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Templar Battleforce 初心者ガイド — 序盤ミッションを勝ち抜く

Templar Battleforce 初心者ガイド — 序盤ミッションを勝ち抜く

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

バランスの取れたスカッドを組み、チョークポイントへのオーバーウォッチでまとまった戦列を保ち、カバーを使い、Engineerでヒートを管理し、脆いクラスを守る——攻め急ぎより規律ある位置取りが、序盤のTemplar Battleforceミッションを勝たせる。

要約

『Templar Battleforce』は公平だが序盤は容赦がなく、最初の敗北はたいてい同じ原因から来る——薄く広げたスカッド、オーバーウォッチの不在、無防備に晒した脆いテンプラーだ。本初心者ガイドは、ミッションを勝たせる基礎——バランスの取れたスカッド、チョークポイントへのオーバーウォッチ、カバーとヒート管理——を教える。 クラス・オーバーウォッチ・ヒート・カバー・タクトポイントといった核となる仕組みがどう噛み合うかを理解すれば、序盤のキャンペーンは敗北の壁ではなく、解けるはずの戦術パズルになる。

こんな人向け: 序盤で苦戦している『Templar Battleforce』の新規プレイヤー 初心者向け

Key Points

重要ポイント

1

バランスの取れたスカッドを組む — 頑丈なSoldierの戦列、火力役のScout、支援のEngineer、要のCaptainで序盤の大半をカバーできる。

2

オーバーウォッチが勝つ — Soldierをチョークポイントへのオーバーウォッチに構えれば、踏み込んだ瞬間に敵を罰せられる。

3

カバーとマップを使う — 強い位置を保ち視線を制し、突っ込まずHydraでタクトポイントを捕獲する。

4

脆いクラスを守る — ScoutとEngineerは前線の後ろに置く。序盤に専門職を失えばミッションごと沈みかねない。

まず正しい心構えから

新米指揮官が『Templar Battleforce』で苦戦する最大の理由は、攻撃的に遊んでしまうことだ——スカッドを前へ突進させ殴り合おうとする。だがこのゲームは、忍耐と位置取りを報いるよう作られている。これはまず第一にタクティクスゲームだ。強い地形を保ち、敵の動ける場所を制し、こちらの条件で向こうから来させることで勝つ。個別のコツより前に、まずこの目標を体に染み込ませてほしい——敵を速さで上回るのではなく、位置取りで上回り、スカッドを無傷で残してミッションを終えること。前に出すぎれば強いスカッドでも各個撃破されるが、規律ある戦列を保てば難関ミッションも手に負える。

突進をやめ、戦場を整え始めれば——チョークポイントへのオーバーウォッチ、脆いユニットの保護、目標の慎重な確保——序盤のキャンペーンは噛み合い始める。以下のすべては、この一つの考えに仕える。

『Templar Battleforce』は慎重で着実なタクティクスゲームだ。ミッションが報いるのは速さでなく、出撃配置の計画・カバーとオーバーウォッチの維持・敵の動きへの反応である。各ターンに時間をかけ、行動の前に位置を考えよう。

バランスの取れたスカッドを組む

序盤の難度を決めるのはスカッド編成だ。8つのクラスは互いを補い合うよう作られているからだ。信頼できる始動の中核は、戦列を支えオーバーウォッチを担う頑丈なSoldierを数体、単体火力の高いScout、強化・タレット・ヒート除去のEngineer、率いて被弾を受け止める頑丈なCaptainである。これで必須は揃う——堅い前線、遠距離の打撃、支援、そして指揮だ。タクトポイントの捕獲が必要なミッションにはHydraを加える。捕獲できる唯一のクラスだからだ。序盤に脆い専門職へ全面的に頼るのは避けたい。堅い前線の無いスカッドは、敵が到達した瞬間に崩れる。

クラスを学ぶにつれ、より大胆な編成を試せる——タレット偏重のEngineer要塞、Scout強襲チーム、Berserkerの近接押し——が、バランスの取れた中核こそ、再起動を繰り返さずに仕組みを学ぶ最も安全な道だ。

まず4つの基礎を埋めよう——堅牢さ(Soldier/Captain)、火力(Scout)、支援(Engineer)、目標(必要時のHydra)。受け・火力・支援・捕獲ができるスカッドは、序盤のほぼどんなミッションもこなせる。

