从正确的心态开始
新指挥官在 Templar Battleforce 里挣扎的最大原因,是他们打得太激进,催着小队往前冲、对拼伤害,而这款游戏恰恰是为了奖励耐心与走位而设计的。这首先是一款战术游戏:你靠守住强势地形、控制敌人能去哪里、并按你的条件逼他们来找你来取胜。在任何具体技巧之前,先把这个目标内化——靠在站位上压制敌人而非在冲锋上超过他们,让你的小队完好地结束每一场任务。过度突进,再强的小队也会被各个击破;守住一条纪律严明的战线,再硬的任务也变得可控。
一旦你停止冲锋、开始布置战场——压制射击锁住隘口、脆弱单位受到保护、目标被审慎地拿下——前期战役便豁然开朗。下面的一切都服务于这个唯一的理念。
Templar Battleforce 是一款刻意而审慎的战术游戏。任务奖励的是规划你的部署、守住掩体与压制射击、并对敌人的移动做出反应——而非速度。每回合慢慢来,行动前先想清楚位置。
组建一支均衡的小队
你的小队搭配决定了前期有多难,因为这八个职业本就是为了彼此互补而设计的。一个可靠的开局核心是:两名坚韧的 Soldier 来稳住战线并负责压制射击、一名 Scout 提供高单体伤害、一名 Engineer 负责增益、炮塔与消热,再加一名结实的 Captain 来领导并承伤。这覆盖了你的要素:坚固的前线、远程火力、辅助与领导。当任务需要夺取 Tact Point 时加入一名 Hydra,因为它是唯一能做到的职业。前期避免完全依赖脆弱的专精单位;一支没有耐久前线的小队,会在敌人触及它的瞬间崩溃。
随着你熟悉职业,你可以尝试更大胆的阵容——以炮塔为主的 Engineer 堡垒、Scout 突击队、Berserker 近战推进——但一个均衡的核心是在不必频繁重开的情况下学习系统最稳妥的方式。
先把四个根基覆盖齐全:耐久(Soldier/Captain)、伤害(Scout)、辅助(Engineer),以及目标(需要时的 Hydra)。一支能扛、能输出、能辅助、能夺取的小队,几乎能搞定任何前期任务。
精通压制射击、掩体与热量
三个系统决定了大多数前期战斗,尽早掌握它们回报极大。压制射击让一名 Templar 在敌方回合射击进入其视野的敌人——让 Soldier 对一个隘口设置压制射击,你就能惩罚每一个推进的敌人,实质上把一条走廊变成杀戮区。掩体与视线保护你的 Templar 并塑造战斗发生的地点;守住强势位置,逼敌人为了够到你而暴露自己。热量是约束进攻的资源:强力天赋会在使用它的 Templar 身上积累热量,而 Engineer 消除热量的能力,让你的小队能在不过热的情况下持续使用它最好的技能。三者结合,把一条静态防线变成一台高效的机器。
实战套路是:在掩体中稳住一条战线,对敌人必经的路线设置压制射击,让他们在你的防线前自我消耗,同时你的 Scout 点掉优先目标、你的 Engineer 让每个人保持冷却。
| 优先级 | 这样做 | 为何重要 |
|---|---|---|
| 1. 守住战线 | 让 Soldier 在隘口的掩体中稳住 | 一条凝聚的战线远更难被攻破 |
| 2. 设置压制射击 | 在敌人移动前覆盖其接近路线 | 免费惩罚推进的敌人 |
| 3. 管理热量 | 带上 Engineer,别过度使用天赋 | 让你的关键 Templar 保持能行动 |
| 4. 保护专精单位 | 让 Scout 和 Engineer 待在掩体之后 | 折损一个就可能输掉任务 |
保护你的脆弱职业并守住目标
你最有价值的一些 Templar,往往也是最脆弱的。Scout 拥有全游戏最高的单体伤害,但一旦被攻击就会很快阵亡;Engineer 尽管是战力倍增器,正面对拼却很弱。把两者都留在前线之后、待在掩体里、远离敌人触及范围,让你的 Soldier 和 Captain 承受危险,而你的专精单位在安全处发挥作用。在任务前期折损一名 Scout 或 Engineer,往往会让你赢下它的能力大打折扣,所以花一个回合重新摆位一个脆弱单位,很少是浪费。
许多任务也取决于目标而非击杀。当一场任务需要夺取 Tact Point 时,你的 Hydra 就是负责的那一个,所以在你压制射击战线的掩护下把它护送到目标,并在它确保该点位时加以保护。学会优先处理目标——以及守而非追——正是把胶着混乱的战斗变成漂亮胜利的关键。从这里开始,我们的 职业 Tier List 帮你挑选强力阵容,战斗指南 更深入讲解压制射击与热量,而 小队指南 涵盖升级与天赋。