Начните с верного настроя
Главная причина, по которой новички-командиры буксуют в Templar Battleforce, в том, что они играют агрессивно, бросая отряд вперёд и обмениваясь ударами, тогда как игра построена вознаграждать терпение и позицию. Это прежде всего тактика: вы выигрываете, удерживая сильную землю, контролируя, куда может пойти враг, и заставляя его идти к вам на ваших условиях. Прежде любого конкретного совета усвойте эту цель — заканчивайте каждую миссию с целым отрядом, переиграв врага позицией, а не натиском. Перетянитесь — и даже сильный отряд разобьют по частям; держите дисциплинированную линию — и даже трудные миссии становятся посильными.
Когда вы перестаёте врываться и начинаете готовить поля боя — овервотч на узком месте, хрупкие юниты под защитой, задачи закрыты обдуманно — ранняя кампания встаёт на место. Всё ниже служит этой единственной идее.
Templar Battleforce — размеренная методичная тактика. Миссии вознаграждают планирование развёртывания, удержание укрытий и овервотча и реакцию на движение врага, а не скорость. Не спешите каждый ход и думайте о позиции прежде действия.
Соберите сбалансированный отряд
Состав отряда решает, насколько труден ранний этап, ведь восемь классов созданы дополнять друг друга. Надёжное стартовое ядро — это пара стойких Soldier для якоря линии и овервотча, Scout для высокого урона по одиночной цели, Engineer для усилений, турелей и снятия перегрева и крепкий Captain для лидерства и поглощения ударов. Это закрывает основное: стойкую линию фронта, дальний урон, поддержку и лидерство. Добавьте Hydra, когда миссия требует захвата Tact Points, ведь только она это умеет. Избегайте полной опоры на хрупких специалистов вначале; отряд без стойкой линии фронта рушится в тот миг, как враг до него дотягивается.
По мере изучения классов вы сможете экспериментировать со смелыми составами — крепости Engineer с турелями, ударные группы Scout, ближний натиск Berserker — но сбалансированное ядро это самый надёжный способ освоить системы без постоянных рестартов.
Закройте сперва четыре базы: стойкость (Soldier/Captain), урон (Scout), поддержка (Engineer) и задачи (Hydra при нужде). Отряд, что умеет танковать, бить, поддерживать и захватывать, справится почти с любой ранней миссией.
Освойте овервотч, укрытия и перегрев
Три системы решают большинство ранних боёв, и раннее их освоение окупается сполна. Овервотч позволяет Templar стрелять по врагам, входящим в его прицел в ход врага — поставьте Soldier на овервотч узкого места, и вы накажете каждого продвигающегося врага, превратив коридор в зону смерти. Укрытия и линия видимости защищают ваших Templar и определяют, где идут бои; удерживайте сильные позиции и заставляйте врага подставляться, чтобы добраться до вас. Перегрев — это ресурс, держащий агрессию в узде: мощные таланты копят перегрев у того, кто их использует, а способность Engineer снимать перегрев позволяет отряду и дальше применять лучшие способности без перегрева. Вместе они превращают статичную оборонительную линию в эффективную машину.
Практический шаблон — закрепить линию в укрытии, поставить овервотч на маршруты, которыми враг обязан идти, и дать ему разбиться о вас, пока ваш Scout снимает приоритетные цели, а Engineer держит всех охлаждёнными.
| Приоритет | Делайте это | Почему важно |
|---|---|---|
| 1. Держите линию | Закрепите Soldier в укрытии на узких местах | Сплочённую линию куда труднее пробить |
| 2. Ставьте овервотч | Прикройте подходы врага до его хода | Бесплатно наказывает продвигающихся врагов |
| 3. Управляйте перегревом | Берите Engineer, не злоупотребляйте талантами | Держит ключевых Templar способными действовать |
| 4. Защищайте специалистов | Держите Scout и Engineer за укрытием | Потеря одного может стоить миссии |
Защищайте хрупкие классы и закрывайте задачи
Некоторые из ценнейших Templar также самые хрупкие. Scout наносят высший урон по одиночной цели в игре, но быстро гибнут при атаке, а Engineer слабы в прямом бою, хотя и являются множителями силы. Держите обоих за линией фронта, в укрытии и вне досягаемости врага, пусть Soldier и Captain поглощают опасность, пока ваши специалисты делают своё дело в безопасности. Потеря Scout или Engineer рано в миссии часто подрывает шанс её выиграть, так что ход, потраченный на перемещение уязвимого юнита, редко бывает напрасным.
Многие миссии также держатся на задачах, а не убийствах. Когда миссия требует захвата Tact Points, это делает ваша Hydra, так что сопроводите её к задаче под прикрытием линии овервотча и защищайте, пока она закрепляет точку. Учиться приоритизировать задачи — и удерживать, а не гнаться — это то, что превращает тесные сумбурные бои в чистые победы. Дальше наш тир-лист классов поможет выбрать сильный ростер, гайд по бою углубится в овервотч и перегрев, а гайд по отряду разберёт прокачку и таланты.