從正確的心態開始
新指揮官在 Templar Battleforce 裡掙扎的最大原因,是他們打得太激進,催著小隊往前衝、對拼傷害,而這款遊戲恰恰是為了獎勵耐心與走位而設計的。這首先是一款戰術遊戲:你靠守住強勢地形、控制敵人能去哪裡、並按你的條件逼他們來找你來取勝。在任何具體技巧之前,先把這個目標內化——靠在站位上壓制敵人而非在衝鋒上超過他們,讓你的小隊完好地結束每一場任務。過度突進,再強的小隊也會被各個擊破;守住一條紀律嚴明的戰線,再硬的任務也變得可控。
一旦你停止衝鋒、開始佈置戰場——壓制射擊鎖住隘口、脆弱單位受到保護、目標被審慎地拿下——前期戰役便豁然開朗。下面的一切都服務於這個唯一的理念。
Templar Battleforce 是一款刻意而審慎的戰術遊戲。任務獎勵的是規劃你的部署、守住掩體與壓制射擊、並對敵人的移動做出反應——而非速度。每回合慢慢來,行動前先想清楚位置。
組建一支均衡的小隊
你的小隊搭配決定了前期有多難,因為這八個職業本就是為了彼此互補而設計的。一個可靠的開局核心是:兩名堅韌的 Soldier 來穩住戰線並負責壓制射擊、一名 Scout 提供高單體傷害、一名 Engineer 負責增益、砲塔與消熱,再加一名結實的 Captain 來領導並承傷。這涵蓋了你的要素:堅固的前線、遠程火力、輔助與領導。當任務需要奪取 Tact Point 時加入一名 Hydra,因為它是唯一能做到的職業。前期避免完全依賴脆弱的專精單位;一支沒有耐久前線的小隊,會在敵人觸及它的瞬間崩潰。
隨著你熟悉職業,你可以嘗試更大膽的陣容——以砲塔為主的 Engineer 堡壘、Scout 突擊隊、Berserker 近戰推進——但一個均衡的核心是在不必頻繁重開的情況下學習系統最穩妥的方式。
先把四個根基涵蓋齊全:耐久(Soldier/Captain)、傷害(Scout)、輔助(Engineer),以及目標(需要時的 Hydra)。一支能扛、能輸出、能輔助、能奪取的小隊,幾乎能搞定任何前期任務。
精通壓制射擊、掩體與熱量
三個系統決定了大多數前期戰鬥,盡早掌握它們回報極大。壓制射擊讓一名 Templar 在敵方回合射擊進入其視野的敵人——讓 Soldier 對一個隘口設置壓制射擊,你就能懲罰每一個推進的敵人,實質上把一條走廊變成殺戮區。掩體與視線保護你的 Templar 並塑造戰鬥發生的地點;守住強勢位置,逼敵人為了夠到你而暴露自己。熱量是約束進攻的資源:強力天賦會在使用它的 Templar 身上累積熱量,而 Engineer 消除熱量的能力,讓你的小隊能在不過熱的情況下持續使用它最好的技能。三者結合,把一條靜態防線變成一台高效的機器。
實戰套路是:在掩體中穩住一條戰線,對敵人必經的路線設置壓制射擊,讓他們在你的防線前自我消耗,同時你的 Scout 點掉優先目標、你的 Engineer 讓每個人保持冷卻。
| 優先級 | 這樣做 | 為何重要 |
|---|---|---|
| 1. 守住戰線 | 讓 Soldier 在隘口的掩體中穩住 | 一條凝聚的戰線遠更難被攻破 |
| 2. 設置壓制射擊 | 在敵人移動前覆蓋其接近路線 | 免費懲罰推進的敵人 |
| 3. 管理熱量 | 帶上 Engineer,別過度使用天賦 | 讓你的關鍵 Templar 保持能行動 |
| 4. 保護專精單位 | 讓 Scout 和 Engineer 待在掩體之後 | 折損一個就可能輸掉任務 |
保護你的脆弱職業並守住目標
你最有價值的一些 Templar,往往也是最脆弱的。Scout 擁有全遊戲最高的單體傷害,但一旦被攻擊就會很快陣亡;Engineer 儘管是戰力倍增器,正面對拼卻很弱。把兩者都留在前線之後、待在掩體裡、遠離敵人觸及範圍,讓你的 Soldier 和 Captain 承受危險,而你的專精單位在安全處發揮作用。在任務前期折損一名 Scout 或 Engineer,往往會讓你贏下它的能力大打折扣,所以花一個回合重新擺位一個脆弱單位,很少是浪費。
許多任務也取決於目標而非擊殺。當一場任務需要奪取 Tact Point 時,你的 Hydra 就是負責的那一個,所以在你壓制射擊戰線的掩護下把它護送到目標,並在它確保該點位時加以保護。學會優先處理目標——以及守而非追——正是把膠著混亂的戰鬥變成漂亮勝利的關鍵。從這裡開始,我們的 職業 Tier List 幫你挑選強力陣容,戰鬥指南 更深入講解壓制射擊與熱量,而 小隊指南 涵蓋升級與天賦。