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Templar Battleforce 戦闘ガイド — オーバーウォッチ・ヒート・戦術

Templar Battleforce 戦闘ガイド — オーバーウォッチ・ヒート・戦術

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

攻め急ぎでなく位置取りで『Templar Battleforce』の戦いに勝つ——カバーの中に戦列を据え、チョークポイントにオーバーウォッチを置き、Engineerでヒートを管理し、タレットと炎で地形を抑え、タクトポイントの目標を優先する。敵を自らこちらへ砕けさせよう。

要約

『Templar Battleforce』の戦闘は力より計画を報い、いくつかの仕組みが戦いの大半を決める。本ガイドは勝つための戦術を深掘りする——オーバーウォッチとチョークポイント制圧、ヒート管理、カバーと視線、そして目標主導のタクトポイントだ。 守備の戦列を据え、オーバーウォッチのキルゾーンを敷き、テンプラーを冷やし、タレットと炎で地形を抑え、目標を確保する方法を学べる。そうして、最難関のミッションすら殴り合いでなく解けるパズルになる。

こんな人向け: 戦闘戦術を極めたい『Templar Battleforce』プレイヤー 中級者向け

Key Points

重要ポイント

1

オーバーウォッチが最良の武器 — オーバーウォッチ中のSoldierはチョークポイントをキルゾーンに変え、踏み込む敵を片端からタダで罰する。

2

ヒートを管理する — 強力なタレントはヒートを溜め、Engineerがヒートを除去すれば過熱せず最良の能力を使い続けられる。

3

カバーと視線を使う — 開けた場所で殴り合うのでなく、強い位置を保ち敵を晒させる。

4

目標で立ち回る — タクトポイントの捕獲と確保、タレットとHydraの炎による地形制圧が、生の撃破より多くミッションを勝たせる。

戦闘は位置取りのパズルだ

『Templar Battleforce』の戦闘は最良の特長であり、各ミッションをダメージ競争でなく位置取りのパズルとして扱うプレイヤーを報いる。戦いは、地形を制し、敵の動ける場所を封じ、整えた戦列に向こうから砕けさせることで勝つ——突進して殴り合うのではない。下の4つの仕組み——オーバーウォッチ・ヒート・カバー・目標——は、まさにそれを行うための道具だ。極めればゲームの最難関ミッションも解けるようになり、無視すれば強いスカッドでも分解される。最も大事な心構えは単純だ——戦場を整え、それから敵をこちらへ来させること。

どのターンも、誰を撃つかだけでなく、どこに立ち何を脅すかの問いだ。それが噛み合えば、『Templar Battleforce』は屈指の満足度を持つタクティクスシステムになる。

各ターンを確定する前に、マップ・敵の位置・自分のオーバーウォッチ範囲を見られる。『Templar Battleforce』は情報と計画のゲームだ——盤面を読み、行動の前に戦列を整える時間を取ろう。

柱1 — オーバーウォッチとチョークポイント

オーバーウォッチはゲーム内で最強の戦術だ。オーバーウォッチ中のテンプラーは射撃を温存し、敵ターン中に視線へ入って動いた敵を撃つ——そしてSoldierがその達人だ。Soldierを、オーバーウォッチがチョークポイントを——回廊、戸口、敵が通らざるを得ない唯一の経路を——カバーするよう配置すれば、実質的にキルゾーンを築いたことになる。踏み込む敵は行動する前に片端から罰される。同じ進入路へ複数のテンプラーのオーバーウォッチを重ねれば、隘路へ集まる敵の波をまるごと切り刻める。地形を保つことが突進に勝るのはこのためだ——敵がオーバーウォッチを抜けてこちらへ来ざるを得ないとき、戦いはこちらの条件で進む。

実戦的な習慣は、各マップのチョークポイントを見極めてそこにオーバーウォッチを据え、火力役が掃除する間に敵を自ら砕けさせることだ。よく敷かれたオーバーウォッチの戦列が、快勝と必死の混戦を分けることはよくある。

スカッドが開けた場所で進軍の途中に捕まった状態でなく、敵が使わざるを得ない経路にオーバーウォッチを敷いた状態でターンを終えよう。「準備して待ち構える」戦列は、移動中に捕まる戦列よりはるかに多く勝つ。

柱2 — ヒート管理

ヒートは攻勢を健全に保つ資源だ。最も強力なタレントの多くは、使ったテンプラーにヒートを溜め、ヒートが上がるにつれそのテンプラーの選択肢は狭まる——最良の能力を使いすぎれば、最悪の瞬間に主力を過熱させてしまう。ヒート管理とは、重いタレントを毎ターン撃つのでなくペース配分すること、そして何より、味方からヒートを除去する能力で最強の能力をはるかに長く使い続けさせるEngineerを連れることだ。ヒート制御の無い攻撃的なスカッドは燃え尽きるが、Engineerがヒートを回すスカッドはミッションを越えて圧力を保てる。

