Verdict Games Verdict Games
War in the East 2 初心者ガイド|始め方と最初の一歩

War in the East 2 初心者ガイド|始め方と最初の一歩

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

War in the East 2で好調に始めるには、グランドキャンペーンから始めないこと。まずチュートリアルと小シナリオを遊び、週単位のターンと戦闘の仕組みを学び、何より兵站を理解する——HQを近くに、部隊を補給下に保つ。小さな規模で基礎を極めれば、ゲームの広大なキャンペーンが圧倒的でなく近づけるものになる。

要約

Gary Grigsby's War in the East 2を始めたばかり? この初心者ガイドは、ゲーム屈指の複雑なウォーゲームでどこから始めるかを示す。最初に遊ぶシナリオ、週単位のターンと戦闘の仕組み、軍を補給し続ける兵站とHQの系統、そして溺れずに学ぶ方法だ。 小さく始め、チュートリアルとマニュアルに頼り、規模より先に補給を極めよう。基礎を押さえれば、東部戦線のフルキャンペーンが開ける。

こんな人向け: 基礎を学ぶWar in the East 2新規プレイヤー 初心者向け

Key Points

重要ポイント

1

小さく始める——どのフルキャンペーンより先に、チュートリアルと小シナリオを遊ぶ。

2

補給が全て——部隊をHQの近くに、railheadの届く範囲に保つ。

3

戦闘の基礎を学ぶ——攻撃前に熟慮攻撃と拙速攻撃の違いを理解する。

4

マニュアルを使う——520ページのマニュアルと内蔵百科事典は任意でなく必須の道具だ。

溺れずに始める

Gary Grigsby's War in the East 2はこれまで作られた中で最も複雑なゲームの一つで、新規プレイヤーが犯す最大の失敗はそれを丸ごと飲み込もうとすることだ。最初の晩にフルの1941グランドキャンペーンを立ち上げれば、兵站・航空戦・指揮系統・戦闘準備・天候に、東部戦線全体で一斉に埋もれる。朗報は、正しい順序で臨めばゲームは完全に学べることだ。このガイドはその方法を示す。チュートリアルと小シナリオから始め、週単位のターンと戦闘の仕組みを学び、軍を生かす兵站とHQの系統を理解し、マニュアルを意図された道具として使う。基礎を小さな規模で押さえれば、ゲームの広大なキャンペーンは恐ろしいものでなく心躍るものになる。

握っておくべき最重要の考えは、これが補給のゲームだということだ。移動と戦闘は兵站の上に乗り、軍を補給し続けることを学んだ初心者は、最も重要なことを学んだのだ。他の全てはその土台の上に築かれる。

War in the East 2はターン制で1ターンが1週間なので、ターン内に時間制限は無い。マップを調べ、マニュアルを参照し、踏み切る前に慎重に計画できる。その自由を使おう——これは速さでなく思考に報いるゲームだ。

最初の一歩を順番に

War in the East 2への道は明確な順序に報いる。小さな規模でインターフェースとルールを学び、補給を極め、それから目的をもって攻める。これらを踏めばゲームは近づけるものになる。

  1. 1

    マニュアルを開いてチュートリアルを行う

    ゲーム内チュートリアルから始め、520ページのマニュアルと内蔵百科事典を手元に置こう。推測で学ぼうとしないこと——このゲームはそれには深すぎる。参照資料を開いてチュートリアルを進めることが、系統が分かり始める道だ。

  2. 2

    キャンペーンでなく小シナリオを遊ぶ

    グランドキャンペーンでなく小さな作戦シナリオを選ぼう。より小さく短いシナリオは戦線と長さが定まっており、東部戦線全体に一度に圧倒されず移動・戦闘・補給を学べる。

  3. 3

    補給とHQの読み方を学ぶ

    攻撃の前に、補給が部隊にどう届くか理解しよう。戦闘部隊をHQの近く(約5ヘクス)に保ち、HQをrailheadへ繋がったままにする。補給された部隊はよく戦い、されない部隊は崩れる。これが全ての土台だ。

  4. 4

    熟慮攻撃と拙速攻撃を理解する

    強力だが準備を要する熟慮攻撃と、速いが弱い拙速攻撃の違いを学ぼう。ただ部隊を前へ投げないこと——準備し、戦力を集中し、本物の優位がある所を攻めよう。

  5. 5

    補給と歩調を合わせて前進する

    前進する際、railheadと集積所を追い越さないこと。補給を超えて走る攻勢は、歴史上そうだったように停止する。鉄道を延ばし、HQを近くに保ち、兵站が支えられる速さで前進しよう。

中核ループを理解する

小シナリオを回せるようになると、War in the East 2は満足のいくリズムを見せる。毎週、戦線を評価し、補給と指揮網を管理し、優位を持つ所で攻撃を準備し仕掛け、他所で守るか拡張するため再配置する——そして敵が応じ、あなたは適応する。肝心な初心者の学びは、これらの要素が深く繋がっていることだ。攻撃はその背後の補給と準備の分だけ強く、防御は部隊が養われる限り持ち、季節——移動を泥に沈める泥濘と、力を削ぐ冬——が時期ごとに可能なことを作り替える。全サブシステムを一度に極めようとするのでなく、まず戦力を補給下に保ち、本当に強い所だけを攻めることに集中し、より深い系統の理解はそこから育てよう。

