убийств и затем группа Lords of the Void, и заканчивается после пятой. С включёнными проклятиями за матч может появиться до 20 Lords. Длительность целиком зависит от того, насколько быстро вы убиваете.
Синий открывается всегда по завершении любого режима и просто заканчивает матч. Красный открывается, если вы уложились быстрее 13 минут, и ведёт в Overlord. Жёлтый открывается быстрее 15 минут и ведёт в Endless Mode. То есть оба дополнительных режима — награда за скорость, и именно поэтому сборка на скорость зачистки важнее сборки на выживание.
Обычно потому, что ваши навыки накладывают слишком много разных эффектов. Игра предлагает силы, умножающие урон, только когда у вас есть три источника одного и того же эффекта, поэтому забег с шестью несвязанными навыками сидит ниже порога по всем. Выберите один эффект рано и продолжайте брать его источники, даже когда появляется карта поярче.
Нет. Личные деревья навыков открываются только на 20-м уровне престижа и раскрываются группами по мере покупки навыков. Двое персонажей за престижем 20 закроют куда больше, чем восемь на престиже 5. Берите то, что открывается достижениями само, а время вкладывайте в глубину.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи