このTierリストの読み方
War in the East 2は3つのフルマップキャンペーンと7つの小さな作戦シナリオを提供し、どこから始めるかがゲームが馴染むか押し潰すかに絶大な影響を持つ。このTierリストはそれらの選択肢を品質でなく——どれも優れている——新規・成長中の司令官にとっての学習価値と時間投資で格付けする。高いティアほど良い始点で、規模が扱いやすく、範囲が焦点的で、新参者が必ず犯す失敗に寛容だ。低いティアはゲームの最も壮大で称賛されたコンテンツで、低いのは始めるべき場所でないから——全系統への習熟と数百時間の投資を要するから——にすぎない。これを、最初のターンから最初のグランドキャンペーンまでの道程として読み、どのコンテンツが最良かの判定としてでなく読んでほしい。
ティアを進行の順序として扱おう。頂上から始め、自信が育つにつれ下りていき、グランドキャンペーンへ急ぐ圧を感じないこと——多くのプレイヤーはほとんどの時間をシナリオで過ごし大いに楽しむ。目標は、遊ぶ範囲を実際に持つ時間と技量に合わせることだ。
これはシナリオをどこから始めるか・各々がどれだけ投資を要するかで格付けし、品質でない。グランドキャンペーンがここで低いのは、最後に挑むものだから——最も価値が低いからでなく——だ。ゲーム全体の頂点だ。
Tierリスト
なぜ小さく始めるのが勝つのか
チュートリアルと小シナリオがこのリストの頂点に立つ理由は、War in the East 2の難しさが単一の系統でなく、それら全てに巨大なマップで一斉に直面することから来るからだ。小シナリオはそれを、人間が実際に頭に収められる規模——限られた戦線、扱える数の部隊、明確な目標——に削ぎ落とすので、補給が兵にどう届くか、熟慮攻撃が拙速攻撃とどう違うか、HQとrailheadがどう働くかを、埋もれずに学べる。ここで費やす時間は後に何倍にもなって報われる。学ぶ系統はまさにキャンペーンが要求するものだからだ。小シナリオを数本有能に回した司令官はグランドキャンペーンに理解をもって臨み、飛び込んだ司令官はパニックで臨む。
AとBのティアは自然な次の一歩で、消化できる増分で範囲と複雑さを加える。中規模シナリオは区切られたまま可動部を増やし、後期開始キャンペーンは1941叙事詩の全長なしにフルマップのプレイを与える。頂点へ飛ぶのでなくこれらを進むことが、最大のコンテンツを圧倒的でなく楽しめるものにする習熟を築く道だ。
グランドキャンペーンを遊んだかで進捗を測らないこと。多くの熟練者は時間の大半をシナリオで過ごし、それでゲームを愛している。時間と技量に合う範囲で遊び、グランドキャンペーンを負う義務でなく得た選択肢として扱おう。
頂点に到達する
グランドキャンペーンはこのリストの最下位に座るが、間違えないでほしい——War in the East 2の頂点であり、多くにとってゲームそのものの目的だ。バルバロッサの開幕からベルリン陥落まで、数百ターン・数百時間で東部戦線全体を指揮する体験は、他のどのウォーゲームも提供できない。ここで低いのは、純粋に新規司令官が最初でなく最後に挑むべきものだから——兵站・戦闘・航空戦・指揮・天候の全てへの習熟を一斉に、巨大な span にわたり前提とするから——だ。チュートリアル・小シナリオ・中規模キャンペーンが仕事を終えた後に臨めば凱歌となり、最初に臨めば壁となる。
だからこのリストを道程として使おう。頂上から始め、下る資格を得て、溺れるのでなく楽しめる準備の整った司令官としてグランドキャンペーンに到達しよう。道中で要する系統は兵站ガイドと戦闘ガイドを、始めたばかりなら初心者ガイドを見よう。
グランドキャンペーンは、どれだけ意気込んでも初心者シナリオではない。ゲームの系統に習熟する前にフルの1941〜1945キャンペーンに挑むのは、燃え尽きて投げ出す古典的な道だ。進行を敬おう——頂点は、登る準備が整ったときに遥かに報われる。