ヒートを火力のスロットルだと考えよう。最も激しく叩くチームはヒートを無視するチームではなく、管理して肝心なときに激しく叩き続けられるチームだ。

柱3 — カバー・視線・戦列

カバーと視線は、あらゆる戦いの底にある静かな基礎だ。カバーを保てばテンプラーを守り受けるダメージを減らせ、視線は誰が誰を撃てるかを決める——そしてこちらへ届くために敵を晒させることが、撃ち合いに勝つ方法だ。核となる発想は戦列である——頑丈なSoldierとCaptainがカバーの中で前を保ち、脆いScoutとEngineerがその後ろの安全圏から働き、全体で強い位置を制するまとまった隊形だ。テンプラー一体を戦列の外へ出しすぎることが、最も多い喪失の原因なので、ひとまとまりで動き、脆いクラスを決して晒さないこと。

戦術 使い方 見返り
オーバーウォッチ Soldierでチョークポイントをカバー 踏み込む敵へのタダのダメージ
ヒート制御 Engineerを連れ、重いタレントを配分 最良の能力を持続的に使用
カバーと戦列 強い地形を保ち、専門職を守る 撃ち合いに勝ちスカッドを無傷に保つ
地形制圧 タレット、地雷、Hydraの炎 進入路を制し敵を隘路へ追い込む

柱4 — 目標と地形制圧

多くのミッションは殲滅でなく目標を巡るもので、それを正しく立ち回ることが、力押しでは落とす戦いを勝たせる。タクトポイントの捕獲が必要なとき、捕獲できるのはHydraだけなので、オーバーウォッチの戦列の援護下で目標へ護衛し、残りのスカッドが進入路を塞ぐ間その地点を保とう。地形制圧はもう一つのマップ制御の道具だ——EngineerはSentry TurretとPyro Turretを建造し地雷を設置して火力を足し経路を塞ぎ、傷ついたタレットとタクトポイントを修理でき、一方Hydraは横切るのを危険にする残留炎を敷く。オーバーウォッチと組み合わせれば、これらで敵の動ける場所を指定し、こちらが制する地形へ追い込める。

まとめると、模範的なミッションはこう見える——カバーの中に戦列を据え、チョークポイントにオーバーウォッチを置き、Engineerでヒートを管理し、タレットと炎で側面を抑え、敵が整えた陣地へ砕ける間にHydraを目標へ押し進める。これらの戦術を、クラスtierリストのバランスの取れたスカッドと、スカッドガイドのロスター構築と組み合わせよう。序盤ミッションがまだ難しければ、初心者ガイドが基礎を扱っている。

位置取りを犠牲に撃破を追ってはいけない。勝てるミッションを落とす最速の道は、敵一体を仕留めるために戦列を崩し、テンプラーを残りに晒すことだ。戦列を保ち、目標を確保し、敵をこちらのオーバーウォッチに自ら砕けさせよう。

FAQ

よくある質問

オーバーウォッチは、敵ターン中に視線へ入って動いた敵へ撃つため、テンプラーに行動を温存させる構えです。Soldierがこの達人で、チョークポイントをオーバーウォッチするSoldierは踏み込む敵を片端から罰し、回廊を実質的なキルゾーンに変えます。オーバーウォッチを軸に守備の戦列を組むことは、ゲーム内で最も強力な単一の戦術です。
強力なタレントの多くは、使ったテンプラーにヒートを溜め、高いヒートはそのテンプラーの行動を制限します。重いタレントを連続で使いすぎないこと、そして何より、味方からヒートを除去できるEngineerを連れることで管理します。良いヒート管理は、主力を過熱させずにスカッドがはるかに長く攻勢を保つことを可能にします。
決定的です。カバーと視線はテンプラーを守り、戦いの起きる場所を決めます。強い位置を保てば、こちらへ届くために敵を晒させられますが、開けた場所へ出すぎればテンプラーは死にます。大半のミッションは、突進ではなく、地形を制しこちらの条件で敵を来させることで勝てます。
タクトポイントは捕獲できるマップ目標で、一部のミッションは勝利に少なくとも一つの捕獲を要求します。捕獲できるのはHydraだけなので、そうしたミッションでは自動的に出撃します。オーバーウォッチの戦列の援護下でHydraを目標へ護衛し、捕獲する間守り、目標マップでは撃破を追うより確保を優先しましょう。
EngineerはSentry TurretとPyro Turretを建造し地雷を設置して空間を制し火力を足せるほか、傷ついたタレットとタクトポイントを修理できます。Hydraは、横切る者にとって地形を危険にする残留炎で地域を制圧します。オーバーウォッチと組み合わせれば、これらの道具で進入路を塞ぎ、こちらが制する地形へ敵を押し込めます。

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