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Templar Battleforce クラスtierリスト — 最強テンプラーをランク付け

Templar Battleforce クラスtierリスト — 最強テンプラーをランク付け

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

オーバーウォッチと堅牢さのSoldier、支援とタレットのEngineerがほぼ必須として頂点に立ち、Scoutの火力・Captainの指揮・Hydraの目標役が僅差で続き、残りも強力な専門職——どれか一クラスを重ねるより、バランスの取れたスカッドが勝る。

要約

『Templar Battleforce』は8つのテンプラークラスを与え、最強のスカッドは各クラスの最も得意なことを理解したうえに築かれる。本tierリストは、戦闘での影響力・汎用性・バランスの取れた勝てるスカッドにおける役割の不可欠さという総合価値で、全8クラスをランク付けする。 Soldierのような万能の働き手やEngineerのような支援を定義するクラスがなぜ上位なのか、火力役や目標役の専門職がどこに収まるのか、そしてどうクラスを組み合わせてバランスの取れた勝てる戦力にするかを学べる。

こんな人向け: クラスを選びスカッドを組む『Templar Battleforce』プレイヤー 中級者向け

Key Points

重要ポイント

1

Soldierが筆頭 — 頑丈でAoE可能、オーバーウォッチの達人であり、ほぼ全スカッドを支えチョークポイントを封鎖する。

2

Engineerは支援の屋台骨 — タレット・地雷・集団強化・ヒート除去で、ほぼ必須の戦力増幅役。

3

Scout・Captain・Hydraが中核 — 最高の単体火力、頑丈な指揮、唯一目標を捕獲できるクラス。

4

重ねるよりバランス — 全クラスが噛み合うため、堅牢さ・火力・支援・目標を網羅したスカッドが単一クラス偏重より多く勝つ。

クラスをどう捉えるか

『Templar Battleforce』は8つのクラスを与え、つい「強い」「弱い」で単純にランク付けしたくなる。だがそれはこのゲームの実際の作りを見落とす——クラスは噛み合うよう設計されており、最高のスカッドは堅牢さ・火力・支援・目標を網羅したバランス型だ。そこで本tierリストは、生火力だけでなく、典型的なスカッドにおける各クラスの総合価値——役割の不可欠さ、戦いをどれだけ背負うか、キャンペーン全体でどれだけ安定して貢献するか——でランク付けする。下位のクラスが悪いわけではない。より専門特化しており、適した編成で輝く。

各tierは、ロスターを組む際に何を優先すべきかの指針として読んでほしい。全スカッドが同じ形でなければならないという規則ではない。タレットと装備が各テンプラーを専門化させてくれるので、「下位」のクラスでも、それに合うビルドでは主役になれる。

最強のスカッドはバランス型であって、偏重ではない。Scout一体ではミッションを勝てず、Soldierの壁は目標で苦戦する。核となる役割——戦列・火力・支援・目標——を埋め、それから好みに専門化しよう。

クラスtierリスト

このランク付けは、クラスの役割の不可欠さ、戦闘と汎用性への影響、バランスの取れたスカッドをどれだけ強化するかを評価する。脆いユニットを守り、核となる役割を網羅していることを前提とする。

S
Soldier 万能の主軸。頑丈で、敵の密集を叩け、チョークポイント封鎖のためのOverwatchの達人。ほぼ全スカッドを支える。 Engineer 支援の屋台骨。タレットと地雷を建造し、味方を強化し、修理し、ヒートを除去する——スカッドの粘りを一変させる戦力増幅役。
A
Scout ゲーム内最高の単体火力に、優先目標を撃つステルスと機動力。脆いため守る必要があるが、守れば壊滅的。 Captain 頑丈で柔軟な指揮役、全クラス中で最高の生存力。サイドアーム・剣盾・バランス型に専門化し、スカッドを支え増強する。 Hydra 機動力ある重火器と残留炎による地形制圧、そしてタクトポイントを捕獲できる唯一のクラス——目標ミッションで必須。
B
Paladin パワーを強化し回復する防御戦士、粘りと堅牢さを足す。火力クラスほど派手でないが、攻勢の戦列を繋ぐ優れた接着剤。 Neptune 持続的な遠距離火力を放つ重機関銃手。火力出力は高く、守られ敵列を薙ぐ位置に置かれたときに最良。
C
Berserker 近接で激しく叩く斧盾の狂戦士。適した押しでは強力だが、近接の被弾リスクが遠距離の中核より状況依存にする。

Stier — SoldierとEngineer

この2体が強いスカッドを定義する。Soldierは必須にもっとも近い存在だ——前線を支えるに足る頑丈さを持ち、多くの攻撃が敵の密集を傷つけ、そしてOverwatchを極める——チョークポイントを封鎖し、踏み込もうとする敵を罰するタレントだ。回廊をオーバーウォッチで保つSoldierは、マップの地形を敵に逆用し、単独でミッションを勝たせうる。Engineerはもう一つの柱で、自前の火力ではなく可能にするもののために輝く——Sentry TurretとPyro Turretおよび地雷を建造し、味方を強化し、タレットとタクトポイントを修理し、そして何より、テンプラーからヒートを除去して最良のタレントを使い続けさせる。単独では脆いが、戦力増幅役としてスカッドを一変させる。まずこの2体を軸に組もう。

