戦闘は位置取りのパズルだ
『Templar Battleforce』の戦闘は最良の特長であり、各ミッションをダメージ競争でなく位置取りのパズルとして扱うプレイヤーを報いる。戦いは、地形を制し、敵の動ける場所を封じ、整えた戦列に向こうから砕けさせることで勝つ——突進して殴り合うのではない。下の4つの仕組み——オーバーウォッチ・ヒート・カバー・目標——は、まさにそれを行うための道具だ。極めればゲームの最難関ミッションも解けるようになり、無視すれば強いスカッドでも分解される。最も大事な心構えは単純だ——戦場を整え、それから敵をこちらへ来させること。
どのターンも、誰を撃つかだけでなく、どこに立ち何を脅すかの問いだ。それが噛み合えば、『Templar Battleforce』は屈指の満足度を持つタクティクスシステムになる。
各ターンを確定する前に、マップ・敵の位置・自分のオーバーウォッチ範囲を見られる。『Templar Battleforce』は情報と計画のゲームだ——盤面を読み、行動の前に戦列を整える時間を取ろう。
柱1 — オーバーウォッチとチョークポイント
オーバーウォッチはゲーム内で最強の戦術だ。オーバーウォッチ中のテンプラーは射撃を温存し、敵ターン中に視線へ入って動いた敵を撃つ——そしてSoldierがその達人だ。Soldierを、オーバーウォッチがチョークポイントを——回廊、戸口、敵が通らざるを得ない唯一の経路を——カバーするよう配置すれば、実質的にキルゾーンを築いたことになる。踏み込む敵は行動する前に片端から罰される。同じ進入路へ複数のテンプラーのオーバーウォッチを重ねれば、隘路へ集まる敵の波をまるごと切り刻める。地形を保つことが突進に勝るのはこのためだ——敵がオーバーウォッチを抜けてこちらへ来ざるを得ないとき、戦いはこちらの条件で進む。
実戦的な習慣は、各マップのチョークポイントを見極めてそこにオーバーウォッチを据え、火力役が掃除する間に敵を自ら砕けさせることだ。よく敷かれたオーバーウォッチの戦列が、快勝と必死の混戦を分けることはよくある。
スカッドが開けた場所で進軍の途中に捕まった状態でなく、敵が使わざるを得ない経路にオーバーウォッチを敷いた状態でターンを終えよう。「準備して待ち構える」戦列は、移動中に捕まる戦列よりはるかに多く勝つ。
柱2 — ヒート管理
ヒートは攻勢を健全に保つ資源だ。最も強力なタレントの多くは、使ったテンプラーにヒートを溜め、ヒートが上がるにつれそのテンプラーの選択肢は狭まる——最良の能力を使いすぎれば、最悪の瞬間に主力を過熱させてしまう。ヒート管理とは、重いタレントを毎ターン撃つのでなくペース配分すること、そして何より、味方からヒートを除去する能力で最強の能力をはるかに長く使い続けさせるEngineerを連れることだ。ヒート制御の無い攻撃的なスカッドは燃え尽きるが、Engineerがヒートを回すスカッドはミッションを越えて圧力を保てる。
ヒートを火力のスロットルだと考えよう。最も激しく叩くチームはヒートを無視するチームではなく、管理して肝心なときに激しく叩き続けられるチームだ。
柱3 — カバー・視線・戦列
カバーと視線は、あらゆる戦いの底にある静かな基礎だ。カバーを保てばテンプラーを守り受けるダメージを減らせ、視線は誰が誰を撃てるかを決める——そしてこちらへ届くために敵を晒させることが、撃ち合いに勝つ方法だ。核となる発想は戦列である——頑丈なSoldierとCaptainがカバーの中で前を保ち、脆いScoutとEngineerがその後ろの安全圏から働き、全体で強い位置を制するまとまった隊形だ。テンプラー一体を戦列の外へ出しすぎることが、最も多い喪失の原因なので、ひとまとまりで動き、脆いクラスを決して晒さないこと。
| 戦術 | 使い方 | 見返り |
|---|---|---|
| オーバーウォッチ | Soldierでチョークポイントをカバー | 踏み込む敵へのタダのダメージ |
| ヒート制御 | Engineerを連れ、重いタレントを配分 | 最良の能力を持続的に使用 |
| カバーと戦列 | 強い地形を保ち、専門職を守る | 撃ち合いに勝ちスカッドを無傷に保つ |
| 地形制圧 | タレット、地雷、Hydraの炎 | 進入路を制し敵を隘路へ追い込む |
柱4 — 目標と地形制圧
多くのミッションは殲滅でなく目標を巡るもので、それを正しく立ち回ることが、力押しでは落とす戦いを勝たせる。タクトポイントの捕獲が必要なとき、捕獲できるのはHydraだけなので、オーバーウォッチの戦列の援護下で目標へ護衛し、残りのスカッドが進入路を塞ぐ間その地点を保とう。地形制圧はもう一つのマップ制御の道具だ——EngineerはSentry TurretとPyro Turretを建造し地雷を設置して火力を足し経路を塞ぎ、傷ついたタレットとタクトポイントを修理でき、一方Hydraは横切るのを危険にする残留炎を敷く。オーバーウォッチと組み合わせれば、これらで敵の動ける場所を指定し、こちらが制する地形へ追い込める。
まとめると、模範的なミッションはこう見える——カバーの中に戦列を据え、チョークポイントにオーバーウォッチを置き、Engineerでヒートを管理し、タレットと炎で側面を抑え、敵が整えた陣地へ砕ける間にHydraを目標へ押し進める。これらの戦術を、クラスtierリストのバランスの取れたスカッドと、スカッドガイドのロスター構築と組み合わせよう。序盤ミッションがまだ難しければ、初心者ガイドが基礎を扱っている。
位置取りを犠牲に撃破を追ってはいけない。勝てるミッションを落とす最速の道は、敵一体を仕留めるために戦列を崩し、テンプラーを残りに晒すことだ。戦列を保ち、目標を確保し、敵をこちらのオーバーウォッチに自ら砕けさせよう。