クラスをどう捉えるか
『Templar Battleforce』は8つのクラスを与え、つい「強い」「弱い」で単純にランク付けしたくなる。だがそれはこのゲームの実際の作りを見落とす——クラスは噛み合うよう設計されており、最高のスカッドは堅牢さ・火力・支援・目標を網羅したバランス型だ。そこで本tierリストは、生火力だけでなく、典型的なスカッドにおける各クラスの総合価値——役割の不可欠さ、戦いをどれだけ背負うか、キャンペーン全体でどれだけ安定して貢献するか——でランク付けする。下位のクラスが悪いわけではない。より専門特化しており、適した編成で輝く。
各tierは、ロスターを組む際に何を優先すべきかの指針として読んでほしい。全スカッドが同じ形でなければならないという規則ではない。タレットと装備が各テンプラーを専門化させてくれるので、「下位」のクラスでも、それに合うビルドでは主役になれる。
最強のスカッドはバランス型であって、偏重ではない。Scout一体ではミッションを勝てず、Soldierの壁は目標で苦戦する。核となる役割——戦列・火力・支援・目標——を埋め、それから好みに専門化しよう。
クラスtierリスト
このランク付けは、クラスの役割の不可欠さ、戦闘と汎用性への影響、バランスの取れたスカッドをどれだけ強化するかを評価する。脆いユニットを守り、核となる役割を網羅していることを前提とする。
Stier — SoldierとEngineer
この2体が強いスカッドを定義する。Soldierは必須にもっとも近い存在だ——前線を支えるに足る頑丈さを持ち、多くの攻撃が敵の密集を傷つけ、そしてOverwatchを極める——チョークポイントを封鎖し、踏み込もうとする敵を罰するタレントだ。回廊をオーバーウォッチで保つSoldierは、マップの地形を敵に逆用し、単独でミッションを勝たせうる。Engineerはもう一つの柱で、自前の火力ではなく可能にするもののために輝く——Sentry TurretとPyro Turretおよび地雷を建造し、味方を強化し、タレットとタクトポイントを修理し、そして何より、テンプラーからヒートを除去して最良のタレントを使い続けさせる。単独では脆いが、戦力増幅役としてスカッドを一変させる。まずこの2体を軸に組もう。
Atier — Scout・Captain・Hydra
この3体は大半のスカッドにとって中核で、ただStierより専門特化している。Scoutはゲーム内最高の単体火力と、それを優先目標へ届けるステルスと機動力を誇るが、肉体的に脆く晒されればすぐ死ぬので、位置取り次第で生かしも殺しもする。Captainは頑丈な指揮役で、全クラス中で最高の生存力と、サイドアーム・剣盾・バランス型へ専門化する柔軟さを誇り、どんなスカッドでも支え増強する。Hydraは目標の専門職だ——機動力ある重火器クラスで、残留炎で地形を抑え、タクトポイントを捕獲できる唯一のクラスであり、要求するミッションで必須——かつ自動出撃となる。それぞれが適したスカッドでほぼ定番だ。
| クラス | 役割 | 強み | 注意点 |
|---|---|---|---|
| Soldier | 前線/オーバーウォッチ | 頑丈、AoE、チョークポイント封鎖 | 単体瞬間火力は低め |
| Engineer | 支援 | タレット、強化、ヒート除去 | 真正面の戦いに弱い |
| Scout | 火力 | 最高の単体火力、ステルス | 非常に脆い |
| Captain | 指揮 | 最高の生存力、柔軟なビルド | 明確な専門化を要する |
| Hydra | 目標 | 地形制圧、タクトポイント捕獲 | オーバーウォッチを使えない |
BとCtier — 強力な専門職
下位tierは弱いクラスではなく、より状況依存なだけだ。Paladinはパワーを強化し回復する防御戦士で、攻勢の戦列が押し続けられる粘りと堅牢さをもたらす——静かだが貴重な接着剤だ。Neptuneは持続的な遠距離火力を放つ重機関銃手で、守られ敵の隊形を薙ぐ位置に置かれたときに優秀だ。Berserkerは近接で激しく叩く斧盾の狂戦士だが、近接へ踏み込む必要が遠距離の中核より自身を晒すため、毎ミッションの定番というより適した押しのための強力な選択になる。これらは基盤としてでなく、中核を補いプレイスタイルに振り切るために選ぼう。
強いスカッドを組む
頑丈で柔軟なスカッドのために、まずStierの柱から始めよう——堅牢さとオーバーウォッチのSoldierの戦列、支援とヒート制御のEngineer——次にAtierの中核を加える——瞬間火力のScout、率いるCaptain、目標が求めるときのHydra。BとCtierの専門職でスタイルに合わせて仕上げよう——粘りのPaladin、火力のNeptune、近接の打撃のBerserker。タレントと装備が各テンプラーを専門化させてくれるので、ビルドの選択はクラスそのものと同じくらい重要だと覚えておこう。スカッドを実戦投入するには、戦闘ガイドとスカッドガイドを参照してほしい。始めたばかりなら、初心者ガイドが基礎を扱っている。
一クラスを重ねて力押しでミッションを突破しようとしてはいけない。受け・火力・支援・目標捕獲ができるスカッドは、ほぼあらゆる状況で単一クラスのチームを上回る——バランスこそが本当のメタだ。