Atier — Scout・Captain・Hydra

この3体は大半のスカッドにとって中核で、ただStierより専門特化している。Scoutはゲーム内最高の単体火力と、それを優先目標へ届けるステルスと機動力を誇るが、肉体的に脆く晒されればすぐ死ぬので、位置取り次第で生かしも殺しもする。Captainは頑丈な指揮役で、全クラス中で最高の生存力と、サイドアーム・剣盾・バランス型へ専門化する柔軟さを誇り、どんなスカッドでも支え増強する。Hydraは目標の専門職だ——機動力ある重火器クラスで、残留炎で地形を抑え、タクトポイントを捕獲できる唯一のクラスであり、要求するミッションで必須——かつ自動出撃となる。それぞれが適したスカッドでほぼ定番だ。

クラス 役割 強み 注意点
Soldier 前線/オーバーウォッチ 頑丈、AoE、チョークポイント封鎖 単体瞬間火力は低め
Engineer 支援 タレット、強化、ヒート除去 真正面の戦いに弱い
Scout 火力 最高の単体火力、ステルス 非常に脆い
Captain 指揮 最高の生存力、柔軟なビルド 明確な専門化を要する
Hydra 目標 地形制圧、タクトポイント捕獲 オーバーウォッチを使えない

BとCtier — 強力な専門職

下位tierは弱いクラスではなく、より状況依存なだけだ。Paladinはパワーを強化し回復する防御戦士で、攻勢の戦列が押し続けられる粘りと堅牢さをもたらす——静かだが貴重な接着剤だ。Neptuneは持続的な遠距離火力を放つ重機関銃手で、守られ敵の隊形を薙ぐ位置に置かれたときに優秀だ。Berserkerは近接で激しく叩く斧盾の狂戦士だが、近接へ踏み込む必要が遠距離の中核より自身を晒すため、毎ミッションの定番というより適した押しのための強力な選択になる。これらは基盤としてでなく、中核を補いプレイスタイルに振り切るために選ぼう。

強いスカッドを組む

頑丈で柔軟なスカッドのために、まずStierの柱から始めよう——堅牢さとオーバーウォッチのSoldierの戦列、支援とヒート制御のEngineer——次にAtierの中核を加える——瞬間火力のScout、率いるCaptain、目標が求めるときのHydra。BとCtierの専門職でスタイルに合わせて仕上げよう——粘りのPaladin、火力のNeptune、近接の打撃のBerserker。タレントと装備が各テンプラーを専門化させてくれるので、ビルドの選択はクラスそのものと同じくらい重要だと覚えておこう。スカッドを実戦投入するには、戦闘ガイドスカッドガイドを参照してほしい。始めたばかりなら、初心者ガイドが基礎を扱っている。

一クラスを重ねて力押しでミッションを突破しようとしてはいけない。受け・火力・支援・目標捕獲ができるスカッドは、ほぼあらゆる状況で単一クラスのチームを上回る——バランスこそが本当のメタだ。

FAQ

よくある質問

最も安定して価値が高いのはSoldierです。頑丈で、敵の密集を叩け、Overwatchの達人——これがチョークポイントを封鎖し踏み込む敵を罰します。ほぼ全スカッドを支えます。タレット・強化・ヒート除去でEngineerが僅差で続き、両者とも強くバランスの取れた戦力にほぼ必須です。
Scoutが全クラス中で最高の単体火力を持ち、優先目標を遠距離から撃ちますが、脆いため守る必要があります。Soldierは敵の密集に強く、BerserkerとNeptuneは強力な近接と重火力を、Hydraは重い範囲ダメージをもたらします。重要な標的への瞬間火力ではScoutが無双です。
非常に重要です。Engineerは戦力増幅役で、Sentry TurretとPyro Turretおよび地雷を建造し、味方を強化し、タレットとタクトポイントを修理し、テンプラーからヒートを除去します。真正面の戦いには弱いものの、その支援はスカッドの粘りと攻勢を一変させ、強い編成の大半がEngineerを含めるのはこのためです。
Hydraは機動力のある重火器クラスで、残留炎で地形を制圧し、タクトポイントを捕獲できる唯一のクラスです——そのため捕獲を要求するミッションでは自動的に出撃します。オーバーウォッチは使えず、その代わりに機動力と地形制圧を得ます。目標ミッションではHydraは任意でなく必須です。
バランス型です。8クラスは噛み合うよう設計されており、堅牢さ(Soldier・Captain・Paladin)、火力(Scout・Neptune・Berserker)、支援(Engineer)、目標(Hydra)を網羅したスカッドは、単一クラスを重ねるよりはるかに崩れにくくなります。専門特化の編成も機能しますが、バランスの取れた中核が最も広い範囲のミッションに対応できます。

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