オーバーウォッチ・カバー・ヒートを使いこなす

序盤の戦いの大半を決めるのは3つの仕組みで、早く学ぶほど見返りは大きい。オーバーウォッチは、敵ターン中に視界へ入って動いた敵へテンプラーに射撃させる——Soldierをチョークポイントのオーバーウォッチに置けば、踏み込む敵を片端から罰し、回廊を実質的なキルゾーンに変える。カバーと視線はテンプラーを守り、戦いの起きる場所を形づくる。強い位置を保ち、こちらへ届くために敵を晒させよう。ヒートは攻勢を抑える資源だ。強力なタレントは使ったテンプラーにヒートを溜め、Engineerのヒート除去能力があれば、過熱せずに最良の能力を使い続けられる。これらが合わさると、固定の守備線が効率的な機構へ変わる。

実戦的な型はこうだ——カバーの中に戦列を据え、敵が使わざるを得ない経路にオーバーウォッチを置き、Scoutが優先目標を仕留めEngineerが全員を冷やす間に、敵を自ら砕けさせる。

優先度 やること なぜ重要か
1. 戦列を保つ チョークポイントのカバー内にSoldierを据える まとまった戦列ははるかに崩しにくい
2. オーバーウォッチを置く 敵が動く前に進入路をカバーする 踏み込む敵をタダで罰せる
3. ヒートを管理する Engineerを連れ、タレントを使いすぎない 主力テンプラーを行動可能に保つ
4. 専門職を守る ScoutとEngineerはカバーの後ろに置く 一人失えばミッションを落としかねない

脆いクラスを守り目標を確保する

最も価値あるテンプラーの一部は、同時に最も脆い。Scoutはゲーム内最高の単体火力を出すが攻撃されればすぐ死に、Engineerは戦力増幅役でありながら真正面の戦いには弱い。どちらも前線の後ろ、カバーの中、敵の手の届かない位置に置き、SoldierとCaptainに危険を吸わせながら、専門職には安全圏から仕事をさせよう。ミッション序盤にScoutやEngineerを失えば勝つ力をしばしば削がれるので、脆いユニットの再配置に1ターン費やすのは無駄になりにくい。

多くのミッションは殲滅でなく目標で決まる。タクトポイントの捕獲が必要なときに捕獲できるのはHydraなので、オーバーウォッチの戦列の援護下で目標へ護衛し、確保する間ずっと守ろう。目標を優先すること——追わずに保つこと——を学ぶのが、際どく乱れた戦いを快勝へ変える。ここから先は、クラスtierリストで強いロスター選びを、戦闘ガイドでオーバーウォッチとヒートをより深く、スカッドガイドでレベリングとタレントを扱っている。

FAQ

よくある質問

ほぼ常に位置取りが原因です。スカッドを薄く広げる、オーバーウォッチを省く、カバーを無視する、脆いScoutやEngineerを晒す——これらがテンプラーを死なせます。まとまった戦列を保ち、チョークポイントにオーバーウォッチを置いて踏み込む敵を罰し、カバーと地形を使い、専門職を守りましょう。ミッションを勝たせるのは攻め急ぎでなく戦術です。
オーバーウォッチは、敵ターン中に視線へ入って動いた敵へ撃つため、テンプラーに射撃を温存させる構えです。Soldierがこれに長け、オーバーウォッチ中のSoldierはチョークポイントを封鎖し、踏み込む敵を片端から罰します。オーバーウォッチを軸に守備の戦列を組むことは、最も重要な序盤スキルの一つです。
強力なタレントの多くは、使ったテンプラーにヒートを溜め、ヒートが高すぎるとそのテンプラーの行動が制限されます。ヒート管理とは、重いタレットを使いすぎないこと、そして何より味方からヒートを除去できるEngineerを連れることです。ヒートをうまく回すスカッドは、主力を過熱させずにはるかに長く攻勢を保てます。
バランスの取れた中核が最適です。戦列を支えオーバーウォッチを担う頑丈なSoldier、単体火力の高いScout、強化・タレット・ヒート除去を担うEngineer、率いる頑丈なCaptain。タクトポイントの捕獲が必要なミッションにはHydraを加えます。専門職偏重の編成を試す前に、まず必須の役割を埋めましょう。
一部のミッションはタクトポイントの捕獲を要求し、捕獲できるのはHydraだけです——そのためそうしたミッションでは自動的に出撃します。残りのスカッドがオーバーウォッチとカバーで戦列を保ち守る間に、Hydraを目標へ動かして確保します。敵を全滅させるより、目標の確保のほうが重要なことがよくあります。

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