有用な序盤の習慣は、毎ターンの終わりに補給の状況を確認することだ——部隊はHQの近くか、railheadは歩調を保っているか、危険に伸びきった先鋒はないか。補給問題が致命化する前に捉えることは、新任司令官が築ける最も価値ある技能で、ゲームの有名な兵站を障害から道具に変える。

部隊をHQの約5ヘクス以内に保とう。これは最重要の初心者ルールの一つだ。HQから遠すぎる部隊は補給で苦しみ、装備回復に要する支援へのアクセスを失う。前進する際はHQも連れて行こう——HQを置き去りにした先鋒はすぐ打撃力を失う。

キャンペーンへ育つ

チュートリアルを終え、小シナリオを一つ二つこなし、補給と戦闘を掴めば、War in the East 2のより大きなコンテンツへ自分のペースで育つ準備が整う。中規模シナリオはより多くの可動部を持つ大きな挑戦を提供し、やがて完全な1941〜1945グランドキャンペーンまでのフルマップキャンペーンが、全戦争をその規模のまま提供して待つ。どれも急を要さず、グランドキャンペーンに挑む前にシナリオで何時間も費やすことに恥は無い——実はそれが賢い道だ。キャンペーンはシナリオが教える全系統への習熟を要求するからだ。少しずつ積み上げることが、ゲームの圧倒的な深さを苛立ちでなく楽しみに変える方法だ。

そこから先は、東部戦線全体があなたの指揮下だ。焦点を絞った作戦戦を好むも、全戦争の叙事詩的な広がりを好むも、土台は常に同じ——補給された軍、よく準備された攻撃、そして季節とマップへの敬意だ。より深い戦略はどこから始めるかのシナリオTierリストを、補給の極め方は兵站ガイドを、戦いの勝ち方は戦闘ガイドを見よう。買うか迷っているならWar in the East 2レビューを読んでほしい。

グランドキャンペーンから始めないこと。新規プレイヤーがWar in the East 2で挫折する最もよくある道だ。フルの1941〜1945キャンペーンは東部戦線全体で全系統が動き、数か月かかりうる——基礎を学ぶ前にあなたを圧倒する。チュートリアルと小シナリオを通じて、そこへ至る資格を得よう。

FAQ

よくある質問

チュートリアル、次に小さな作戦シナリオから始めましょう——決してフルの1941グランドキャンペーンからではありません。グランドキャンペーンは全系統が一斉に動く数か月がかりの事業で、新規プレイヤーを圧倒します。小シナリオなら、明確な戦線と定まった長さで、移動・戦闘・補給・HQを扱える規模で学べます。小シナリオを有能に回せるようになれば、より大きなキャンペーンを考える準備が整います。規模で学ぼうとするのが最もよくある初心者の失敗です。
ターン制で、1ターンが1週間を表し、プレイヤーが交互に手番を持ちます。あなたの手番では部隊を動かし、補給と指揮を管理し、攻撃を仕掛け、その後敵が同じことをします。戦闘は、強力だが準備を要する熟慮攻撃と、速いが弱い拙速攻撃を区別します。戦闘は部隊の戦闘力・補給状態・地形・支援に基づき解決するので、ただ部隊を前へ投げるより準備と配置が遥かに重要です。
補給は本国から鉄道網を通じて集積所へ、そこから部隊へ流れるので、二つが最重要です——railheadとHQの配置です。戦闘部隊をHQの近く(おおむね5ヘクス以内)に保ち、補給と支援が届くように、そしてHQをrailheadへ繋がったままにします。補給を超えて進んだ部隊は急速に戦闘力を失います。初心者は、先走らず補給と歩調を合わせて前進するのが肝心な規律です。
はい。War in the East 2に520ページのマニュアルと内蔵百科事典が付属するのは、まさにクリックだけで学ぶには深すぎるからです。暗記の必要はありませんが、マニュアルを開いてチュートリアルを進め、系統に迷ったら参照すべきです。マニュアルと百科事典を任意の付録でなく核心的な道具として扱いましょう——それ無しで学ぼうとするのは、苛立ちと敗北への最速ルートです。
学習にはどちらの側かより小さなシナリオであることの方が重要ですが、多くの新規プレイヤーは序盤シナリオの枢軸側を良い教師と感じます。たいてい攻勢側で、前進しながら補給管理を学べるからです。序盤のソ連側はしばしば防御——空間を時間と引き換え、再建する——で、異なるが同じく有益な挑戦です。どちらでも機能します。大事なのは小さく始め、即座の勝利でなく系統の学習に集中することです。

当サイトは忖度なしの正直なレビューを編集方針としています。事実と主観を分け、評価には根拠を添えています。 編集方針を見る

Related

関連記事